Die Suche hat 13 Ergebnisse ergeben.

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Illarion

Thema: Blitz3D - Kollisionen zu langsam
Betreff: Kollisionen zu langsam
Fr, Aug 27, 2004 0:00
Antworten: 5
Aufrufe: 2245
Hey danke.

Ich werds einfach mal ausprobieren Smile


Mal gespannt - doch ich hoffe diese Kollisions-engine bekommt auch 1000 Schüsse, ... hin Very Happy


Werde wohl Messungen machen bezüglich der Ge ...

Illarion

Thema: Blitz3D - Kollisionen zu langsam
Betreff: Kollisionen zu langsam
Do, Aug 26, 2004 16:56
Antworten: 5
Aufrufe: 2245
Ok danke ich werd dann wohl auf Tokamak umstellen. Hoffe das ist nicht allzu schwer Smile

Ach ja : gibts da ein empfehlenswertes deutschsprachiges Tutorial ?

Illarion

Thema: Blitz3D - Kollisionen zu langsam
Betreff: Kollisionen zu langsam
Do, Aug 26, 2004 1:57
Antworten: 5
Aufrufe: 2245
Ich wollte mal fragen ob es eine (deutlich) schnellere Alternative zu den Blitz-Kollisionen gibt !

Mein Problem ist, dass die Kollisionsabfragen bei vielen Entitys/Sprites... sehr sehr langsam vons ...

Illarion

Thema: Allgemein - Problem mit Stream
Betreff: Problem mit Stream
Mi, Aug 25, 2004 16:13
Antworten: 13
Aufrufe: 3498
Tja sollte es nicht ?

Jetzt nicht lachen - Dummerweise ist es das für mich aber. Sollte noch dazu sagen, dass ich doch noch ein recht unerfahrener "Blitzer" bin.

Wäre super wenn mir jemand so ...

Illarion

Thema: Allgemein - DirectPlay
Betreff: DirectPlay
Di, Aug 24, 2004 20:12
Antworten: 11
Aufrufe: 2932
So ich hab mir deinen Sourcecode runtergeladen.

Dein Spiel läuft doch auch nicht über Internet sondern nur über LAN, ich möchte aber ein OnlineGame erstellen.


Kann es sein, dass man mit de ...

Illarion

Thema: Allgemein - DirectPlay
Betreff: DirectPlay
Di, Aug 24, 2004 19:49
Antworten: 11
Aufrufe: 2932
erstmal danke das du wiedermal so schnell antwortest Hubsi.

Bisher hatte ich ja alles über UDP gemacht, nur mein altes Problem besteht nach wie vor ( siehe letzter Thread ).

Irgendwie kann man ...

Illarion

Thema: Allgemein - DirectPlay
Betreff: DirectPlay
Di, Aug 24, 2004 19:41
Antworten: 11
Aufrufe: 2932
Kann ich nur mit DirectPlay Datentransfer über Internet realisieren ???


Denn wenn ich ein Spiel erstelle ( mit hostnetgame(spielname$) ) dann erstellt er das spiel automatisch mit der lokalen IP ...

Illarion

Thema: Allgemein - Problem mit Stream
Betreff: Problem mit Stream
Di, Aug 24, 2004 16:58
Antworten: 13
Aufrufe: 3498

Graphics 800,600,0,2

Const sende_port = 8001
Const empfangs_port = 8000
Global sende_stream = CreateUDPStream(sende_port)
Global empfangs_stream = CreateUDPStream(empfangs_port) ...

Illarion

Thema: Allgemein - Problem mit Stream
Betreff: Problem mit Stream
Di, Aug 24, 2004 16:39
Antworten: 13
Aufrufe: 3498
Sorry das ich schon wieder Poste, hab aber jetzt mal ein kleines Testproggi zur Veranschaulichung des Problems :



Graphics 800,600,0,2

Const sende_port = 8001
Const empfangs_port = 8000
Glo ...

Illarion

Thema: Allgemein - Problem mit Stream
Betreff: Problem mit Stream
Di, Aug 24, 2004 16:28
Antworten: 13
Aufrufe: 3498
nach ja :
das hier soll eigendlich den stream zurückkopieren und steht nach SendUDPMsg :


CopyStream (zs,sendestream)


produziert aber folgendes : Stream doesn't exist

Illarion

Thema: Allgemein - Problem mit Stream
Betreff: Problem mit Stream
Di, Aug 24, 2004 16:24
Antworten: 13
Aufrufe: 3498
Function LAN_abschicken() ; Schickt den Stream an alle anderen Spieler !
For lan.Tplayer = Each Tplayer
CopyStream sende_stream, zs ; der Stream, den Ich verschicken möchte
SendUDPM ...

Illarion

Thema: Allgemein - Problem mit Stream
Betreff: Problem mit Stream
Di, Aug 24, 2004 16:14
Antworten: 13
Aufrufe: 3498
CopyStream scheint den Stream nicht kopieren zu können, zumindest passiert nichts wenn ich den mit CopyStream kopierten Stream abschicke Sad
( der ist genauso gelöscht wie der abgeschickte )

Ist ...

Illarion

Thema: Allgemein - Problem mit Stream
Betreff: Problem mit Stream
Di, Aug 24, 2004 15:54
Antworten: 13
Aufrufe: 3498
Hallo,

ich hab mal eine kleine Frage :


Wie kann ich einen Stream duplizieren ?

Das Problem : Ich möchte mein Game netzwerkfähig machen und an JEDEN Spieler Nachrichten schicken :

Fun ...

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