Die Suche hat 13 Ergebnisse ergeben.
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IllarionThema: Blitz3D - Kollisionen zu langsamBetreff: Kollisionen zu langsam |
Fr, Aug 27, 2004 0:00 Antworten: 5 Aufrufe: 2245 |
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Hey danke.
Ich werds einfach mal ausprobieren ![]() Mal gespannt - doch ich hoffe diese Kollisions-engine bekommt auch 1000 Schüsse, ... hin ![]() Werde wohl Messungen machen bezüglich der Ge ... |
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IllarionThema: Blitz3D - Kollisionen zu langsamBetreff: Kollisionen zu langsam |
Do, Aug 26, 2004 16:56 Antworten: 5 Aufrufe: 2245 |
Ok danke ich werd dann wohl auf Tokamak umstellen. Hoffe das ist nicht allzu schwer ![]() Ach ja : gibts da ein empfehlenswertes deutschsprachiges Tutorial ? |
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IllarionThema: Blitz3D - Kollisionen zu langsamBetreff: Kollisionen zu langsam |
Do, Aug 26, 2004 1:57 Antworten: 5 Aufrufe: 2245 |
Ich wollte mal fragen ob es eine (deutlich) schnellere Alternative zu den Blitz-Kollisionen gibt !
Mein Problem ist, dass die Kollisionsabfragen bei vielen Entitys/Sprites... sehr sehr langsam vons ... |
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IllarionThema: Allgemein - Problem mit StreamBetreff: Problem mit Stream |
Mi, Aug 25, 2004 16:13 Antworten: 13 Aufrufe: 3498 |
Tja sollte es nicht ?
Jetzt nicht lachen - Dummerweise ist es das für mich aber. Sollte noch dazu sagen, dass ich doch noch ein recht unerfahrener "Blitzer" bin. Wäre super wenn mir jemand so ... |
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IllarionThema: Allgemein - DirectPlayBetreff: DirectPlay |
Di, Aug 24, 2004 20:12 Antworten: 11 Aufrufe: 2932 |
So ich hab mir deinen Sourcecode runtergeladen.
Dein Spiel läuft doch auch nicht über Internet sondern nur über LAN, ich möchte aber ein OnlineGame erstellen. Kann es sein, dass man mit de ... |
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IllarionThema: Allgemein - DirectPlayBetreff: DirectPlay |
Di, Aug 24, 2004 19:49 Antworten: 11 Aufrufe: 2932 |
erstmal danke das du wiedermal so schnell antwortest Hubsi.
Bisher hatte ich ja alles über UDP gemacht, nur mein altes Problem besteht nach wie vor ( siehe letzter Thread ). Irgendwie kann man ... |
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IllarionThema: Allgemein - DirectPlayBetreff: DirectPlay |
Di, Aug 24, 2004 19:41 Antworten: 11 Aufrufe: 2932 |
Kann ich nur mit DirectPlay Datentransfer über Internet realisieren ???
Denn wenn ich ein Spiel erstelle ( mit hostnetgame(spielname$) ) dann erstellt er das spiel automatisch mit der lokalen IP ... |
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IllarionThema: Allgemein - Problem mit StreamBetreff: Problem mit Stream |
Di, Aug 24, 2004 16:58 Antworten: 13 Aufrufe: 3498 |
Graphics 800,600,0,2 Const sende_port = 8001 Const empfangs_port = 8000 Global sende_stream = CreateUDPStream(sende_port) Global empfangs_stream = CreateUDPStream(empfangs_port) ... |
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IllarionThema: Allgemein - Problem mit StreamBetreff: Problem mit Stream |
Di, Aug 24, 2004 16:39 Antworten: 13 Aufrufe: 3498 |
Sorry das ich schon wieder Poste, hab aber jetzt mal ein kleines Testproggi zur Veranschaulichung des Problems :
Graphics 800,600,0,2 Const sende_port = 8001 Const empfangs_port = 8000 Glo ... |
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IllarionThema: Allgemein - Problem mit StreamBetreff: Problem mit Stream |
Di, Aug 24, 2004 16:28 Antworten: 13 Aufrufe: 3498 |
nach ja :
das hier soll eigendlich den stream zurückkopieren und steht nach SendUDPMsg : CopyStream (zs,sendestream) produziert aber folgendes : Stream doesn't exist |
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IllarionThema: Allgemein - Problem mit StreamBetreff: Problem mit Stream |
Di, Aug 24, 2004 16:24 Antworten: 13 Aufrufe: 3498 |
Function LAN_abschicken() ; Schickt den Stream an alle anderen Spieler !
For lan.Tplayer = Each Tplayer CopyStream sende_stream, zs ; der Stream, den Ich verschicken möchte SendUDPM ... |
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IllarionThema: Allgemein - Problem mit StreamBetreff: Problem mit Stream |
Di, Aug 24, 2004 16:14 Antworten: 13 Aufrufe: 3498 |
CopyStream scheint den Stream nicht kopieren zu können, zumindest passiert nichts wenn ich den mit CopyStream kopierten Stream abschicke ![]() ( der ist genauso gelöscht wie der abgeschickte ) Ist ... |
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IllarionThema: Allgemein - Problem mit StreamBetreff: Problem mit Stream |
Di, Aug 24, 2004 15:54 Antworten: 13 Aufrufe: 3498 |
Hallo,
ich hab mal eine kleine Frage : Wie kann ich einen Stream duplizieren ? Das Problem : Ich möchte mein Game netzwerkfähig machen und an JEDEN Spieler Nachrichten schicken : Fun ... |
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