Die Suche hat 50 Ergebnisse ergeben.
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InkubusThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIBetreff: WiP - Work in Progress - Part VI |
Do, Jan 19, 2006 22:46 Antworten: 388 Aufrufe: 164580 |
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Mal wieder ein Wip von mir, arbeite ca. 4 Tage dran und kommt recht schnell voran.
Ist mein erstes Projekt nach ca. 3 Monaten, da mir etwas an der Motivation gefehlt hat. Dies mal handelt es sich um ... |
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InkubusThema: Allgemein - Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmalBetreff: Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmal |
Mo, Jan 16, 2006 13:06 Antworten: 2 Aufrufe: 1865 |
Kannst du mir ein paar Tipps geben wir man den Code besser gestalltet | |
InkubusThema: Allgemein - Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmalBetreff: Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmal |
So, Jan 15, 2006 22:38 Antworten: 2 Aufrufe: 1865 |
Ich bin da bei ein Breakout zu programmier aber ich habe probleme mit der Kollison am Bildschirmrand.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen. Quellcode und Exe = http://rapidshare.de/files/11119700/ ... |
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InkubusThema: Codearchiv & Module - BNetExBetreff: BNetEx |
Do, Sep 01, 2005 14:35 Antworten: 253 Aufrufe: 233773 |
Hi Vertex habe jetzt mal bank eingefügt zum buffern.
Aber jetzt habe ich ein neues Problem, das nur bei ReadLine die Methode Read aufgerufen wird.... edit |
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InkubusThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Do, Sep 01, 2005 0:11 Antworten: 502 Aufrufe: 191061 |
Hast du die Figuren selber gemacht ??
Wenn ja, nicth schlecht könnte ich nicht ! See you Tim |
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InkubusThema: Beginners-Corner - kernel32.dllBetreff: kernel32.dll |
Mi, Aug 31, 2005 15:56 Antworten: 7 Aufrufe: 4510 |
Open gl hat mach zeit XP nicht mehr immer...
Win Xp liefert es nicht aus, nur DircetX mist... Aber meisten wird es von Grafikkarten Treibern mit installiert. Gruß, Tim |
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InkubusThema: Codearchiv & Module - BNetExBetreff: Sorry |
Di, Aug 30, 2005 19:23 Antworten: 253 Aufrufe: 233773 |
Mist war ein denk Fehler.
Hättest du vielleicht noch ein Beispiel zum empfangen ? |
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InkubusThema: Codearchiv & Module - BNetExBetreff: BNetEx |
Di, Aug 30, 2005 18:22 Antworten: 253 Aufrufe: 233773 |
Habe glaube ich ein Fehler entdeckt
Method Eof:Int() Local Read:Int ' If socket does not exist If Self.Socket = INVALID_SOCKET_ Then Return Tru ... |
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InkubusThema: Codearchiv & Module - BNetExBetreff: BNetEx |
Di, Aug 30, 2005 0:12 Antworten: 253 Aufrufe: 233773 |
Hi habe etwas entdeckt im bmax.com Forum:
http://www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=50093 Vielleicht hilft es dir ja. Gruß, Tim |
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InkubusThema: Grafik & Design - Frage zum LightningBetreff: Frage zum Lightning |
Mo, Aug 29, 2005 11:58 Antworten: 14 Aufrufe: 5268 |
Einer kleiner Tipp, sieht mir nach c4d aus.
Mach mal eine Ganz große Sphere die um die Ganze Szene geht und gibt dieser nur ein Leuchtendes Material, sieht da dürch viel besser aus. Aber am best ... |
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InkubusThema: Allgemein - JumpnRun ContestBetreff: JumpnRun Contest |
Mo, Aug 29, 2005 2:05 Antworten: 75 Aufrufe: 26245 |
Gut ich mach auch mit, sind auch Team Arbeiten erlaubt ?
Den ich suche ein Grafiker der mir hilft wenn nicht mach ich es alleine. Wenn schon etwas von mein Quake 3 JnR sehn wollt dann schaut mal ... |
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InkubusThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Mo, Aug 29, 2005 1:31 Antworten: 502 Aufrufe: 191061 |
Ich freu mich euch mitzuteilen zu können.
Das erst Test eines Multiplayer Spiels Erlogreich war. Natürlich sind noch ein paar Bugs Vorhanden. Diese Werden ich heute noch mit Anti Bug SpraY behand ... |
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InkubusThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Sa, Aug 27, 2005 16:28 Antworten: 502 Aufrufe: 191061 |
Das ist wenn man über 100 hp hat.
Musst den Rocket lancher nehmen. Auf der Taste 4 |
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InkubusThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Sa, Aug 27, 2005 14:58 Antworten: 502 Aufrufe: 191061 |
Also ich habe es in BMax geschrieben.
Das kann an dem Partikel Effekt liegen, denn hat Collison. Werde es mit heute mal umd die Option kümmern damit man die Collsion ausschalten kann. Achso Rocket ... |
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InkubusThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Fr, Aug 26, 2005 22:41 Antworten: 502 Aufrufe: 191061 |
Es soll so schnell sein. Ihr kennt bestimmt Soldat daher hab ich das handling mit maus und laufen co. Dort sind die Figuren noch etwas Schneller.
Noch mal zu Steurung : 1 u 2 Waffen Wechseln R ... |
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InkubusThema: Allgemein - JumpnRun ContestBetreff: JumpnRun Contest |
Fr, Aug 26, 2005 19:19 Antworten: 75 Aufrufe: 26245 |
Darf man nun mit BMax oder nicht ?? | |
InkubusThema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: WIP - Work in Progress, Part V |
Fr, Aug 26, 2005 19:11 Antworten: 502 Aufrufe: 191061 |
Hallo,
ich schreib mein Wip auch mal hier rein. Den ich bräucht noch ein paar Vorschläge was ich ändern könnte! Bitte ich brauche eure Hilfe !!! Sagt mir nur einfach was euch gefällt un ... |
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InkubusThema: Grafik & Design - Pixel Künstler für Jump and Run GesuchtBetreff: Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht |
Fr, Aug 26, 2005 0:02 Antworten: 8 Aufrufe: 4108 |
So für die mein Akkutellen Staus sehn wollen : http://gehhilfe.sudox.de/jnr_new.rar | |
InkubusThema: Grafik & Design - Pixel Künstler für Jump and Run GesuchtBetreff: Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht |
Do, Aug 25, 2005 0:03 Antworten: 8 Aufrufe: 4108 |
Sorry hatte mich Vertippt.
Die Exe ist nicht Vollständig. |
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InkubusThema: Grafik & Design - Pixel Künstler für Jump and Run GesuchtBetreff: Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht |
Do, Aug 25, 2005 0:00 Antworten: 8 Aufrufe: 4108 |
Die Exe ist nicht Vollständig, es gibt schon Extras Sterben und co.
Das einzige das fählt sind Npcs und Grafiken. Und ein paar kleinigkeiten die mir noch einfallen. Z.b. der Editor ist schon Fert ... |
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