Die Suche hat 50 Ergebnisse ergeben.

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Inkubus

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VI
Betreff: WiP - Work in Progress - Part VI
Do, Jan 19, 2006 22:46
Antworten: 388
Aufrufe: 164587
Mal wieder ein Wip von mir, arbeite ca. 4 Tage dran und kommt recht schnell voran.
Ist mein erstes Projekt nach ca. 3 Monaten, da mir etwas an der Motivation gefehlt hat. Dies mal handelt es sich um ...

Inkubus

Thema: Allgemein - Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmal
Betreff: Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmal
Mo, Jan 16, 2006 13:06
Antworten: 2
Aufrufe: 1865
Kannst du mir ein paar Tipps geben wir man den Code besser gestalltet

Inkubus

Thema: Allgemein - Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmal
Betreff: Kollison am Bildschirmrand, objekt hängt manschmal
So, Jan 15, 2006 22:38
Antworten: 2
Aufrufe: 1865
Ich bin da bei ein Breakout zu programmier aber ich habe probleme mit der Kollison am Bildschirmrand.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

Quellcode und Exe = http://rapidshare.de/files/11119700/ ...

Inkubus

Thema: Codearchiv & Module - BNetEx
Betreff: BNetEx
Do, Sep 01, 2005 14:35
Antworten: 253
Aufrufe: 233782
Hi Vertex habe jetzt mal bank eingefügt zum buffern.
Aber jetzt habe ich ein neues Problem, das nur bei ReadLine die Methode Read aufgerufen wird....


edit

Inkubus

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Do, Sep 01, 2005 0:11
Antworten: 502
Aufrufe: 191070
Hast du die Figuren selber gemacht ??

Wenn ja, nicth schlecht könnte ich nicht !

See you Tim

Inkubus

Thema: Beginners-Corner - kernel32.dll
Betreff: kernel32.dll
Mi, Aug 31, 2005 15:56
Antworten: 7
Aufrufe: 4510
Open gl hat mach zeit XP nicht mehr immer...

Win Xp liefert es nicht aus, nur DircetX mist...

Aber meisten wird es von Grafikkarten Treibern mit installiert.

Gruß, Tim

Inkubus

Thema: Codearchiv & Module - BNetEx
Betreff: Sorry
Di, Aug 30, 2005 19:23
Antworten: 253
Aufrufe: 233782
Mist war ein denk Fehler.

Hättest du vielleicht noch ein Beispiel zum empfangen ?

Inkubus

Thema: Codearchiv & Module - BNetEx
Betreff: BNetEx
Di, Aug 30, 2005 18:22
Antworten: 253
Aufrufe: 233782
Habe glaube ich ein Fehler entdeckt


Method Eof:Int()
Local Read:Int

' If socket does not exist
If Self.Socket = INVALID_SOCKET_ Then
Return Tru ...

Inkubus

Thema: Codearchiv & Module - BNetEx
Betreff: BNetEx
Di, Aug 30, 2005 0:12
Antworten: 253
Aufrufe: 233782
Hi habe etwas entdeckt im bmax.com Forum:
http://www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=50093

Vielleicht hilft es dir ja.

Gruß, Tim

Inkubus

Thema: Grafik & Design - Frage zum Lightning
Betreff: Frage zum Lightning
Mo, Aug 29, 2005 11:58
Antworten: 14
Aufrufe: 5268
Einer kleiner Tipp, sieht mir nach c4d aus.

Mach mal eine Ganz große Sphere die um die Ganze Szene geht und gibt dieser nur ein Leuchtendes Material, sieht da dürch viel besser aus.
Aber am best ...

Inkubus

Thema: Allgemein - JumpnRun Contest
Betreff: JumpnRun Contest
Mo, Aug 29, 2005 2:05
Antworten: 75
Aufrufe: 26246
Gut ich mach auch mit, sind auch Team Arbeiten erlaubt ?

Den ich suche ein Grafiker der mir hilft wenn nicht mach ich es alleine.

Wenn schon etwas von mein Quake 3 JnR sehn wollt dann schaut mal ...

Inkubus

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mo, Aug 29, 2005 1:31
Antworten: 502
Aufrufe: 191070
Ich freu mich euch mitzuteilen zu können.
Das erst Test eines Multiplayer Spiels Erlogreich war.
Natürlich sind noch ein paar Bugs Vorhanden.
Diese Werden ich heute noch mit Anti Bug SpraY behand ...

Inkubus

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Sa, Aug 27, 2005 16:28
Antworten: 502
Aufrufe: 191070
Das ist wenn man über 100 hp hat.
Musst den Rocket lancher nehmen. Auf der Taste 4

Inkubus

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Sa, Aug 27, 2005 14:58
Antworten: 502
Aufrufe: 191070
Also ich habe es in BMax geschrieben.
Das kann an dem Partikel Effekt liegen, denn hat Collison.
Werde es mit heute mal umd die Option kümmern damit man die Collsion ausschalten kann.
Achso Rocket ...

Inkubus

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Fr, Aug 26, 2005 22:41
Antworten: 502
Aufrufe: 191070
Es soll so schnell sein. Ihr kennt bestimmt Soldat daher hab ich das handling mit maus und laufen co. Dort sind die Figuren noch etwas Schneller.

Noch mal zu Steurung :

1 u 2 Waffen Wechseln
R ...

Inkubus

Thema: Allgemein - JumpnRun Contest
Betreff: JumpnRun Contest
Fr, Aug 26, 2005 19:19
Antworten: 75
Aufrufe: 26246
Darf man nun mit BMax oder nicht ??

Inkubus

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Fr, Aug 26, 2005 19:11
Antworten: 502
Aufrufe: 191070
Hallo,

ich schreib mein Wip auch mal hier rein.

Den ich bräucht noch ein paar Vorschläge was ich ändern könnte!

Bitte ich brauche eure Hilfe !!!
Sagt mir nur einfach was euch gefällt un ...

Inkubus

Thema: Grafik & Design - Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht
Betreff: Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht
Fr, Aug 26, 2005 0:02
Antworten: 8
Aufrufe: 4108
So für die mein Akkutellen Staus sehn wollen : http://gehhilfe.sudox.de/jnr_new.rar

Inkubus

Thema: Grafik & Design - Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht
Betreff: Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht
Do, Aug 25, 2005 0:03
Antworten: 8
Aufrufe: 4108
Sorry hatte mich Vertippt.
Die Exe ist nicht Vollständig.

Inkubus

Thema: Grafik & Design - Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht
Betreff: Pixel Künstler für Jump and Run Gesucht
Do, Aug 25, 2005 0:00
Antworten: 8
Aufrufe: 4108
Die Exe ist nicht Vollständig, es gibt schon Extras Sterben und co.
Das einzige das fählt sind Npcs und Grafiken.
Und ein paar kleinigkeiten die mir noch einfallen.
Z.b. der Editor ist schon Fert ...

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