Die Suche hat 75 Ergebnisse ergeben.

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Inso

Thema: Allgemein - Kleine Denkblockade(2D MapEditor)
Betreff: Kleine Denkblockade(2D MapEditor)
Sa, Jan 21, 2012 1:41
Antworten: 2
Aufrufe: 1196
Sauber, im nachhinein hätt ich selbst drauf kommen können Smile
Vielen Dank, funktioniert so wie es soll Smile

Inso

Thema: Allgemein - Kleine Denkblockade(2D MapEditor)
Betreff: Kleine Denkblockade(2D MapEditor)
Sa, Jan 21, 2012 1:15
Antworten: 2
Aufrufe: 1196
Huhu, ich programmier grad an nem kleinen minispiel, zur ablenkung.
nun wollt ich dazu passend einen kleinen mapeditor schreiben, hab aber ein problem beim auswählen der tiles.

Wenn man mit der r ...

Inso

Thema: Blitz3D - Hack and Slay - einige Fragen
Betreff: Hack and Slay - einige Fragen
Sa, Jan 14, 2012 18:57
Antworten: 2
Aufrufe: 1680
Da ich in Eile bin, nur ein kurzes Statement:
Mir ist klar was ich mir da vorgenommen habe, und dass das kein Ding von 2 Wochen ist Wink
Vielmehr ist es ein Zeitvertreib für Nebenbei, für mich Wink
I ...

Inso

Thema: Blitz3D - Hack and Slay - einige Fragen
Betreff: Hack and Slay - einige Fragen
Sa, Jan 14, 2012 18:10
Antworten: 2
Aufrufe: 1680
Grüße!
Momentan Rätsel ich an einigen grundlegenden Problemen bei einem Hack 'n Slay. (z.B. Diablo 2)
Wie ich Zauber z.B. umsetzen könnte, hab ich längst im Kopf.
Was mir eher Kopf zerbrechen ...

Inso

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVII
Do, Jan 12, 2012 23:53
Antworten: 385
Aufrufe: 195261
Ich bastel momentan gerade an einem noch namenlosen Terraria-Clone.

Da bin höchst interessiert! Smile
Bin großer Terraria Fan, und sieht echt bis jetzt super aus Smile bin gespannt

Inso

Thema: Andere Programme oder Tools - Magix Musik Maker und Rollenspielmusik???
Betreff: Magix Musik Maker und Rollenspielmusik???
So, Jan 01, 2012 23:09
Antworten: 7
Aufrufe: 14263
Hab die anderen Antworten nur mal überflogen, aber ich persönlich mach es so:
Ich nehm mir meine Gitarre(nicht unbedingt nötig, siehe unten) und denk mir erstmal im Kopf eine Grundmelodie aus.
Da ...

Inso

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVII
Sa, Dez 31, 2011 2:11
Antworten: 385
Aufrufe: 195261
Hey,danke für deine Antowrt.
Das Alt+Tab Problem hatte ich bisher noch nicht.
Aber spielt auch keine Rolle mehr, da ich zu viele Fehler gemacht habe, hab ich jetzt von vorn angefangen, um das ganze ...

Inso

Thema: Projekte - Freddy Frosch - ein 3D Jump'n'Run
Betreff: Freddy Frosch - ein 3D Jump'n'Run
Fr, Dez 30, 2011 19:12
Antworten: 10
Aufrufe: 5966
Hm naja, ich würd evtl mit den Radiuswerten etwas rumspielen.
Sonst könntest du auch für die verschiedenen Körperteile einzelne Collisionsboxen machen.


Bei den Stacheln hast du mich falsch v ...

Inso

Thema: Projekte - Freddy Frosch - ein 3D Jump'n'Run
Betreff: Freddy Frosch - ein 3D Jump'n'Run
Fr, Dez 30, 2011 18:44
Antworten: 10
Aufrufe: 5966
Was für eine Kollision benutzt du denn dafür?
Hat deine Playerentity einen Radius?

Inso

Thema: Projekte - Freddy Frosch - ein 3D Jump'n'Run
Betreff: Freddy Frosch - ein 3D Jump'n'Run
Fr, Dez 30, 2011 18:27
Antworten: 10
Aufrufe: 5966
So.. 30 Sekunden gespielt, Bug entdeckt Very Happy
http://www0.xup.in/tn/2011_12/22436694.jpeg

Die erste Wurzel da Links, kann man drauf hüpfen. Denk mal nicht, dass das beabsichtigt ist.
Nunja, desweit ...

Inso

Thema: Grafik & Design - "Knuddel"-3D-Grafik (z.B: Mario Kart, Super Mario
Betreff: "Knuddel"-3D-Grafik (z.B: Mario Kart, Super Mario
Do, Dez 29, 2011 20:17
Antworten: 14
Aufrufe: 6709
Laughing
Welche Inkarnation der Figur meinst du denn?

Edit: War der Titel schon immer der selbe? Embarassed

Jetzt bin ich gerade völlig verwirrt Very Happy

Aber um mal eins klar zu stellen, ich mein so ...

Inso

Thema: Grafik & Design - "Knuddel"-3D-Grafik (z.B: Mario Kart, Super Mario
Betreff: "Knuddel"-3D-Grafik (z.B: Mario Kart, Super Mario
Do, Dez 29, 2011 19:06
Antworten: 14
Aufrufe: 6709
Heyho Smile

Weiß zufällig jemand worauf man achten muss, wenn man einen Mario-ähnlichen Grafikstil anstrebt?
Hab schon bisschen gegoogelt, aber nur unbrauchbaren Müll gefunden.
Vielleicht kennt ...

Inso

Thema: Blitz3D - Blitz3D -> Android?
Betreff: Blitz3D -> Android?
Mi, Dez 28, 2011 21:46
Antworten: 4
Aufrufe: 3312
Hm, hab mich geirrt, ist eine C++ Version von Minib3d fürs Iphone

Inso

Thema: Blitz3D - Blitz3D -> Android?
Betreff: Re: Blitz3D -> Android?
Mi, Dez 28, 2011 20:41
Antworten: 4
Aufrufe: 3312
Reine Windows Applikationen richtig?
Richtig.

Ich glaub aber es gibt für bMax eine an Blitz3D angelehnte Engine für 3D Zeug auf Handys.

Inso

Thema: Beginners-Corner - Array
Betreff: Array
Mi, Dez 28, 2011 18:53
Antworten: 19
Aufrufe: 5079
Wieso eine 3. Dimension? Davon sprach ich doch gar nicht.

Zu meinem Vorhaben; Ich will einfach einen Mapeditor im Spiel haben
und der soll möglichst flexibel sein:)
Eine Array von vornherein mö ...

Inso

Thema: Beginners-Corner - Array
Betreff: Array
Mi, Dez 28, 2011 15:21
Antworten: 19
Aufrufe: 5079
Oder gar eine 3. Dimension erhält O.o
Ich versteh das Problem, welches du mit Dim hast, nicht so ganz.

Inso

Thema: Blitz3D - Hidentity + Entitydistance + Performance
Betreff: Hidentity + Entitydistance + Performance
Do, Dez 15, 2011 19:24
Antworten: 12
Aufrufe: 3513
Kannt ich noch gar nicht, danke Smile
Wie ich in dem Beispiel seh, kann man die Objekte dann mittels einer ID direkt angesprochen werden, ohne eine for next schleife, versteh ich das richtig?
So richti ...

Inso

Thema: Blitz3D - Hidentity + Entitydistance + Performance
Betreff: Hidentity + Entitydistance + Performance
Do, Dez 15, 2011 19:12
Antworten: 12
Aufrufe: 3513
Ich weiß nicht so recht was du meinst.
Müsste ich da nicht auf in einer for next schleife alle objekte durchgehen und abfragen if entityname = sowieso dann dies und jenes ?

Bin auch grad mächti ...

Inso

Thema: Blitz3D - Problem mit der Skybox & Camerarange
Betreff: Problem mit der Skybox & Camerarange
Do, Dez 15, 2011 1:36
Antworten: 4
Aufrufe: 2182
Würde doch aber wegen der Camerarange genauso ausgeblendet werden, und man würde wieder im boden die skybox sehen :/

Inso

Thema: Blitz3D - Problem mit der Skybox & Camerarange
Betreff: Problem mit der Skybox & Camerarange
Mi, Dez 14, 2011 19:57
Antworten: 4
Aufrufe: 2182
Huhu! Hab meinem Spiel jetzt endlich eine Skybox verpasst.. hat gut funktioniert.. bis ich auf einen Berg gestiegen bin.. seht selbst.
http://www0.xup.in/tn/2011_12/30560367.jpeg
Da die Skybox ja im ...

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