Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.
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IzewindThema: Smalltalk - 20 Jahre deutsche BlitzBasic-Community?Betreff: ... |
Sa, März 27, 2021 11:28 Antworten: 24 Aufrufe: 37096 |
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Dann mal herzlichen Glückwunsch!
Ich habe auch einen großen Teil meiner jüngeren Jahre hier in der Community hier verbracht, war ne schöne Zeit. Angefangen habe ich auch mit QBasic.. Irgendwa ... |
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IzewindThema: Blitz3D - deletedBetreff: deleted |
Di, Feb 22, 2005 18:27 Antworten: 4 Aufrufe: 1543 |
Loadtexture("",5) | |
IzewindThema: Beginners-Corner - Kleiner Wettbewerb für AnfängerBetreff: Kleiner Wettbewerb für Anfänger |
Do, Feb 17, 2005 20:34 Antworten: 190 Aufrufe: 73344 |
Ähh.. Da ich ebenfalls Anfänger bin, würde ich natürlich auch gerne mitmachen. | |
IzewindThema: Beginners-Corner - Quiz: O-QuizBetreff: Quiz: O-Quiz |
Do, Feb 17, 2005 19:16 Antworten: 21 Aufrufe: 9332 |
Spikespine, ich danke dir vielmals für deinen zuvorkommenden Hinweis.
Mögen Schnappi und und seine Vasallen mit dir sein! |
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IzewindThema: Beginners-Corner - Quiz: O-QuizBetreff: Quiz: O-Quiz |
Mi, Feb 16, 2005 17:56 Antworten: 21 Aufrufe: 9332 |
Ähh... schönes Quiz (..oder was auch immer hier das Thema sein mag..)
Ja.., genau. Weiter so. Und jetzt zu dir blitzmaster. Bist du etwa der blitzmaster der die genialen RPG-Tut's geschrieben ... |
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IzewindThema: Blitz3D - warum illegal memory adress??Betreff: warum illegal memory adress?? |
Di, Feb 15, 2005 13:44 Antworten: 3 Aufrufe: 1889 |
und "PointEntity cam,warrior" bitte erst nachdem du den warrior geladen hast ![]() |
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IzewindThema: Blitz3D - warum illegal memory adress??Betreff: warum illegal memory adress?? |
Di, Feb 15, 2005 13:42 Antworten: 3 Aufrufe: 1889 |
.Graphics3D 800,600,23,3 <= lol ( 23 = 32!!!)
kein pc hat einen 23 bit farbmodus. höchstens 24. aber bei dir wohl kaum. .die ressourcen bitte alle in einem ordner sammeln und nicht quer über ... |
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IzewindThema: Blitz3D - Nur bestimmte Objekte mit WireframeBetreff: Nur bestimmte Objekte mit Wireframe |
Di, Feb 15, 2005 13:36 Antworten: 5 Aufrufe: 2064 |
Ein objekt lässt sich von den anderen separiert nicht ohne probleme als wireframemodell darstellen.
Mögliche lösungen für dein problem sind das schlichte "capture'n" bestimmter modis (hässlic ... |
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IzewindThema: Blitz3D - Ein Problem mit rotateentityBetreff: Ein Problem mit rotateentity |
Di, Feb 15, 2005 13:27 Antworten: 1 Aufrufe: 995 |
Indem du die kamera auch ein wenig bewegst? wie ein flugzeug zum beispiel?
* = keine bewegung O = mit bewegung oh, und deine methode schreit förmlich nach turnentity. |
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IzewindThema: Blitz3D - mapeditor ala "die sims"Betreff: mapeditor ala "die sims" |
Di, Feb 15, 2005 13:21 Antworten: 6 Aufrufe: 2402 |
Also einen derartigen Mapeditor kann man relativ leicht umsetzen.
Die einfachste methode ist es sicherlich einen 2d-Mapeditor zu schreiben (siehe rpg-tutorials, ect.) und danach einfach die 2d-koor ... |
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IzewindThema: Grafik & Design - Scribbles & PaintingsBetreff: Scribbles & Paintings |
Di, Okt 12, 2004 14:34 Antworten: 291 Aufrufe: 106651 |
bruZard, sehr sehr schön, was du gemacht hast! besonders die schwarz&weis bilder! das monster von vorne ist ebenfalls farblich sehr ausgeglichen, tolle arbeit.
Aber irgendwie wirken diese bilde ... |
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IzewindThema: Grafik & Design - Scribbles & PaintingsBetreff: bla |
Mo, Okt 11, 2004 22:00 Antworten: 291 Aufrufe: 106651 |
20 min
ref http://izewind.ohnitsch.net/immi25.jpg |
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IzewindThema: Blitz3D - SpriteränderBetreff: Spriteränder |
Fr, Aug 27, 2004 3:09 Antworten: 1 Aufrufe: 901 |
Hiho,
Ich habe momentan ein blödes problem, wenn 3d-sprites nebeineinanderliegen, sehe ich seltsame flackernde ränder, wenn ich die camera bewege, wie kann ich diesen effeckt beseitigen? danke s ... |
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IzewindThema: Grafik & Design - anime/manga zeichen tutorial?Betreff: anime/manga zeichen tutorial? |
Di, Jul 13, 2004 13:37 Antworten: 29 Aufrufe: 8488 |
Das ist eindeutig perspektivisch! sonst würde die frau strickt gerade nach vorne sehen, ohne eine einzige körperpartie unüblich zu bewegen und da das nicht so aussieht, als würde diese frau fronta ... | |
IzewindThema: Grafik & Design - anime/manga zeichen tutorial?Betreff: anime/manga zeichen tutorial? |
So, Jul 11, 2004 19:22 Antworten: 29 Aufrufe: 8488 |
Hmm
man sollte meinen, zeichnen sei leicht, ist es jedoch nicht.. Super Bild @ Blitzkrieg!! http://izewind.ohnitsch.net/huhu.jpg bye ![]() |
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IzewindThema: Allgemein - Wie programmiere ich gegner?Betreff: Wie programmiere ich gegner? |
Sa, Jul 10, 2004 12:42 Antworten: 97 Aufrufe: 19474 |
Divine... MEINE Anzeigeoptionen.. Ich war der erste, auch wenn du das schon verdrängt haben magst. Herje, wie kindisch, dennoch finde ich es nicht akzeptabel zum teil Quark zu erzählen. Aber du hast ... | |
IzewindThema: Allgemein - Ich brauche hilfe bei einem tut.Betreff: Ich brauche hilfe bei einem tut. |
Sa, Jul 10, 2004 12:32 Antworten: 14 Aufrufe: 3683 |
An den nagel gehängt? Habe doch letzte woche erst ein billigspiel für facharbeit geschrieben ![]() |
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IzewindThema: Blitz3D - Terrain-TilesBetreff: Terrain-Tiles |
Di, Jun 08, 2004 13:39 Antworten: 21 Aufrufe: 7912 |
Hey, super! Danke für die schnelle antwort. Ich werde mich nun mal damit beschäftigen. Aber wie ich das wird sicherlich noch ein wenig arbeit.. | |
IzewindThema: Blitz3D - Terrain-TilesBetreff: Terrain-Tiles |
Mo, Jun 07, 2004 23:13 Antworten: 21 Aufrufe: 7912 |
Ahh, jetzt verstehe ich, was ihr meint.. Ich soll die übergänge zwischen den einzelnen Tiles flüssiger machen.. Das scheint mir aber nicht so einfach zu sein, wie das Plazieren von tiles selbst.. h ... | |
IzewindThema: Blitz3D - Terrain-TilesBetreff: Terrain-Tiles |
Mo, Jun 07, 2004 21:59 Antworten: 21 Aufrufe: 7912 |
Was meinst du mit Vertexalpha? Sorry, habe jetzt viel nicht mitbekommen und hatte immer nur nen 400mhz computer. ![]() Währe nett wenn du mir nochmal was darüber sagen könntest. |
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