Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.

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Izewind

Thema: Smalltalk - 20 Jahre deutsche BlitzBasic-Community?
Betreff: ...
Sa, März 27, 2021 11:28
Antworten: 24
Aufrufe: 37096
Dann mal herzlichen Glückwunsch!

Ich habe auch einen großen Teil meiner jüngeren Jahre hier in der Community hier verbracht, war ne schöne Zeit.
Angefangen habe ich auch mit QBasic.. Irgendwa ...

Izewind

Thema: Blitz3D - deleted
Betreff: deleted
Di, Feb 22, 2005 18:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1543
Loadtexture("",5)

Izewind

Thema: Beginners-Corner - Kleiner Wettbewerb für Anfänger
Betreff: Kleiner Wettbewerb für Anfänger
Do, Feb 17, 2005 20:34
Antworten: 190
Aufrufe: 73344
Ähh.. Da ich ebenfalls Anfänger bin, würde ich natürlich auch gerne mitmachen.

Izewind

Thema: Beginners-Corner - Quiz: O-Quiz
Betreff: Quiz: O-Quiz
Do, Feb 17, 2005 19:16
Antworten: 21
Aufrufe: 9332
Spikespine, ich danke dir vielmals für deinen zuvorkommenden Hinweis.

Mögen Schnappi und und seine Vasallen mit dir sein!

Izewind

Thema: Beginners-Corner - Quiz: O-Quiz
Betreff: Quiz: O-Quiz
Mi, Feb 16, 2005 17:56
Antworten: 21
Aufrufe: 9332
Ähh... schönes Quiz (..oder was auch immer hier das Thema sein mag..)
Ja.., genau. Weiter so.


Und jetzt zu dir blitzmaster.
Bist du etwa der blitzmaster der die genialen RPG-Tut's geschrieben ...

Izewind

Thema: Blitz3D - warum illegal memory adress??
Betreff: warum illegal memory adress??
Di, Feb 15, 2005 13:44
Antworten: 3
Aufrufe: 1889
und "PointEntity cam,warrior" bitte erst nachdem du den warrior geladen hast Smile

Izewind

Thema: Blitz3D - warum illegal memory adress??
Betreff: warum illegal memory adress??
Di, Feb 15, 2005 13:42
Antworten: 3
Aufrufe: 1889
.Graphics3D 800,600,23,3 <= lol ( 23 = 32!!!)
kein pc hat einen 23 bit farbmodus. höchstens 24. aber bei dir wohl kaum.

.die ressourcen bitte alle in einem ordner sammeln und nicht quer über ...

Izewind

Thema: Blitz3D - Nur bestimmte Objekte mit Wireframe
Betreff: Nur bestimmte Objekte mit Wireframe
Di, Feb 15, 2005 13:36
Antworten: 5
Aufrufe: 2064
Ein objekt lässt sich von den anderen separiert nicht ohne probleme als wireframemodell darstellen.

Mögliche lösungen für dein problem sind das schlichte "capture'n" bestimmter modis (hässlic ...

Izewind

Thema: Blitz3D - Ein Problem mit rotateentity
Betreff: Ein Problem mit rotateentity
Di, Feb 15, 2005 13:27
Antworten: 1
Aufrufe: 995
Indem du die kamera auch ein wenig bewegst? wie ein flugzeug zum beispiel?

* = keine bewegung
O = mit bewegung

oh, und deine methode schreit förmlich nach turnentity.

Izewind

Thema: Blitz3D - mapeditor ala "die sims"
Betreff: mapeditor ala "die sims"
Di, Feb 15, 2005 13:21
Antworten: 6
Aufrufe: 2402
Also einen derartigen Mapeditor kann man relativ leicht umsetzen.

Die einfachste methode ist es sicherlich einen 2d-Mapeditor zu schreiben (siehe rpg-tutorials, ect.) und danach einfach die 2d-koor ...

Izewind

Thema: Grafik & Design - Scribbles & Paintings
Betreff: Scribbles & Paintings
Di, Okt 12, 2004 14:34
Antworten: 291
Aufrufe: 106651
bruZard, sehr sehr schön, was du gemacht hast! besonders die schwarz&weis bilder! das monster von vorne ist ebenfalls farblich sehr ausgeglichen, tolle arbeit.
Aber irgendwie wirken diese bilde ...

Izewind

Thema: Grafik & Design - Scribbles & Paintings
Betreff: bla
Mo, Okt 11, 2004 22:00
Antworten: 291
Aufrufe: 106651
20 min
ref
http://izewind.ohnitsch.net/immi25.jpg

Izewind

Thema: Blitz3D - Spriteränder
Betreff: Spriteränder
Fr, Aug 27, 2004 3:09
Antworten: 1
Aufrufe: 901
Hiho,

Ich habe momentan ein blödes problem, wenn 3d-sprites nebeineinanderliegen, sehe ich seltsame flackernde ränder, wenn ich die camera bewege, wie kann ich diesen effeckt beseitigen?
danke s ...

Izewind

Thema: Grafik & Design - anime/manga zeichen tutorial?
Betreff: anime/manga zeichen tutorial?
Di, Jul 13, 2004 13:37
Antworten: 29
Aufrufe: 8488
Das ist eindeutig perspektivisch! sonst würde die frau strickt gerade nach vorne sehen, ohne eine einzige körperpartie unüblich zu bewegen und da das nicht so aussieht, als würde diese frau fronta ...

Izewind

Thema: Grafik & Design - anime/manga zeichen tutorial?
Betreff: anime/manga zeichen tutorial?
So, Jul 11, 2004 19:22
Antworten: 29
Aufrufe: 8488
Hmm

man sollte meinen, zeichnen sei leicht, ist es jedoch nicht..
Super Bild @ Blitzkrieg!!

http://izewind.ohnitsch.net/huhu.jpg

bye Smile

Izewind

Thema: Allgemein - Wie programmiere ich gegner?
Betreff: Wie programmiere ich gegner?
Sa, Jul 10, 2004 12:42
Antworten: 97
Aufrufe: 19474
Divine... MEINE Anzeigeoptionen.. Ich war der erste, auch wenn du das schon verdrängt haben magst. Herje, wie kindisch, dennoch finde ich es nicht akzeptabel zum teil Quark zu erzählen. Aber du hast ...

Izewind

Thema: Allgemein - Ich brauche hilfe bei einem tut.
Betreff: Ich brauche hilfe bei einem tut.
Sa, Jul 10, 2004 12:32
Antworten: 14
Aufrufe: 3683
An den nagel gehängt? Habe doch letzte woche erst ein billigspiel für facharbeit geschrieben Smile

Izewind

Thema: Blitz3D - Terrain-Tiles
Betreff: Terrain-Tiles
Di, Jun 08, 2004 13:39
Antworten: 21
Aufrufe: 7912
Hey, super! Danke für die schnelle antwort. Ich werde mich nun mal damit beschäftigen. Aber wie ich das wird sicherlich noch ein wenig arbeit..

Izewind

Thema: Blitz3D - Terrain-Tiles
Betreff: Terrain-Tiles
Mo, Jun 07, 2004 23:13
Antworten: 21
Aufrufe: 7912
Ahh, jetzt verstehe ich, was ihr meint.. Ich soll die übergänge zwischen den einzelnen Tiles flüssiger machen.. Das scheint mir aber nicht so einfach zu sein, wie das Plazieren von tiles selbst.. h ...

Izewind

Thema: Blitz3D - Terrain-Tiles
Betreff: Terrain-Tiles
Mo, Jun 07, 2004 21:59
Antworten: 21
Aufrufe: 7912
Was meinst du mit Vertexalpha? Sorry, habe jetzt viel nicht mitbekommen und hatte immer nur nen 400mhz computer. Smile
Währe nett wenn du mir nochmal was darüber sagen könntest.

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