Die Suche hat 50 Ergebnisse ergeben.
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JakeThema: Projekte - CandyFactory 2...Betreff: CandyFactory 2... |
Mo, März 21, 2005 13:43 Antworten: 10 Aufrufe: 4380 |
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Weil die meisten Blitzuser Englisch sprechen (bzw. verstehen können), aber nur die allerwenigsten Deutsch. Und zwei Sprachversionen sind mir definitiv zu viel Arbeit.
Ich kommentiere auch meinen C ... |
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JakeThema: Blitz3D - Licht ausschaltenBetreff: Licht ausschalten |
So, März 20, 2005 21:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1956 |
Jupp, nennt sich "AmbientLight 255,255,255" | |
JakeThema: Projekte - CandyFactory 2...Betreff: CandyFactory 2... |
So, März 20, 2005 19:54 Antworten: 10 Aufrufe: 4380 |
VIELEN DANKE!
Dieser blöde kleine Fehler war mir völlig entgangen. Ich hab die Download-Files jetzt angepaßt. *kopfschüttel* Man kann kontrollieren, so oft man will. Irgendein Fehler schl ... |
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JakeThema: Projekte - CandyFactory 2...Betreff: CandyFactory 2... |
So, März 20, 2005 17:36 Antworten: 10 Aufrufe: 4380 |
...ist fertig!
*krost nach dem obligatorischen Screenshot* http://www.bittrap-software.de/images/cf0_small.jpg Details und Download auf meiner Seite (siehe Sig). Jake |
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JakeThema: FAQ und Tutorials - Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im DetailBetreff: Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail |
Mo, Feb 28, 2005 8:43 Antworten: 3 Aufrufe: 4363 |
Geiler Artikel!
Ich wußte schon immer, daß Anisotrope Filterung besser aussieht und viel mehr Rechenleistung beansprucht - jetzt weiß ich wenigstens, warum das so ist ![]() Schwerer Kandidat fü ... |
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JakeThema: Beginners-Corner - "Text" im 3D-ModusBetreff: "Text" im 3D-Modus |
Di, Feb 22, 2005 11:20 Antworten: 12 Aufrufe: 4559 |
repeat ; do some 3D-Stuff here renderworld text 0,20,"Text muß nach Renderworld kommen" flip forever Warnung: Einen FPS-Counter kannste auf diese Art noch umsetzen, aber ... |
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JakeThema: Beginners-Corner - gleiche Geschwindigkeit auf verschiedenen Rechnern ...wie ?Betreff: gleiche Geschwindigkeit auf verschiedenen Rechnern ...wie ? |
Fr, Feb 18, 2005 17:50 Antworten: 10 Aufrufe: 3361 |
1.) Absolut das richtige Forum!
2.) CreateTimer/WaitTimer ist sicherlich das einfachste, aber es kann passieren, daß deine Sprites ruckeln. Fortgeschrittenere Methoden wären da DeltaTiming bzw. Ren ... |
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JakeThema: Allgemein - Blitz spukt - Funktionen wiederholen sich endlosBetreff: Blitz spukt - Funktionen wiederholen sich endlos |
Fr, Feb 04, 2005 12:00 Antworten: 22 Aufrufe: 8016 |
Diese unerklärlichen , "albernen" Blitzfehler hab ich auch schon beobachtet.
Ganz oft treten (bei mir) Fehler auf, wenn ich Funktionen als Parameter angebe (also den Return-Wert einer Funktion dire ... |
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JakeThema: Beginners-Corner - Interger und Strings in eine Datenbank ???Betreff: Interger und Strings in eine Datenbank ??? |
Mo, Jan 31, 2005 22:37 Antworten: 5 Aufrufe: 1676 |
Ich möchte ja nicht kleinlich wirken, aber um zukünftigen Verwirrungen vorzubeugen: Was du meinst, sind Arrays. Datenbanken sind was anderes...
Gruß Jake |
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JakeThema: Allgemein - Blitz-Pfad ermitteln ?Betreff: Blitz-Pfad ermitteln ? |
Fr, Jan 28, 2005 11:16 Antworten: 13 Aufrufe: 3858 |
HKEY_CLASSES_ROOT\Blitz\Shell\Open\Command
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Blitz\Shell\Open\Command zumindest ist das bei Blitz3D so. Ein einfaches Regedit, gefolgt von einem tapferen CTRL-F, ... |
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JakeThema: Beginners-Corner - Performance problemeBetreff: Performance probleme |
Do, Jan 27, 2005 10:24 Antworten: 7 Aufrufe: 2118 |
Das ist etwas wenig Code, um dein Problem zu lokalisieren. Allerdings vermute ich mal, daß du obige Zeilen in der Hauptschleife ausführst.
Dann gehören alle Funktionen, die Ressourcen laden (Loa ... |
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JakeThema: Allgemein - Verlassen eines If then Konstrukts mit gotoBetreff: Verlassen eines If then Konstrukts mit goto |
Do, Jan 27, 2005 10:18 Antworten: 21 Aufrufe: 6507 |
@BB:
Nur weil ich gesagt hab, das Blitz einfach ist, werte ich es nicht als Lullisprache im negativen Sinne. Im Vergleich zu Assembler ist C++ auch ne Lullisprache, aber im positiven Sinne, weil ma ... |
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JakeThema: Allgemein - Speedtest Text <> BmpFontBetreff: Speedtest Text <> BmpFont |
Do, Jan 27, 2005 10:11 Antworten: 12 Aufrufe: 3390 |
@Travis:
So wie ich das bis jetzt verstehe, ist es die Mischung aus 2D und 3D, die bei vielen Karten/Treibern die FPS in den Keller ziehen. Wenn du statt der Standardtextausgabe 2D-Bitmapfunktionen ... |
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JakeThema: Allgemein - Verlassen eines If then Konstrukts mit gotoBetreff: Verlassen eines If then Konstrukts mit goto |
Mi, Jan 26, 2005 16:51 Antworten: 21 Aufrufe: 6507 |
Funktioniert ohne Probleme!
Hardcore-Programmierern kräuseln sich da die Zehennägel, aber schließlich nehmen wir ja Blitz, weil es das Leben vereinfachen soll, da kann man auch mal sündigen. Un ... |
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JakeThema: Allgemein - Mousezspeed()Betreff: Mousezspeed() |
Di, Jan 25, 2005 10:36 Antworten: 21 Aufrufe: 5664 |
Erklär mir, was dein Code bewirken soll, dann versteh ich vielleicht, was du mit "genauer abfragen" meinst. | |
JakeThema: Allgemein - fenster bei der uhr verschwinden lassenBetreff: fenster bei der uhr verschwinden lassen |
Di, Jan 25, 2005 10:30 Antworten: 2 Aufrufe: 1030 |
Das "unten rechts" heißt SysTray. Und eigene Programme kriegst du da nur über Win-API-Aufrufe rein. Die Funktion, die das macht, heißt "Shell_NotifyIconA".
Ich vermute mal, du wirst die Blitzsys ... |
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JakeThema: Blitz3D - Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?Betreff: Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ? |
Sa, Jan 22, 2005 12:42 Antworten: 20 Aufrufe: 6128 |
Raaah, was ist denn da passiert.
Ich hatte beim Klick auf "Absenden" einen DB-Error bekommen, und gedacht, es sei nicht angekommen. Deshalb mittels Copy&Paste noch 2x probiert. Sorry! |
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JakeThema: Beginners-Corner - Zufall´s Frage ^^Betreff: Zufall´s Frage ^^ |
Sa, Jan 22, 2005 12:39 Antworten: 9 Aufrufe: 3567 |
Wenn ich dich richtig verstehe, willst du sicherstellen, daß nicht per Zufall ein Buchstabe zweimal auftaucht, richtig?
for i=1 to 5 repeat ch$=chr$(rand(33,255)) u ... |
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JakeThema: Blitz3D - Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?Betreff: Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ? |
Sa, Jan 22, 2005 0:30 Antworten: 20 Aufrufe: 6128 |
Zum Thema "2D"-Meshes positionieren gibt es ein paar Tricks, um das Ergebnis ohne Blur-Effekt darzustellen, also möglichst scharf.
Möglich, daß du hier im Forum auch was zu findest (hab noch nic ... |
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JakeThema: Blitz3D - Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?Betreff: Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ? |
Sa, Jan 22, 2005 0:29 Antworten: 20 Aufrufe: 6128 |
Zum Thema "2D"-Meshes positionieren gibt es ein paar Tricks, um das Ergebnis ohne Blur-Effekt darzustellen, also möglichst scharf.
Möglich, daß du hier im Forum auch was zu findest (hab noch nic ... |
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