Die Suche hat 50 Ergebnisse ergeben.

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Jake

Thema: Projekte - CandyFactory 2...
Betreff: CandyFactory 2...
Mo, März 21, 2005 13:43
Antworten: 10
Aufrufe: 4380
Weil die meisten Blitzuser Englisch sprechen (bzw. verstehen können), aber nur die allerwenigsten Deutsch. Und zwei Sprachversionen sind mir definitiv zu viel Arbeit.

Ich kommentiere auch meinen C ...

Jake

Thema: Blitz3D - Licht ausschalten
Betreff: Licht ausschalten
So, März 20, 2005 21:12
Antworten: 4
Aufrufe: 1956
Jupp, nennt sich "AmbientLight 255,255,255"

Jake

Thema: Projekte - CandyFactory 2...
Betreff: CandyFactory 2...
So, März 20, 2005 19:54
Antworten: 10
Aufrufe: 4380
VIELEN DANKE!

Dieser blöde kleine Fehler war mir völlig entgangen. Ich hab die Download-Files jetzt angepaßt.

*kopfschüttel*

Man kann kontrollieren, so oft man will. Irgendein Fehler schl ...

Jake

Thema: Projekte - CandyFactory 2...
Betreff: CandyFactory 2...
So, März 20, 2005 17:36
Antworten: 10
Aufrufe: 4380
...ist fertig!

*krost nach dem obligatorischen Screenshot*

http://www.bittrap-software.de/images/cf0_small.jpg

Details und Download auf meiner Seite (siehe Sig).

Jake

Jake

Thema: FAQ und Tutorials - Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail
Betreff: Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail
Mo, Feb 28, 2005 8:43
Antworten: 3
Aufrufe: 4363
Geiler Artikel!

Ich wußte schon immer, daß Anisotrope Filterung besser aussieht und viel mehr Rechenleistung beansprucht - jetzt weiß ich wenigstens, warum das so ist Wink

Schwerer Kandidat fü ...

Jake

Thema: Beginners-Corner - "Text" im 3D-Modus
Betreff: "Text" im 3D-Modus
Di, Feb 22, 2005 11:20
Antworten: 12
Aufrufe: 4559

repeat
; do some 3D-Stuff here
renderworld
text 0,20,"Text muß nach Renderworld kommen"
flip
forever


Warnung: Einen FPS-Counter kannste auf diese Art noch umsetzen, aber ...

Jake

Thema: Beginners-Corner - gleiche Geschwindigkeit auf verschiedenen Rechnern ...wie ?
Betreff: gleiche Geschwindigkeit auf verschiedenen Rechnern ...wie ?
Fr, Feb 18, 2005 17:50
Antworten: 10
Aufrufe: 3361
1.) Absolut das richtige Forum!
2.) CreateTimer/WaitTimer ist sicherlich das einfachste, aber es kann passieren, daß deine Sprites ruckeln. Fortgeschrittenere Methoden wären da DeltaTiming bzw. Ren ...

Jake

Thema: Allgemein - Blitz spukt - Funktionen wiederholen sich endlos
Betreff: Blitz spukt - Funktionen wiederholen sich endlos
Fr, Feb 04, 2005 12:00
Antworten: 22
Aufrufe: 8016
Diese unerklärlichen , "albernen" Blitzfehler hab ich auch schon beobachtet.
Ganz oft treten (bei mir) Fehler auf, wenn ich Funktionen als Parameter angebe (also den Return-Wert einer Funktion dire ...

Jake

Thema: Beginners-Corner - Interger und Strings in eine Datenbank ???
Betreff: Interger und Strings in eine Datenbank ???
Mo, Jan 31, 2005 22:37
Antworten: 5
Aufrufe: 1676
Ich möchte ja nicht kleinlich wirken, aber um zukünftigen Verwirrungen vorzubeugen: Was du meinst, sind Arrays. Datenbanken sind was anderes...

Gruß

Jake

Jake

Thema: Allgemein - Blitz-Pfad ermitteln ?
Betreff: Blitz-Pfad ermitteln ?
Fr, Jan 28, 2005 11:16
Antworten: 13
Aufrufe: 3858
HKEY_CLASSES_ROOT\Blitz\Shell\Open\Command
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Blitz\Shell\Open\Command

zumindest ist das bei Blitz3D so. Ein einfaches Regedit, gefolgt von einem tapferen CTRL-F, ...

Jake

Thema: Beginners-Corner - Performance probleme
Betreff: Performance probleme
Do, Jan 27, 2005 10:24
Antworten: 7
Aufrufe: 2118
Das ist etwas wenig Code, um dein Problem zu lokalisieren. Allerdings vermute ich mal, daß du obige Zeilen in der Hauptschleife ausführst.

Dann gehören alle Funktionen, die Ressourcen laden (Loa ...

Jake

Thema: Allgemein - Verlassen eines If then Konstrukts mit goto
Betreff: Verlassen eines If then Konstrukts mit goto
Do, Jan 27, 2005 10:18
Antworten: 21
Aufrufe: 6507
@BB:

Nur weil ich gesagt hab, das Blitz einfach ist, werte ich es nicht als Lullisprache im negativen Sinne. Im Vergleich zu Assembler ist C++ auch ne Lullisprache, aber im positiven Sinne, weil ma ...

Jake

Thema: Allgemein - Speedtest Text <> BmpFont
Betreff: Speedtest Text <> BmpFont
Do, Jan 27, 2005 10:11
Antworten: 12
Aufrufe: 3390
@Travis:

So wie ich das bis jetzt verstehe, ist es die Mischung aus 2D und 3D, die bei vielen Karten/Treibern die FPS in den Keller ziehen. Wenn du statt der Standardtextausgabe 2D-Bitmapfunktionen ...

Jake

Thema: Allgemein - Verlassen eines If then Konstrukts mit goto
Betreff: Verlassen eines If then Konstrukts mit goto
Mi, Jan 26, 2005 16:51
Antworten: 21
Aufrufe: 6507
Funktioniert ohne Probleme!

Hardcore-Programmierern kräuseln sich da die Zehennägel, aber schließlich nehmen wir ja Blitz, weil es das Leben vereinfachen soll, da kann man auch mal sündigen. Un ...

Jake

Thema: Allgemein - Mousezspeed()
Betreff: Mousezspeed()
Di, Jan 25, 2005 10:36
Antworten: 21
Aufrufe: 5664
Erklär mir, was dein Code bewirken soll, dann versteh ich vielleicht, was du mit "genauer abfragen" meinst.

Jake

Thema: Allgemein - fenster bei der uhr verschwinden lassen
Betreff: fenster bei der uhr verschwinden lassen
Di, Jan 25, 2005 10:30
Antworten: 2
Aufrufe: 1030
Das "unten rechts" heißt SysTray. Und eigene Programme kriegst du da nur über Win-API-Aufrufe rein. Die Funktion, die das macht, heißt "Shell_NotifyIconA".

Ich vermute mal, du wirst die Blitzsys ...

Jake

Thema: Blitz3D - Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?
Betreff: Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?
Sa, Jan 22, 2005 12:42
Antworten: 20
Aufrufe: 6128
Raaah, was ist denn da passiert.

Ich hatte beim Klick auf "Absenden" einen DB-Error bekommen, und gedacht, es sei nicht angekommen. Deshalb mittels Copy&Paste noch 2x probiert.

Sorry!

Jake

Thema: Beginners-Corner - Zufall´s Frage ^^
Betreff: Zufall´s Frage ^^
Sa, Jan 22, 2005 12:39
Antworten: 9
Aufrufe: 3567
Wenn ich dich richtig verstehe, willst du sicherstellen, daß nicht per Zufall ein Buchstabe zweimal auftaucht, richtig?



for i=1 to 5
repeat
ch$=chr$(rand(33,255))
u ...

Jake

Thema: Blitz3D - Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?
Betreff: Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?
Sa, Jan 22, 2005 0:30
Antworten: 20
Aufrufe: 6128
Zum Thema "2D"-Meshes positionieren gibt es ein paar Tricks, um das Ergebnis ohne Blur-Effekt darzustellen, also möglichst scharf.

Möglich, daß du hier im Forum auch was zu findest (hab noch nic ...

Jake

Thema: Blitz3D - Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?
Betreff: Bitmap-Fonts sind nicht schneller ... ?
Sa, Jan 22, 2005 0:29
Antworten: 20
Aufrufe: 6128
Zum Thema "2D"-Meshes positionieren gibt es ein paar Tricks, um das Ergebnis ohne Blur-Effekt darzustellen, also möglichst scharf.

Möglich, daß du hier im Forum auch was zu findest (hab noch nic ...

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