Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.
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JannikThema: Blitz3D - Blut und Explosionen mit Partikeln (Sprites)Betreff: Blut und Explosionen mit Partikeln (Sprites) |
Do, Feb 19, 2009 18:37 Antworten: 1 Aufrufe: 1095 |
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Hi, ich bins mal wieder...
ch bin auf der Suche nach einem Tutorial oder einer Hilfe für das Einsetzen von Partikeln also sprites als Blut- (bzw. Eplosions-)effekt. Ich bin bei der Forums-Suche ... |
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JannikThema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!] |
Di, Feb 17, 2009 22:12 Antworten: 12 Aufrufe: 2642 |
ja das war alles durcheinander, hab jetzt die Leerzeichen am anfang der zeilen weggemacht, dann geht's ![]() Danke an alle! Auf die Sache mit dem Array hätt ich gleich mal kommen können ![]() |
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JannikThema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!] |
Di, Feb 17, 2009 22:01 Antworten: 12 Aufrufe: 2642 |
Dim Palmen(24) Dim PalmenX#(24) Dim PalmenY#(24) Dim PalmenZ#(24) Local a, palm palm = LoadMesh("Models\Plants\palm.3ds") For a = 1 To 24 ... |
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JannikThema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!] |
Di, Feb 17, 2009 21:58 Antworten: 12 Aufrufe: 2642 |
ja das hab ich natürlih schon gemacht ![]() |
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JannikThema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!] |
Di, Feb 17, 2009 21:49 Antworten: 12 Aufrufe: 2642 |
jap... hab allerdings 24 Palmen | |
JannikThema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!] |
Di, Feb 17, 2009 21:40 Antworten: 12 Aufrufe: 2642 |
oh mann, bei palme(i) kommt bei mir "function not found"
![]() ![]() |
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JannikThema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!] |
Di, Feb 17, 2009 21:19 Antworten: 12 Aufrufe: 2642 |
PositionEntity palm1, ReadInt (koords), TerrainY(terrain, EntityX(palm1), EntityY(palm1), EntityZ(palm1))+300,ReadInt (koords) PositionEntity palm2, ... |
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JannikThema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichernBetreff: Koordinaten in datei abspeichern |
Di, Feb 17, 2009 20:51 Antworten: 12 Aufrufe: 2520 |
danke an alle, geht jetzt:)
ich wollte in deisem Testcode auch erstmal nur einen integer abspeichern ![]() |
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JannikThema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichernBetreff: Koordinaten in datei abspeichern |
Di, Feb 17, 2009 20:36 Antworten: 12 Aufrufe: 2520 |
hab ich jetz gemacht, geht trotzdem net ![]() |
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JannikThema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichernBetreff: Koordinaten in datei abspeichern |
Di, Feb 17, 2009 20:23 Antworten: 12 Aufrufe: 2520 |
datei = WriteFile("koordinaten.dat") a = 1 While Not KeyHit(1) Cls DrawImage map, 1, 1 DrawImage cursor, MouseX(), MouseY() posx = Mouse ... |
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JannikThema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichernBetreff: Koordinaten in datei abspeichern |
Di, Feb 17, 2009 19:14 Antworten: 12 Aufrufe: 2520 |
oh, dann habs ichs mir selbst viel zu schwer gemacht:) danke leute! | |
JannikThema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichernBetreff: Koordinaten in datei abspeichern |
Di, Feb 17, 2009 19:08 Antworten: 12 Aufrufe: 2520 |
das ist mir schon klar, aber ich will ja die Koordinaten von über hundert meshes speichern, und geht der dann in der Schleife immer einen Int weiter?
also ungefähr so? For 1 = z To 100 ko ... |
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JannikThema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichernBetreff: Koordinaten in datei abspeichern |
Di, Feb 17, 2009 19:02 Antworten: 12 Aufrufe: 2520 |
ich weis jetz nich, ob mann dieses Thema nich ins Beginners-Corner-Forum setzen sollte, aber wenn das so ist bitte verschieben. ![]() Aaalso, ich möchte einen Map-Editor für mein 3d-Spiel proggen, d ... |
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JannikThema: Blitz3D - Mehrere 3d-FragenBetreff: Mehrere 3d-Fragen |
Mo, Feb 16, 2009 20:50 Antworten: 11 Aufrufe: 3542 |
hey danke ![]() ![]() das ist ja super dass es da n sample gibt heftig...wie soll man diesen code verstehen?^^ ;align car to wheels zx#=(EntityX( wheels[2],True )+EntityX& ... |
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JannikThema: Blitz3D - Mehrere 3d-FragenBetreff: Mehrere 3d-Fragen |
Mo, Feb 16, 2009 18:31 Antworten: 11 Aufrufe: 3542 |
möge die Macht mit dir sein The_Nici ![]() ![]() gut, das hat sich dann ja sozusagen geklärt, aber das mit der Steigung scheint komplizierter als erwartet. hab jetzt während des spielausführens ... |
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JannikThema: Blitz3D - Mehrere 3d-FragenBetreff: Mehrere 3d-Fragen |
Mo, Feb 16, 2009 17:22 Antworten: 11 Aufrufe: 3542 |
leuchtet ein...aber was genau macht der type hier genau? und warum steh da for A.auto = each auto?
(noobige frage ![]() hab das jetzt mit der Steigung versucht, geht nicht, aber ich glaube das liegt ... |
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JannikThema: Blitz3D - Mehrere 3d-FragenBetreff: Mehrere 3d-Fragen |
Mo, Feb 16, 2009 16:34 Antworten: 11 Aufrufe: 3542 |
Danke an euch beide! Also ganz normal DrawImage hab ich schon probiert, werds jetzt mal mit DrawImage nach RenderWorld probieren...
Also zu 3. ... wenn man mehrere Meshes, die beweglich sind (z.B. Au ... |
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JannikThema: Blitz3D - Mehrere 3d-FragenBetreff: Mehrere 3d-Fragen |
Mo, Feb 16, 2009 15:11 Antworten: 11 Aufrufe: 3542 |
Wie der Titel schon vermuten lässt (![]() 1. Wie kann man ein Bild (z.B. Fadenkreuz) im "Graphics3d"-Modus anzeigen lassen? M ... |
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JannikThema: Blitz3D - Animierte MeshesBetreff: Animierte Meshes |
Mo, Feb 16, 2009 14:57 Antworten: 8 Aufrufe: 1900 |
hört sich gut an, nur wie findet man den Childnamen heraus? oder muss man den selbste erstellen? | |
JannikThema: Blitz3D - Animierte MeshesBetreff: Animierte Meshes |
So, Feb 15, 2009 13:51 Antworten: 8 Aufrufe: 1900 |
ok werds mal versuchen, danke schonmal an alle ![]() Aber warum gibts denn in der alten Version schon LoadAnimMesh wenn man die Animation nur mit der neuesten Version ausführen kann? |
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