Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.

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Jannik

Thema: Blitz3D - Blut und Explosionen mit Partikeln (Sprites)
Betreff: Blut und Explosionen mit Partikeln (Sprites)
Do, Feb 19, 2009 18:37
Antworten: 1
Aufrufe: 1095
Hi, ich bins mal wieder...
ch bin auf der Suche nach einem Tutorial oder einer Hilfe für das Einsetzen von Partikeln also sprites als Blut- (bzw. Eplosions-)effekt.

Ich bin bei der Forums-Suche ...

Jannik

Thema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]
Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!]
Di, Feb 17, 2009 22:12
Antworten: 12
Aufrufe: 2642
ja das war alles durcheinander, hab jetzt die Leerzeichen am anfang der zeilen weggemacht, dann geht's Very Happy

Danke an alle! Auf die Sache mit dem Array hätt ich gleich mal kommen können Rolling Eyes

Jannik

Thema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]
Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!]
Di, Feb 17, 2009 22:01
Antworten: 12
Aufrufe: 2642

Dim Palmen(24)
Dim PalmenX#(24)
Dim PalmenY#(24)
Dim PalmenZ#(24)
Local a, palm

palm = LoadMesh("Models\Plants\palm.3ds")

For a = 1 To 24 ...

Jannik

Thema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]
Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!]
Di, Feb 17, 2009 21:58
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Aufrufe: 2642
ja das hab ich natürlih schon gemacht Rolling Eyes

Jannik

Thema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]
Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!]
Di, Feb 17, 2009 21:49
Antworten: 12
Aufrufe: 2642
jap... hab allerdings 24 Palmen

Jannik

Thema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]
Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!]
Di, Feb 17, 2009 21:40
Antworten: 12
Aufrufe: 2642
oh mann, bei palme(i) kommt bei mir "function not found"
Evil or Very Mad Sad

Jannik

Thema: Blitz3D - palmen nicht über terrain [geklärt!]
Betreff: palmen nicht über terrain [geklärt!]
Di, Feb 17, 2009 21:19
Antworten: 12
Aufrufe: 2642

PositionEntity palm1, ReadInt (koords), TerrainY(terrain, EntityX(palm1), EntityY(palm1), EntityZ(palm1))+300,ReadInt (koords)
PositionEntity palm2, ...

Jannik

Thema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichern
Betreff: Koordinaten in datei abspeichern
Di, Feb 17, 2009 20:51
Antworten: 12
Aufrufe: 2520
danke an alle, geht jetzt:)

ich wollte in deisem Testcode auch erstmal nur einen integer abspeichern Very Happy

Jannik

Thema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichern
Betreff: Koordinaten in datei abspeichern
Di, Feb 17, 2009 20:36
Antworten: 12
Aufrufe: 2520
hab ich jetz gemacht, geht trotzdem net Sad

Jannik

Thema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichern
Betreff: Koordinaten in datei abspeichern
Di, Feb 17, 2009 20:23
Antworten: 12
Aufrufe: 2520

datei = WriteFile("koordinaten.dat")

a = 1


While Not KeyHit(1)
Cls


DrawImage map, 1, 1
DrawImage cursor, MouseX(), MouseY()


posx = Mouse ...

Jannik

Thema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichern
Betreff: Koordinaten in datei abspeichern
Di, Feb 17, 2009 19:14
Antworten: 12
Aufrufe: 2520
oh, dann habs ichs mir selbst viel zu schwer gemacht:) danke leute!

Jannik

Thema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichern
Betreff: Koordinaten in datei abspeichern
Di, Feb 17, 2009 19:08
Antworten: 12
Aufrufe: 2520
das ist mir schon klar, aber ich will ja die Koordinaten von über hundert meshes speichern, und geht der dann in der Schleife immer einen Int weiter?

also ungefähr so?



For 1 = z To 100
ko ...

Jannik

Thema: Allgemein - Koordinaten in datei abspeichern
Betreff: Koordinaten in datei abspeichern
Di, Feb 17, 2009 19:02
Antworten: 12
Aufrufe: 2520
ich weis jetz nich, ob mann dieses Thema nich ins Beginners-Corner-Forum setzen sollte, aber wenn das so ist bitte verschieben. Smile

Aaalso, ich möchte einen Map-Editor für mein 3d-Spiel proggen, d ...

Jannik

Thema: Blitz3D - Mehrere 3d-Fragen
Betreff: Mehrere 3d-Fragen
Mo, Feb 16, 2009 20:50
Antworten: 11
Aufrufe: 3542
hey danke Exclamation Exclamation
das ist ja super dass es da n sample gibt

heftig...wie soll man diesen code verstehen?^^

;align car to wheels
zx#=(EntityX( wheels[2],True )+EntityX& ...

Jannik

Thema: Blitz3D - Mehrere 3d-Fragen
Betreff: Mehrere 3d-Fragen
Mo, Feb 16, 2009 18:31
Antworten: 11
Aufrufe: 3542
möge die Macht mit dir sein The_Nici Laughing Very Happy

gut, das hat sich dann ja sozusagen geklärt, aber das mit der Steigung scheint komplizierter als erwartet.
hab jetzt während des spielausführens ...

Jannik

Thema: Blitz3D - Mehrere 3d-Fragen
Betreff: Mehrere 3d-Fragen
Mo, Feb 16, 2009 17:22
Antworten: 11
Aufrufe: 3542
leuchtet ein...aber was genau macht der type hier genau? und warum steh da for A.auto = each auto?
(noobige frage Very Happy)

hab das jetzt mit der Steigung versucht, geht nicht, aber ich glaube das liegt ...

Jannik

Thema: Blitz3D - Mehrere 3d-Fragen
Betreff: Mehrere 3d-Fragen
Mo, Feb 16, 2009 16:34
Antworten: 11
Aufrufe: 3542
Danke an euch beide! Also ganz normal DrawImage hab ich schon probiert, werds jetzt mal mit DrawImage nach RenderWorld probieren...
Also zu 3. ... wenn man mehrere Meshes, die beweglich sind (z.B. Au ...

Jannik

Thema: Blitz3D - Mehrere 3d-Fragen
Betreff: Mehrere 3d-Fragen
Mo, Feb 16, 2009 15:11
Antworten: 11
Aufrufe: 3542
Wie der Titel schon vermuten lässt (Wink) habe ich einige recht grundlegende Fragen zum Thema 3d-Grafik:

1. Wie kann man ein Bild (z.B. Fadenkreuz) im "Graphics3d"-Modus anzeigen lassen? M ...

Jannik

Thema: Blitz3D - Animierte Meshes
Betreff: Animierte Meshes
Mo, Feb 16, 2009 14:57
Antworten: 8
Aufrufe: 1900
hört sich gut an, nur wie findet man den Childnamen heraus? oder muss man den selbste erstellen?

Jannik

Thema: Blitz3D - Animierte Meshes
Betreff: Animierte Meshes
So, Feb 15, 2009 13:51
Antworten: 8
Aufrufe: 1900
ok werds mal versuchen, danke schonmal an alle Smile

Aber warum gibts denn in der alten Version schon LoadAnimMesh wenn man die Animation nur mit der neuesten Version ausführen kann?

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