Die Suche hat 64 Ergebnisse ergeben.
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-Betreff: -Direct Memory Access- |
Mi, Sep 13, 2006 16:07 Antworten: 70 Aufrufe: 127686 |
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Hehe. Hier ist ja was los.
Naja bin mal seit einer ewigkeit wieder hier im Forum. Da ich kein BB mehr code werd ich auch nicht lange bleiben. Aber woher weiß ich, dass der Prozess Opfer heißt? U ... |
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-Betreff: -Direct Memory Access- |
So, Sep 11, 2005 20:21 Antworten: 70 Aufrufe: 127686 |
Danke für die Kritik ![]() Falls jemand Hilfe braucht, dann könnt ihr euch melden ![]() @Arschkenner Wenn du langeweile hast, dann mach was anderes ! Ich weiß nicht was dir solche Beiträge bring ... |
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - ParallelportBetreff: Parallelport |
Mi, Aug 31, 2005 19:16 Antworten: 99 Aufrufe: 160032 |
Kosmoskasten ?
Was soll das denn sein ?^^ Die DLL ist voll witzig xD. Blos ich hab jetzt mein Druckerkabel etwas zu sehr "missbraucht". Ich hab jetzt 2 Anschlüsse, aber bei dem Rest muss ich ra ... |
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - ParallelportBetreff: Parallelport |
Mi, Aug 31, 2005 17:38 Antworten: 99 Aufrufe: 160032 |
Unknown runtime exception
-> Out32(888,1) Bei mir auch :*-( (Hab jetz mein Kabel zurechtgeschnitten und der will nicht ![]() Gruß KHORN |
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - ParallelportBetreff: Parallelport |
Mi, Aug 31, 2005 16:26 Antworten: 99 Aufrufe: 160032 |
Cooool
Muss auch mal was ähnliches probieren ![]() 3. Ne Leer-Platine genommen, und alle 25 Adern drauf gelötet. 4. Auf die Platine25 steckerchen draufgelötet, sodass ich ne Paralelport-Docking-S ... |
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - ParallelportBetreff: Parallelport |
Di, Aug 30, 2005 20:50 Antworten: 99 Aufrufe: 160032 |
Dann ka, bei mir funzt meine Leuttafel auf diese Weise super xD
o.O !!!!!!!!!!!!! Wie hast du das denn angestellt ? Wie hast du es mit dem Rechner verbunden o. O ? Das würde mich jetzt sehr int ... |
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - ParallelportBetreff: Parallelport |
Di, Aug 30, 2005 18:34 Antworten: 99 Aufrufe: 160032 |
Sry wegen dumme frage :
Was sollen Parallelports sein ? Wozu ist das gut und was kann man damit machen ? Danke^^ Gruß KHORN |
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KHORNThema: Codearchiv - Der Böse FloatBetreff: Der Böse Float |
Mo, Aug 29, 2005 18:52 Antworten: 17 Aufrufe: 7149 |
Das ist normal.
Liegt also nicht an BB... Ich habs in C++ auch probiert und da ist es genauso :/ Floats zum Abfragen ist nicht gut ![]() Also genaue Floats abzufragen kann man vergessen. H ... |
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KHORNThema: Allgemein - Speicherverwaltung von Blitz [erledigt/dummer d:bug-fehler]Betreff: Speicherverwaltung von Blitz [erledigt/dummer d:bug-fehler] |
Fr, Aug 26, 2005 21:43 Antworten: 20 Aufrufe: 6798 |
FreeImage löscht angeblich nur ein Bild, was mit LoadImage geladen wurde und nicht mit CreateImage.
BlitzBase : Diese Anweisung entfernt ein vorher mit LOADIMAGE geladenes Bild aus dem Speicher. ... |
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KHORNThema: Projekte - [XUI2] gestorben ;)Betreff: [XUI2] gestorben ;) |
So, Aug 21, 2005 10:06 Antworten: 55 Aufrufe: 26661 |
Wann wird es denn etwa Released ?
Je eher desto besser ![]() Und wird es einen Designer dazu geben ? Hoffe ja ![]() Gruß KHORN |
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KHORNThema: Projekte - [XUI2] gestorben ;)Betreff: [XUI2] gestorben ;) |
Sa, Aug 20, 2005 11:15 Antworten: 55 Aufrufe: 26661 |
Wow
RESPECT Das übertrifft wiedermal alle anderen GUI´s finde ich. Das einzigste was mich nervt, ist die Ladezeit am anfang, aber sonst GUTE ARBEIT ![]() Gruß KHORN |
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KHORNThema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-Betreff: -Direct Memory Access- |
Di, Aug 16, 2005 18:49 Antworten: 70 Aufrufe: 127686 |
Hi leutz...
Ich hab aus langerweile eine DLL gecodet, die es erlaubt direct auf den Arbeitsspeicher zuzugreifen. Wozu ist das gut ? Beispiel : Trainer für Spiele programmieren. u.v.m ![]() ... |
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KHORNThema: Allgemein - Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?Betreff: Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!? |
So, Aug 07, 2005 12:17 Antworten: 13 Aufrufe: 5302 |
Doch ich verstehe sehr wohl dein problem.
Es ist nur schwer zu erklären :/ Ich glaub ich Code auch aus fun ein Schachspiel ^^ (OpenSource ![]() hmm... Ich kanns einfach nicht so gut erklären ![]() ... |
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KHORNThema: Allgemein - Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?Betreff: Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!? |
So, Aug 07, 2005 9:38 Antworten: 13 Aufrufe: 5302 |
dann mach :
if(SelectedFigurId = 1) ZugLegal(1,figur\x,figur\y,figur\x,figur\y+1) Endif (Ich rechne damit, das 1 ein normaler Bauer ist) Das einzige was du tun musst ist, die ausgewählte Figu ... |
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KHORNThema: Projekte - BorGUI - BlitzPlus, Blitz3D & BlitzMax GUIBetreff: BorGUI - BlitzPlus, Blitz3D & BlitzMax GUI |
Sa, Aug 06, 2005 19:40 Antworten: 12 Aufrufe: 5864 |
Ich werds benutzen, wenn es weiter ausgebaut wird ![]() Gute Arbeit bis jetzt ![]() Halt mich pls auf dem laufenden ![]() Gruß KHORN |
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KHORNThema: Blitz3D - TokamakkeBetreff: Tokamakke |
Sa, Aug 06, 2005 17:52 Antworten: 11 Aufrufe: 4739 |
ok..
Ich danke dir wieder ![]() jetz hab ich aber wirklich alles was ich gebraucht hab ![]() Gruß KHORN |
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KHORNThema: Blitz3D - TokamakkeBetreff: Tokamakke |
Sa, Aug 06, 2005 16:24 Antworten: 11 Aufrufe: 4739 |
DAANKKEEEE ![]() Juhuuu ^_^ EDIT { Eine kleine frage hätte ich noch ^^ Wie bringt man denn die Kugel wieder zum stehen ? TOKRB_ApplyImpulse rb,-TOKRB_GetVelocityX(rb),-TOKRB_GetVelocityY(rb), ... |
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KHORNThema: Allgemein - Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?Betreff: Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!? |
Sa, Aug 06, 2005 13:24 Antworten: 13 Aufrufe: 5302 |
Ganz einfach...
Als erstes solltest du lieber Zahlen zurückgeben ... 0. Wenn er nicht dorthin gehen kann, 1 Wenn er dorthin gehen kann, 2 Wenn dort ein Gegner ist. Aber das reicht ja nicht ^^ Du ... |
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KHORNThema: Blitz3D - TokamakkeBetreff: Tokamakke |
Sa, Aug 06, 2005 12:07 Antworten: 11 Aufrufe: 4739 |
joaa..
soweit versteh ich es ja.. Aber das klappt nicht ganz ![]() If MouseHit(1) TOKRB_SetPosition rb,entityx(cam),entityy(cam),entityZ(cam) TFormVector cam, 0, 0, kraft, cam, 0 EndIf Da ... |
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KHORNThema: Blitz3D - TokamakkeBetreff: Tokamakke |
Fr, Aug 05, 2005 21:22 Antworten: 11 Aufrufe: 4739 |
Hi Xaron.
Hört sich interessant an, aber ich versteh nicht wieso du welche parameter übergibst.. TFormVector x#,y#,z#,src_entity,dest_entity TOKRB_ApplyImpulse2(RigidBody%,X#,Y#,Z#,XPos#,YPos ... |
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