Die Suche hat 16 Ergebnisse ergeben.

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KaozZZ

Thema: Blitz3D - Dot3 normalmap berechnung
Betreff: Dot3 normalmap berechnung
Fr, Aug 03, 2012 10:18
Antworten: 2
Aufrufe: 2313
Ich habe jetzt vll einen lösungsweg gefunden, aber ich weis nicht ob ich diesen realisieren kann.

Gibt es eine möglichkeit, wenn ich ein Vertex habe ein anderes, dass im gleichen dreieck ist hera ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Dot3 normalmap berechnung
Betreff: Dot3 normalmap berechnung
Do, Aug 02, 2012 12:44
Antworten: 2
Aufrufe: 2313
Ich wollte mal das Thema Normalmapping ansprechen!
Und zwar wurde hier im Forum schon vor längerer Zeit diese funktion zur berechnung der vertexcolor gepostet:

Function UpdateDot3Normals1(Mesh, ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Entity von Textur "befreien"
Betreff: Entity von Textur "befreien"
Sa, Jan 07, 2012 18:19
Antworten: 7
Aufrufe: 3914
Ja, das dürfte funktionieren. Man könnte aber auch wie zap schon erwähnt ne textur erstellen, wenn man nicht unbeingt mit brushes arbeiten will.

tex=createtexture(8,8)
textureblend tex,1
setbu ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Entity von Textur "befreien"
Betreff: Entity von Textur "befreien"
Sa, Jan 07, 2012 14:16
Antworten: 7
Aufrufe: 3914
mit entitytexure entity,0 sollte doch eig. der Fehler "Entity does not exist erscheinen", weil es null ja nicht gibt

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Textur übergänge bei einer Mesh
Betreff: Textur übergänge bei einer Mesh
Fr, Jan 06, 2012 23:15
Antworten: 7
Aufrufe: 2810
Ja und was seh ich, dass der Beitrag 1 Monat alt ist. Aber solche Probleme werden eig. nicht so schnell gelöst vll. bringt das ihn oder irgendjemand Anderen, der danach sucht, weiter.

PS to Nicdel ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Entity von Textur "befreien"
Betreff: Entity von Textur "befreien"
Fr, Jan 06, 2012 23:03
Antworten: 7
Aufrufe: 3914
Ich weis nicht ob du die textur noch auf einem anderen objekt hast. aber wenn nicht, versuchs mal mit:
TextureBlend textur,0

Du könntest theoretisch aber auch einfach eine neue andere textur dra ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - bewegen im 3d-raum
Betreff: bewegen im 3d-raum
Fr, Jan 06, 2012 22:43
Antworten: 5
Aufrufe: 3441
Ich weis das hört sich vll blöd an, aber gerade das sind doch solche probleme, die man mit etwas mathematik evtl. auch physik und mit rumprobieren lösen kann. Ich denke, dass gerade soetwas wie ein ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Alpha problem
Betreff: Alpha problem
Fr, Jan 06, 2012 22:32
Antworten: 2
Aufrufe: 1934
Setzte mal die FX von dem baum auf 32, also entityfx baum,32.
Das müsste glaube ich dann funktionieren ohne entityalhpa.

Aber Achtung egal ob entitylapha oder entityfx 32 du wirst, wenn du textur ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Textur übergänge bei einer Mesh
Betreff: Textur übergänge bei einer Mesh
Fr, Jan 06, 2012 22:26
Antworten: 7
Aufrufe: 2810
Du kannst das erstellte Terrain kopieren und jeweils mit einer anderen Texture versehen. Die einzelnen kopierten Terrains müssen dann noch mit einer Alphamap versehen werden. Mit diesen Alphamaps kan ...

KaozZZ

Thema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Betreff: .b3d-Datei problem
So, Mai 15, 2011 19:48
Antworten: 132
Aufrufe: 62905
Hi,
Ich benutze Blitz3d und den Spe-wrapper.
Wenn ich eine .b3d-Datei per LoadAnimMesh lade, passiert beim ausführen nach der Öffnung des Windows nichts mehr --> schwarzes Window. Der Code pass ...

KaozZZ

Thema: Smalltalk - ForceFeedback? FFplugin
Betreff: Reupload möglich?
Fr, Apr 22, 2011 17:42
Antworten: 18
Aufrufe: 6493
könnte vielleicht jmd nochmal das ffplugin uploaden. I-wie geht da kein link mehr!

KaozZZ

Thema: Blitz3D - terrain fehler
Betreff: terrain fehler
So, Mai 02, 2010 19:44
Antworten: 15
Aufrufe: 3864
Könnte man nicht, wenn man die heightmap als image lädt und dann die eine pixelreihe des image ausliest mit modifterrain das terrain an diesen stellen anpassen??? das wäre doch noch eigentlich ne m ...

KaozZZ

Thema: Beginners-Corner - Transperenz
Betreff: Transperenz
Do, Feb 04, 2010 18:48
Antworten: 4
Aufrufe: 1707
ich weis ja nicht für was du des brauchst, wenn du des manuell machen willst dann gibt es dashier: [url=http://www.wintotal.de/softwarearchiv/?id=774]Glass2k ich weis aber nicht ob des funktioniert u ...

KaozZZ

Thema: Beginners-Corner - Font im Ordner
Betreff: Font im Ordner
Do, Feb 04, 2010 18:25
Antworten: 14
Aufrufe: 4889
nein bei mir hat es, wenn wir jetzt SeriesOrbit nehmen nicht so funktioniert:
code Nr.1
font = LoadFont("Fonts\SeriesOrbit.ttf")
font2 = LoadFont("SeriesOrbit",23 ...

KaozZZ

Thema: Beginners-Corner - Font im Ordner
Betreff: Font im Ordner
Mi, Feb 03, 2010 23:12
Antworten: 14
Aufrufe: 4889
sry das ich jetzt hier nochmal rein poste, aber fals es noch irgendjemanden interessiert, als ich einen font aus einem ordner laden wollte(nicht der windows Schriftarten ordner) musste ich ihn auch 2m ...

KaozZZ

Thema: Blitz3D - Das Palmenproblem
Betreff: Das Palmenproblem
Fr, Sep 04, 2009 13:36
Antworten: 36
Aufrufe: 13741
blender 3d ist ein kostenloses programm mit dem man viel machen kann

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