Die Suche hat 16 Ergebnisse ergeben.
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KaozZZThema: Blitz3D - Dot3 normalmap berechnungBetreff: Dot3 normalmap berechnung |
Fr, Aug 03, 2012 10:18 Antworten: 2 Aufrufe: 2313 |
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Ich habe jetzt vll einen lösungsweg gefunden, aber ich weis nicht ob ich diesen realisieren kann.
Gibt es eine möglichkeit, wenn ich ein Vertex habe ein anderes, dass im gleichen dreieck ist hera ... |
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KaozZZThema: Blitz3D - Dot3 normalmap berechnungBetreff: Dot3 normalmap berechnung |
Do, Aug 02, 2012 12:44 Antworten: 2 Aufrufe: 2313 |
Ich wollte mal das Thema Normalmapping ansprechen!
Und zwar wurde hier im Forum schon vor längerer Zeit diese funktion zur berechnung der vertexcolor gepostet: Function UpdateDot3Normals1(Mesh, ... |
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KaozZZThema: Blitz3D - Entity von Textur "befreien"Betreff: Entity von Textur "befreien" |
Sa, Jan 07, 2012 18:19 Antworten: 7 Aufrufe: 3914 |
Ja, das dürfte funktionieren. Man könnte aber auch wie zap schon erwähnt ne textur erstellen, wenn man nicht unbeingt mit brushes arbeiten will.
tex=createtexture(8,8) textureblend tex,1 setbu ... |
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KaozZZThema: Blitz3D - Entity von Textur "befreien"Betreff: Entity von Textur "befreien" |
Sa, Jan 07, 2012 14:16 Antworten: 7 Aufrufe: 3914 |
mit entitytexure entity,0 sollte doch eig. der Fehler "Entity does not exist erscheinen", weil es null ja nicht gibt | |
KaozZZThema: Blitz3D - Textur übergänge bei einer MeshBetreff: Textur übergänge bei einer Mesh |
Fr, Jan 06, 2012 23:15 Antworten: 7 Aufrufe: 2810 |
Ja und was seh ich, dass der Beitrag 1 Monat alt ist. Aber solche Probleme werden eig. nicht so schnell gelöst vll. bringt das ihn oder irgendjemand Anderen, der danach sucht, weiter.
PS to Nicdel ... |
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KaozZZThema: Blitz3D - Entity von Textur "befreien"Betreff: Entity von Textur "befreien" |
Fr, Jan 06, 2012 23:03 Antworten: 7 Aufrufe: 3914 |
Ich weis nicht ob du die textur noch auf einem anderen objekt hast. aber wenn nicht, versuchs mal mit:
TextureBlend textur,0 Du könntest theoretisch aber auch einfach eine neue andere textur dra ... |
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KaozZZThema: Blitz3D - bewegen im 3d-raumBetreff: bewegen im 3d-raum |
Fr, Jan 06, 2012 22:43 Antworten: 5 Aufrufe: 3441 |
Ich weis das hört sich vll blöd an, aber gerade das sind doch solche probleme, die man mit etwas mathematik evtl. auch physik und mit rumprobieren lösen kann. Ich denke, dass gerade soetwas wie ein ... | |
KaozZZThema: Blitz3D - Alpha problemBetreff: Alpha problem |
Fr, Jan 06, 2012 22:32 Antworten: 2 Aufrufe: 1934 |
Setzte mal die FX von dem baum auf 32, also entityfx baum,32.
Das müsste glaube ich dann funktionieren ohne entityalhpa. Aber Achtung egal ob entitylapha oder entityfx 32 du wirst, wenn du textur ... |
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KaozZZThema: Blitz3D - Textur übergänge bei einer MeshBetreff: Textur übergänge bei einer Mesh |
Fr, Jan 06, 2012 22:26 Antworten: 7 Aufrufe: 2810 |
Du kannst das erstellte Terrain kopieren und jeweils mit einer anderen Texture versehen. Die einzelnen kopierten Terrains müssen dann noch mit einer Alphamap versehen werden. Mit diesen Alphamaps kan ... | |
KaozZZThema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)Betreff: .b3d-Datei problem |
So, Mai 15, 2011 19:48 Antworten: 132 Aufrufe: 62905 |
Hi,
Ich benutze Blitz3d und den Spe-wrapper. Wenn ich eine .b3d-Datei per LoadAnimMesh lade, passiert beim ausführen nach der Öffnung des Windows nichts mehr --> schwarzes Window. Der Code pass ... |
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KaozZZThema: Smalltalk - ForceFeedback? FFpluginBetreff: Reupload möglich? |
Fr, Apr 22, 2011 17:42 Antworten: 18 Aufrufe: 6493 |
könnte vielleicht jmd nochmal das ffplugin uploaden. I-wie geht da kein link mehr! | |
KaozZZThema: Blitz3D - terrain fehlerBetreff: terrain fehler |
So, Mai 02, 2010 19:44 Antworten: 15 Aufrufe: 3864 |
Könnte man nicht, wenn man die heightmap als image lädt und dann die eine pixelreihe des image ausliest mit modifterrain das terrain an diesen stellen anpassen??? das wäre doch noch eigentlich ne m ... | |
KaozZZThema: Beginners-Corner - TransperenzBetreff: Transperenz |
Do, Feb 04, 2010 18:48 Antworten: 4 Aufrufe: 1707 |
ich weis ja nicht für was du des brauchst, wenn du des manuell machen willst dann gibt es dashier: [url=http://www.wintotal.de/softwarearchiv/?id=774]Glass2k ich weis aber nicht ob des funktioniert u ... | |
KaozZZThema: Beginners-Corner - Font im OrdnerBetreff: Font im Ordner |
Do, Feb 04, 2010 18:25 Antworten: 14 Aufrufe: 4889 |
nein bei mir hat es, wenn wir jetzt SeriesOrbit nehmen nicht so funktioniert:
code Nr.1 font = LoadFont("Fonts\SeriesOrbit.ttf") font2 = LoadFont("SeriesOrbit",23 ... |
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KaozZZThema: Beginners-Corner - Font im OrdnerBetreff: Font im Ordner |
Mi, Feb 03, 2010 23:12 Antworten: 14 Aufrufe: 4889 |
sry das ich jetzt hier nochmal rein poste, aber fals es noch irgendjemanden interessiert, als ich einen font aus einem ordner laden wollte(nicht der windows Schriftarten ordner) musste ich ihn auch 2m ... | |
KaozZZThema: Blitz3D - Das PalmenproblemBetreff: Das Palmenproblem |
Fr, Sep 04, 2009 13:36 Antworten: 36 Aufrufe: 13741 |
blender 3d ist ein kostenloses programm mit dem man viel machen kann |
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