Die Suche hat 29 Ergebnisse ergeben.

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KarlosKojote

Thema: Allgemein - (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler Arrays
Betreff: (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler Arrays
Mo, Nov 01, 2010 13:56
Antworten: 8
Aufrufe: 1510
Achso ok, Array.length gibt also immer die tatsächliche Größe aus und deswegen muß ich Array.length-1 für den Index nehmen... Klingt auch logisch, aber darauf wär ich so jetzt trotzdem nicht gek ...

KarlosKojote

Thema: Allgemein - (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler Arrays
Betreff: (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler Arrays
So, Okt 31, 2010 23:12
Antworten: 8
Aufrufe: 1510
Hallo.
Ich versuche grade Tutorials die eigentlich für Flash sind in BlitzMax anzuwenden. Hierbei habe ich allerdings zwei Probleme.
1. Wieso ist das Array +1 größer als es wirklich ist, so das ...

KarlosKojote

Thema: Allgemein - Linien drehen
Betreff: Linien drehen
Di, Jun 30, 2009 20:51
Antworten: 1
Aufrufe: 636
Hallo,
ich habe mal wieder Probleme mit meinen mangelnen Mathematik-Kenntnissen:

Ich habe eine Linie die als Startpunkt X1, Y1 und als Endpunkt X2, Y2 definiert hat. Aus den Linien habe ich z.B. e ...

KarlosKojote

Thema: Allgemein - Texture auf einer bewegten Kugel "simulieren"
Betreff: Texture auf einer bewegten Kugel "simulieren"
Mi, Aug 13, 2008 15:42
Antworten: 2
Aufrufe: 879
In 2D Billardspielen sieht man sehr oft das die Kugel sich optisch realistisch dreht. Damit meine ich das die Texture auf dem Ball sich frei in alle Richtungen drehen kann. Da die Kugel ein Sprite ist ...

KarlosKojote

Thema: Allgemein - Restore Data, bin ich nun blöd?
Betreff: Restore Data, bin ich nun blöd?
Sa, Aug 14, 2004 15:31
Antworten: 2
Aufrufe: 814
outch... ich dachte das Board steht dafür das er irgendeine identifikation hat was er überhaupt ließt, aber logisch das wusste er ja schon mit restore Rolling Eyes

danke Smile

KarlosKojote

Thema: Allgemein - Restore Data, bin ich nun blöd?
Betreff: Restore Data, bin ich nun blöd?
Sa, Aug 14, 2004 15:18
Antworten: 2
Aufrufe: 814
Irgendwie kapier ich das hier nicht so ganz, was mache ich falsch ?

Mein Code:


Dim board_tiles(119)

Restore Board_Data

For i = 0 To 119
Read Board, board_tiles(i)
...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Objekte positionieren
Betreff: Objekte positionieren
Sa, Aug 07, 2004 2:39
Antworten: 3
Aufrufe: 775
Hi!

Mich würd mal interessieren, auf welche Weise man am besten Objekte im Blitz3D positioniert. Ich tippe immer solange mit den Koordinaten rum bis es passt, das ist aber sehr zeitaufwendig und à ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Camerapick und Sprites
Betreff: Camerapick und Sprites
Fr, Aug 06, 2004 22:28
Antworten: 3
Aufrufe: 822
ne geht leider auch nicht...
also ich hab den Code 1 zu 1 übernommen, außer das ich halt kein Cube erstelle sondern ein Sprite lade...

EDIT:
argh ok.. man darf nicht "EntityPickMode sprite,2" ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Camerapick und Sprites
Betreff: Camerapick und Sprites
Fr, Aug 06, 2004 21:52
Antworten: 3
Aufrufe: 822
Ich hoffe das Thema gabs noch nicht, ich hab nix in der Suche gefunden (falls ich es übersehen hab, sorry)...

Ich habe dieses Code Beispiel ausprobiert:


Graphics3D 640,480,0,2
SetBuffer Ba ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - 2Fragen: Reflektion & SphereTexture
Betreff: 2Fragen: Reflektion & SphereTexture
Mi, Aug 04, 2004 10:58
Antworten: 4
Aufrufe: 937
Danke, genau sowas wie Cubemapping hab ich gesucht.

Mhh bei der Reflektion kann ich dann ja gleich die Texture abdunkeln evtl. ,muß ich mal testen, schätze eine elegantere Lösung ist dann auch ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - 2Fragen: Reflektion & SphereTexture
Betreff: 2Fragen: Reflektion & SphereTexture
Mi, Aug 04, 2004 3:18
Antworten: 4
Aufrufe: 937
Hallo!

Ich probiere grad ein wenig mit Blitz3D herum ... und ch habe eine Sphere erstellt und habe eine Texture die 64x64 Pixel ist, nun wollte ich das diese Texture jeweils einmal auf beiden "Seit ...

KarlosKojote

Thema: Allgemein - Linien Kollision
Betreff: Linien Kollision
Fr, Jul 30, 2004 22:29
Antworten: 5
Aufrufe: 1160
achso ups, ich dacht immer an muß das bild zeichnen Embarassed +hust+ ok.. vergesst es .. danke Very Happy

KarlosKojote

Thema: Allgemein - Linien Kollision
Betreff: Linien Kollision
Fr, Jul 30, 2004 22:24
Antworten: 5
Aufrufe: 1160
Wie soll ich denn eine Linie als Image zeichnen ohne das man sie sieht, sie aber trotzdem auf Kollision abfragen??

KarlosKojote

Thema: Allgemein - Linien Kollision
Betreff: Linien Kollision
Fr, Jul 30, 2004 21:51
Antworten: 5
Aufrufe: 1160
hi!

Ich hab ein Problem mit Kollisionen.

Ich habe diese Linien gezeichnet:

Line 104,100,380,100
Line 462,100,742,100
Line 380,100,390,90
Line 463,100,454,90

Das sind aber nur Hilfslinie ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Mauspfeil
Betreff: Mauspfeil
Mi, Mai 12, 2004 21:50
Antworten: 3
Aufrufe: 915
Also ich hab es jetzt so gelöst:


Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
CameraClsMode camera,0,1
CameraRange camera,1,700

sprite=LoadSprite ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Mauspfeil
Betreff: Mauspfeil
Mi, Mai 12, 2004 21:25
Antworten: 3
Aufrufe: 915
Cool, danke sowas hab ich gesucht, ich kannte deine seite auch schon, aber nach dem Titel bin ich nicht darauf gekommen das es das ist was ich suche Wink

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Mauspfeil
Betreff: Mauspfeil
Mi, Mai 12, 2004 18:39
Antworten: 3
Aufrufe: 915
Mhh ich hab mal wieder eine Frage ...

Ich habe nun einen Mauspfeil als Sprite auf dem Bildschirm. Nun möchte ich ihn halt auch mit der Maus bewegen, aber ich habe grade festgestellt das meine 2D D ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d
Betreff: Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d
Mo, Mai 10, 2004 1:20
Antworten: 6
Aufrufe: 1184
ja das mit dem tricksen hab ich auch schon bemerkt, ich bin momentan dabei mir beispiele ( durch die ich nich durchsteige Very Happy ) reinzuziehen und bin immer wieder erstaunt wie einfach man doch coole eff ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d
Betreff: Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d
Mo, Mai 10, 2004 0:12
Antworten: 6
Aufrufe: 1184
Das mit den Detailänderungen ist mir auch aufgefallen, so ist es oft so, das wenn man weiter herauszoom, das die Objekttexture pixeliger werden. Werden dafür verschiedene Modelle/texturen verwendet? ...

KarlosKojote

Thema: Blitz3D - Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d
Betreff: Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d
So, Mai 09, 2004 23:43
Antworten: 6
Aufrufe: 1184
Hi!

Ich habe mir mal überlegt mich mit einem Wirtschaftsspiel zu beschäftigen. Ich habe nun mehrere Spiele "studiert" und bin auf so manche Dinge gestoßen bei den ich nicht ganz weiß wie das pr ...

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