Die Suche hat 29 Ergebnisse ergeben.
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KarlosKojoteThema: Allgemein - (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler ArraysBetreff: (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler Arrays |
Mo, Nov 01, 2010 13:56 Antworten: 8 Aufrufe: 1510 |
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Achso ok, Array.length gibt also immer die tatsächliche Größe aus und deswegen muß ich Array.length-1 für den Index nehmen... Klingt auch logisch, aber darauf wär ich so jetzt trotzdem nicht gek ... | |
KarlosKojoteThema: Allgemein - (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler ArraysBetreff: (Gelöst) Problem mit dem Auslesen mehrdimensionaler Arrays |
So, Okt 31, 2010 23:12 Antworten: 8 Aufrufe: 1510 |
Hallo.
Ich versuche grade Tutorials die eigentlich für Flash sind in BlitzMax anzuwenden. Hierbei habe ich allerdings zwei Probleme. 1. Wieso ist das Array +1 größer als es wirklich ist, so das ... |
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KarlosKojoteThema: Allgemein - Linien drehenBetreff: Linien drehen |
Di, Jun 30, 2009 20:51 Antworten: 1 Aufrufe: 636 |
Hallo,
ich habe mal wieder Probleme mit meinen mangelnen Mathematik-Kenntnissen: Ich habe eine Linie die als Startpunkt X1, Y1 und als Endpunkt X2, Y2 definiert hat. Aus den Linien habe ich z.B. e ... |
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KarlosKojoteThema: Allgemein - Texture auf einer bewegten Kugel "simulieren"Betreff: Texture auf einer bewegten Kugel "simulieren" |
Mi, Aug 13, 2008 15:42 Antworten: 2 Aufrufe: 879 |
In 2D Billardspielen sieht man sehr oft das die Kugel sich optisch realistisch dreht. Damit meine ich das die Texture auf dem Ball sich frei in alle Richtungen drehen kann. Da die Kugel ein Sprite ist ... | |
KarlosKojoteThema: Allgemein - Restore Data, bin ich nun blöd?Betreff: Restore Data, bin ich nun blöd? |
Sa, Aug 14, 2004 15:31 Antworten: 2 Aufrufe: 814 |
outch... ich dachte das Board steht dafür das er irgendeine identifikation hat was er überhaupt ließt, aber logisch das wusste er ja schon mit restore ![]() danke ![]() |
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KarlosKojoteThema: Allgemein - Restore Data, bin ich nun blöd?Betreff: Restore Data, bin ich nun blöd? |
Sa, Aug 14, 2004 15:18 Antworten: 2 Aufrufe: 814 |
Irgendwie kapier ich das hier nicht so ganz, was mache ich falsch ?
Mein Code: Dim board_tiles(119) Restore Board_Data For i = 0 To 119 Read Board, board_tiles(i) ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - Objekte positionierenBetreff: Objekte positionieren |
Sa, Aug 07, 2004 2:39 Antworten: 3 Aufrufe: 775 |
Hi!
Mich würd mal interessieren, auf welche Weise man am besten Objekte im Blitz3D positioniert. Ich tippe immer solange mit den Koordinaten rum bis es passt, das ist aber sehr zeitaufwendig und à ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - Camerapick und SpritesBetreff: Camerapick und Sprites |
Fr, Aug 06, 2004 22:28 Antworten: 3 Aufrufe: 822 |
ne geht leider auch nicht...
also ich hab den Code 1 zu 1 übernommen, außer das ich halt kein Cube erstelle sondern ein Sprite lade... EDIT: argh ok.. man darf nicht "EntityPickMode sprite,2" ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - Camerapick und SpritesBetreff: Camerapick und Sprites |
Fr, Aug 06, 2004 21:52 Antworten: 3 Aufrufe: 822 |
Ich hoffe das Thema gabs noch nicht, ich hab nix in der Suche gefunden (falls ich es übersehen hab, sorry)...
Ich habe dieses Code Beispiel ausprobiert: Graphics3D 640,480,0,2 SetBuffer Ba ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - 2Fragen: Reflektion & SphereTextureBetreff: 2Fragen: Reflektion & SphereTexture |
Mi, Aug 04, 2004 10:58 Antworten: 4 Aufrufe: 937 |
Danke, genau sowas wie Cubemapping hab ich gesucht.
Mhh bei der Reflektion kann ich dann ja gleich die Texture abdunkeln evtl. ,muß ich mal testen, schätze eine elegantere Lösung ist dann auch ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - 2Fragen: Reflektion & SphereTextureBetreff: 2Fragen: Reflektion & SphereTexture |
Mi, Aug 04, 2004 3:18 Antworten: 4 Aufrufe: 937 |
Hallo!
Ich probiere grad ein wenig mit Blitz3D herum ... und ch habe eine Sphere erstellt und habe eine Texture die 64x64 Pixel ist, nun wollte ich das diese Texture jeweils einmal auf beiden "Seit ... |
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KarlosKojoteThema: Allgemein - Linien KollisionBetreff: Linien Kollision |
Fr, Jul 30, 2004 22:29 Antworten: 5 Aufrufe: 1160 |
achso ups, ich dacht immer an muß das bild zeichnen ![]() ![]() |
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KarlosKojoteThema: Allgemein - Linien KollisionBetreff: Linien Kollision |
Fr, Jul 30, 2004 22:24 Antworten: 5 Aufrufe: 1160 |
Wie soll ich denn eine Linie als Image zeichnen ohne das man sie sieht, sie aber trotzdem auf Kollision abfragen?? | |
KarlosKojoteThema: Allgemein - Linien KollisionBetreff: Linien Kollision |
Fr, Jul 30, 2004 21:51 Antworten: 5 Aufrufe: 1160 |
hi!
Ich hab ein Problem mit Kollisionen. Ich habe diese Linien gezeichnet: Line 104,100,380,100 Line 462,100,742,100 Line 380,100,390,90 Line 463,100,454,90 Das sind aber nur Hilfslinie ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - MauspfeilBetreff: Mauspfeil |
Mi, Mai 12, 2004 21:50 Antworten: 3 Aufrufe: 915 |
Also ich hab es jetzt so gelöst:
Graphics3D 640,480,32,2 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() CameraClsMode camera,0,1 CameraRange camera,1,700 sprite=LoadSprite ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - MauspfeilBetreff: Mauspfeil |
Mi, Mai 12, 2004 21:25 Antworten: 3 Aufrufe: 915 |
Cool, danke sowas hab ich gesucht, ich kannte deine seite auch schon, aber nach dem Titel bin ich nicht darauf gekommen das es das ist was ich suche ![]() |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - MauspfeilBetreff: Mauspfeil |
Mi, Mai 12, 2004 18:39 Antworten: 3 Aufrufe: 915 |
Mhh ich hab mal wieder eine Frage ...
Ich habe nun einen Mauspfeil als Sprite auf dem Bildschirm. Nun möchte ich ihn halt auch mit der Maus bewegen, aber ich habe grade festgestellt das meine 2D D ... |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3dBetreff: Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d |
Mo, Mai 10, 2004 1:20 Antworten: 6 Aufrufe: 1184 |
ja das mit dem tricksen hab ich auch schon bemerkt, ich bin momentan dabei mir beispiele ( durch die ich nich durchsteige ![]() |
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KarlosKojoteThema: Blitz3D - Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3dBetreff: Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d |
Mo, Mai 10, 2004 0:12 Antworten: 6 Aufrufe: 1184 |
Das mit den Detailänderungen ist mir auch aufgefallen, so ist es oft so, das wenn man weiter herauszoom, das die Objekttexture pixeliger werden. Werden dafür verschiedene Modelle/texturen verwendet? ... | |
KarlosKojoteThema: Blitz3D - Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3dBetreff: Grafik Grundprinzip bei Echtzeit-3d |
So, Mai 09, 2004 23:43 Antworten: 6 Aufrufe: 1184 |
Hi!
Ich habe mir mal überlegt mich mit einem Wirtschaftsspiel zu beschäftigen. Ich habe nun mehrere Spiele "studiert" und bin auf so manche Dinge gestoßen bei den ich nicht ganz weiß wie das pr ... |
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