Die Suche hat 62 Ergebnisse ergeben.
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Kernel32Thema: Allgemein - Polygon entlang wandern -wie??Betreff: Polygon entlang wandern -wie?? |
So, Mai 08, 2011 15:06 Antworten: 4 Aufrufe: 1685 |
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Daran habe ich schon gedacht, aber das scheint mir noch zu umständlich und ich frage mich, ob man das eleganter lösen kann. Denn dazu müsste man ja umständlich durch alle "Waypoints" des ... | |
Kernel32Thema: Allgemein - Polygon entlang wandern -wie??Betreff: Polygon entlang wandern -wie?? |
So, Mai 08, 2011 12:18 Antworten: 4 Aufrufe: 1685 |
Hallo Leute, mir raucht mal wieder total der Kopf, vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen ![]() Ich habe ein Array von XY-Koordinaten, die quasi ein Polygon (oder einen Punkt-zu-Punkt-Pfad) defin ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
Di, März 22, 2011 9:18 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
Da ich das bisher ja nur mit LUA umgesetzt habe, habe ich Arrays und Hashtables benutzt.
Für die Wingroups habe ich ein Array in folgender Art angelegt: WinGroups[col][row] = [gruppeNummer, gr ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
So, März 20, 2011 10:32 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
Also, ich bin nun ein grosses Stück weiter gekommen. Auf Suchtiefe 6 ist meine KI inzwischen so gut, das ich es nicht mehr schaffe, sie zu schlagen und benötigt im Schnitt zwischen 0.7 und 2 Sekunde ... | |
Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
So, März 13, 2011 9:27 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
Ah, ok, das mit dem Modifikator habe ich verstanden -man wechselt quasi das Vorzeichen, je nachdem, wer gerade dran ist.
Aber ich tue mir immer noch sehr schwer damit, zu verstehen, wie der Game Tr ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
Fr, März 11, 2011 10:58 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
player2rate und currentPlayer ja, vllt bischen unglücklich gewählt die Bezeichnungen ![]() currentPlayer ist der der grad dran ist auf der aktuellen Tiefe (ROT oder GELB) player2rate ist quasi di ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
Do, März 10, 2011 17:41 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
Also ich denke, das es in der Tat einfach ist, eine "perfekte" KI "dümmer" zu machen, als andersrum. Deshalb möchte ich mich zuerst mal auf einen möglichst guten Algo konzentrie ... | |
Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
Mi, März 09, 2011 20:22 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
Sorry, das ist mir irgendwie immer noch zu abstrakt -also ich verstehe schon, warum. Aber eben nicht WIE.
Gibt es irgendwo ein Beispiel einer Funktion wie generateMoves(), damit ich mir mal ein Bil ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
Mi, März 09, 2011 19:46 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
Hallo Midimaster,
nein, ich möchte das erst einmal theoretisch verstehen. Der Rest ist überhaupt kein Problem -nur habe ich bisher eben noch nie mit einem Game Tree gearbeitet. Was ich momentan ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht! |
Mi, März 09, 2011 18:34 Antworten: 29 Aufrufe: 15179 |
Also, mir raucht der Kopf und ich bräuchte ein wenig Hilfe... ich möchte ein einfaches Vier-Gewinnt programmieren und weiss inzwischen, das die KI am besten mittels NegaMax-Algo umgesetzt wird.
Z ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnenBetreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen |
So, Jan 11, 2009 11:54 Antworten: 8 Aufrufe: 5740 |
Fett! ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Kernel32Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnenBetreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen |
Sa, Jan 10, 2009 18:37 Antworten: 8 Aufrufe: 5740 |
Hm, mir sind inzwischen noch einige Methoden eingefallen, die evtl. funktionieren, aber ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben, das es nicht doch eine "relativ" einfache und effektive Lösun ... | |
Kernel32Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnenBetreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen |
Sa, Jan 10, 2009 15:56 Antworten: 8 Aufrufe: 5740 |
Nein, das hilft leider nicht.
Das Problem IST ja gerade, das alle Tiles im Grunde Rechtecke sind und sich somit ÜBERLAPPEN. Jedes Tile wird also komplett von den Rechtecken seiner vier diagona ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnenBetreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen |
Sa, Jan 10, 2009 14:47 Antworten: 8 Aufrufe: 5740 |
Ich zerbreche mir jetzt schon seit Stunden darüber den Kopf, wie ich Mauskoordinaten (x,y) auf einer "staggered map" in Spalte / Reihe-Koordinaten umwandeln kann.
Das hier ist meine &q ... |
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Kernel32Thema: Grafik & Design - 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden?Betreff: 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden? |
So, Jun 15, 2008 15:29 Antworten: 5 Aufrufe: 2524 |
Hmnja, da gibt's nur 10 Modelle, die aber alle keine low poly Modelle sind und dazu noch im .max Format (ich benutze C4D). | |
Kernel32Thema: Grafik & Design - 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden?Betreff: 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden? |
So, Jun 15, 2008 13:22 Antworten: 5 Aufrufe: 2524 |
Würde zum modellieren von Menschen mal ein paar low-poly Vorlagen benötigen. Kennt jemand evtl. eine gute Site oder hat jemand eventuell noch einige Resourcen auf der Platte? Bräuchte die als Vorla ... | |
Kernel32Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegenBetreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen |
Sa, Mai 17, 2008 11:27 Antworten: 6 Aufrufe: 3368 |
Glaube, du verstehst mich nicht ![]() |
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Kernel32Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegenBetreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen |
Sa, Mai 17, 2008 10:53 Antworten: 6 Aufrufe: 3368 |
AlignToVector funktioniert ja nicht, da dessen Parameter einen Zielpunkt beschreiben, also der Punkt, zu dem die Kamera schauen soll. Ich möchte aber nicht, daß die Kamera den Zielpunkt "anscha ... | |
Kernel32Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegenBetreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen |
Sa, Mai 17, 2008 7:59 Antworten: 6 Aufrufe: 3368 |
Hab da gerade ein Problem und komme nicht so recht weiter. Die Kamera hängt irgendwo im Raum und zeigt in irgendeine Richtung. So.
Jetzt habe ich eine Zielkoordinate (x/y/z) und einen Zielwinkel ( ... |
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Kernel32Thema: Allgemein - Mit GOTO aus verschachtelten Funktionen springenBetreff: Mit GOTO aus verschachtelten Funktionen springen |
Do, Jan 31, 2008 13:12 Antworten: 5 Aufrufe: 1748 |
Das wollte ich eigentlich vermeiden, weil das den Code aufbläht und unübersichtlicher macht. Ausserdem ist das recht umständlich wenn man eine Funktion in mehrmals aus einer anderen Funktion aufruf ... |
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