Die Suche hat 62 Ergebnisse ergeben.

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Kernel32

Thema: Allgemein - Polygon entlang wandern -wie??
Betreff: Polygon entlang wandern -wie??
So, Mai 08, 2011 15:06
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Aufrufe: 1685
Daran habe ich schon gedacht, aber das scheint mir noch zu umständlich und ich frage mich, ob man das eleganter lösen kann. Denn dazu müsste man ja umständlich durch alle "Waypoints" des ...

Kernel32

Thema: Allgemein - Polygon entlang wandern -wie??
Betreff: Polygon entlang wandern -wie??
So, Mai 08, 2011 12:18
Antworten: 4
Aufrufe: 1685
Hallo Leute, mir raucht mal wieder total der Kopf, vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen Sad

Ich habe ein Array von XY-Koordinaten, die quasi ein Polygon (oder einen Punkt-zu-Punkt-Pfad) defin ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Di, März 22, 2011 9:18
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Aufrufe: 15179
Da ich das bisher ja nur mit LUA umgesetzt habe, habe ich Arrays und Hashtables benutzt.

Für die Wingroups habe ich ein Array in folgender Art angelegt:

WinGroups[col][row] = [gruppeNummer, gr ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
So, März 20, 2011 10:32
Antworten: 29
Aufrufe: 15179
Also, ich bin nun ein grosses Stück weiter gekommen. Auf Suchtiefe 6 ist meine KI inzwischen so gut, das ich es nicht mehr schaffe, sie zu schlagen und benötigt im Schnitt zwischen 0.7 und 2 Sekunde ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
So, März 13, 2011 9:27
Antworten: 29
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Ah, ok, das mit dem Modifikator habe ich verstanden -man wechselt quasi das Vorzeichen, je nachdem, wer gerade dran ist.

Aber ich tue mir immer noch sehr schwer damit, zu verstehen, wie der Game Tr ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Fr, März 11, 2011 10:58
Antworten: 29
Aufrufe: 15179

player2rate und currentPlayer
ja, vllt bischen unglücklich gewählt die Bezeichnungen Very Happy
currentPlayer ist der der grad dran ist auf der aktuellen Tiefe (ROT oder GELB)
player2rate ist quasi di ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Do, März 10, 2011 17:41
Antworten: 29
Aufrufe: 15179
Also ich denke, das es in der Tat einfach ist, eine "perfekte" KI "dümmer" zu machen, als andersrum. Deshalb möchte ich mich zuerst mal auf einen möglichst guten Algo konzentrie ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Mi, März 09, 2011 20:22
Antworten: 29
Aufrufe: 15179
Sorry, das ist mir irgendwie immer noch zu abstrakt -also ich verstehe schon, warum. Aber eben nicht WIE.

Gibt es irgendwo ein Beispiel einer Funktion wie generateMoves(), damit ich mir mal ein Bil ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Mi, März 09, 2011 19:46
Antworten: 29
Aufrufe: 15179
Hallo Midimaster,
nein, ich möchte das erst einmal theoretisch verstehen. Der Rest ist überhaupt kein Problem -nur habe ich bisher eben noch nie mit einem Game Tree gearbeitet.

Was ich momentan ...

Kernel32

Thema: Allgemein - NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Betreff: NegaMax-Algorithmus... Kopf raucht!
Mi, März 09, 2011 18:34
Antworten: 29
Aufrufe: 15179
Also, mir raucht der Kopf und ich bräuchte ein wenig Hilfe... ich möchte ein einfaches Vier-Gewinnt programmieren und weiss inzwischen, das die KI am besten mittels NegaMax-Algo umgesetzt wird.

Z ...

Kernel32

Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
Betreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
So, Jan 11, 2009 11:54
Antworten: 8
Aufrufe: 5740
Fett! Shocked Elegante Lösung, das funktioniert einwandfrei. Verbeuge mich!!! Very Happy Very Happy Very Happy

Kernel32

Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
Betreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
Sa, Jan 10, 2009 18:37
Antworten: 8
Aufrufe: 5740
Hm, mir sind inzwischen noch einige Methoden eingefallen, die evtl. funktionieren, aber ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben, das es nicht doch eine "relativ" einfache und effektive Lösun ...

Kernel32

Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
Betreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
Sa, Jan 10, 2009 15:56
Antworten: 8
Aufrufe: 5740
Nein, das hilft leider nicht.

Das Problem IST ja gerade, das alle Tiles im Grunde Rechtecke sind und sich somit ÜBERLAPPEN.

Jedes Tile wird also komplett von den Rechtecken seiner vier diagona ...

Kernel32

Thema: Allgemein - X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
Betreff: X/Y Koordinaten auf Staggered Map in Spalte/Reihe umrechnen
Sa, Jan 10, 2009 14:47
Antworten: 8
Aufrufe: 5740
Ich zerbreche mir jetzt schon seit Stunden darüber den Kopf, wie ich Mauskoordinaten (x,y) auf einer "staggered map" in Spalte / Reihe-Koordinaten umwandeln kann.


Das hier ist meine &q ...

Kernel32

Thema: Grafik & Design - 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden?
Betreff: 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden?
So, Jun 15, 2008 15:29
Antworten: 5
Aufrufe: 2524
Hmnja, da gibt's nur 10 Modelle, die aber alle keine low poly Modelle sind und dazu noch im .max Format (ich benutze C4D).

Kernel32

Thema: Grafik & Design - 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden?
Betreff: 3D-Charaktere als Vorlage -wo finden?
So, Jun 15, 2008 13:22
Antworten: 5
Aufrufe: 2524
Würde zum modellieren von Menschen mal ein paar low-poly Vorlagen benötigen. Kennt jemand evtl. eine gute Site oder hat jemand eventuell noch einige Resourcen auf der Platte? Bräuchte die als Vorla ...

Kernel32

Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Betreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Sa, Mai 17, 2008 11:27
Antworten: 6
Aufrufe: 3368
Glaube, du verstehst mich nicht Very Happy Ich möchte die Kamera nicht AUF etwas ausrichten, sondern daß sie eine vorgegebene, EXAKTE Position / Drehwinkel einnimmt.

Kernel32

Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Betreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Sa, Mai 17, 2008 10:53
Antworten: 6
Aufrufe: 3368
AlignToVector funktioniert ja nicht, da dessen Parameter einen Zielpunkt beschreiben, also der Punkt, zu dem die Kamera schauen soll. Ich möchte aber nicht, daß die Kamera den Zielpunkt "anscha ...

Kernel32

Thema: Blitz3D - Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Betreff: Kamera weich auf Zielkoordinaten drehen / bewegen
Sa, Mai 17, 2008 7:59
Antworten: 6
Aufrufe: 3368
Hab da gerade ein Problem und komme nicht so recht weiter. Die Kamera hängt irgendwo im Raum und zeigt in irgendeine Richtung. So.

Jetzt habe ich eine Zielkoordinate (x/y/z) und einen Zielwinkel ( ...

Kernel32

Thema: Allgemein - Mit GOTO aus verschachtelten Funktionen springen
Betreff: Mit GOTO aus verschachtelten Funktionen springen
Do, Jan 31, 2008 13:12
Antworten: 5
Aufrufe: 1748
Das wollte ich eigentlich vermeiden, weil das den Code aufbläht und unübersichtlicher macht. Ausserdem ist das recht umständlich wenn man eine Funktion in mehrmals aus einer anderen Funktion aufruf ...

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