Die Suche hat 19 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
KhanLeoThema: Smalltalk - Pathfinding im WeltraumBetreff: Pathfinding im Weltraum |
Mo, Jan 31, 2011 20:41 Antworten: 8 Aufrufe: 4372 |
---|---|
Hallo,
danke für die zahlreichen Anregungen ! Werde ich mir alles mal zu Gemüte führen. Ich denke allerdings auch, dass ein Nav Mesh für den freien Weltraum nicht benötigt wird. Aber den Artik ... |
|
KhanLeoThema: Smalltalk - Pathfinding im WeltraumBetreff: Pathfinding im Weltraum |
Mi, Jan 26, 2011 20:00 Antworten: 8 Aufrufe: 4372 |
Hallo Gemeinde,
ich habe ein ähnliches Problem und würde gerne eure Meinung zu meinen Überlegungen bzgl. einer KI-Steuerung in einem 3D-Weltraum Action-Strategie-Spiel hören : Dieses Spiel e ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - 3D Laser - Nur Wie ?Betreff: 3D Laser - Nur Wie ? |
Di, Jan 04, 2011 23:48 Antworten: 21 Aufrufe: 9613 |
ok,
danke für die Tipps. Werde ich dann mal abarbeiten. |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - 3D Laser - Nur Wie ?Betreff: 3D Laser - Nur Wie ? |
Mo, Jan 03, 2011 23:52 Antworten: 21 Aufrufe: 9613 |
Hi hectic,
danke für den Tipp, aber ich werde daraus nicht ganz schlau : Einmal anhand aus EntityPitch, DeltaYaw und EntityRoll ausrichten und das Mesh dann mit MoveEntity bewegen. Das Spri ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - 3D Laser - Nur Wie ?Betreff: 3D Laser - Nur Wie ? |
So, Jan 02, 2011 23:51 Antworten: 21 Aufrufe: 9613 |
Erstmal Frohes Neues,
und dann meine unqualifizierte Frage : ich habe einen 3D-Weltraum-Shooter, bei dem in alle Richtungen geschossen werden kann. Als Einstieg wollte ich erstmal einen ganz einfac ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - FPS: multiplayer, splitscreen, ...Betreff: FPS: multiplayer, splitscreen, ... |
Fr, Sep 17, 2010 16:12 Antworten: 8 Aufrufe: 2994 |
Danke Xerxes,
dann habe ich das Prinzip verstanden. Danke auch allen anderen, frohes Schaffen, Schönes WE Lars |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - FPS: multiplayer, splitscreen, ...Betreff: FPS: multiplayer, splitscreen, ... |
Fr, Sep 17, 2010 16:03 Antworten: 8 Aufrufe: 2994 |
Hi Christoph,
da wurde in der Tat was falsch verstanden : Client, Server und HUD waren von mir gemeint wie von dir beschrieben, allerdings habe ich nie gemeint (oder geschrieben), dass in den HUDs ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - FPS: multiplayer, splitscreen, ...Betreff: FPS: multiplayer, splitscreen, ... |
Fr, Sep 17, 2010 15:17 Antworten: 8 Aufrufe: 2994 |
Hi,
danke für den Tipp. Ich kann also Sprites hierfür verwenden, klasse ! Nur wie das am Ende dann geht versteh ich noch nicht ganz : ich erstelle die Kameras und HUDs im jeweiligen Client und me ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - FPS: multiplayer, splitscreen, ...Betreff: FPS: multiplayer, splitscreen, ... |
Fr, Sep 17, 2010 15:02 Antworten: 8 Aufrufe: 2994 |
Hallo,
ich reaktiviere den Thread mal, denn ich habe eine ähnliche Frage : Ich wollte langfristig auch meinen FPS mit Multiplayer (Client-Server) ausstatten. Nun wollte ich das HUD auch mit Spr ... |
|
KhanLeoThema: Allgemein - Type kopieren : Fields mit Schleife durchlaufen möglich ?Betreff: Leistungsfähigkeit von Types ? |
Fr, Aug 27, 2010 19:34 Antworten: 12 Aufrufe: 3733 |
Hallo nochmal,
bevor ich mit meinem Super-Projekt weitermache hätte ich noch eine generelle Frage zur Leistungsfähigkeit von Types : in meinem Raumschiffspiel habe ich alle Schiffe als Type best ... |
|
KhanLeoThema: Allgemein - Type kopieren : Fields mit Schleife durchlaufen möglich ?Betreff: Type kopieren : Fields mit Schleife durchlaufen möglich ? |
Do, Aug 26, 2010 20:42 Antworten: 12 Aufrufe: 3733 |
schade,
dachte, dass es da vielleicht einen Kniff gibt. Aber danke für die Klärung, dann weiß ich zumindest, dass meine Lösung effizient ist. Glück auf ! Lars |
|
KhanLeoThema: Allgemein - Type kopieren : Fields mit Schleife durchlaufen möglich ?Betreff: Type kopieren : Fields mit Schleife durchlaufen möglich ? |
Do, Aug 26, 2010 14:43 Antworten: 12 Aufrufe: 3733 |
Hallo zusammen,
ich habe folgende genrelle Frage : in meinem Spiel benutze ich Types als Vorlage, die ich bei der Erstellung meiner Objekte als neue Type-Instanz kopiere. Ist es möglich, die Fi ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - Kollisionen erstellenBetreff: Kollisionen erstellen |
So, Aug 15, 2010 22:46 Antworten: 15 Aufrufe: 5694 |
Hallo zusammen,
vielen Dank für eure zahlreichen Vorschläge ! Das mit der Schildvariable und den Sounds etc. hatte ich schon eingerichtet. Ich dachte halt, ich brauche eine Extra-Form, weil bei m ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - Kollisionen erstellenBetreff: wie Prüfung auf unterschiedliche Kollisionen vereinfachen ? |
Sa, Aug 14, 2010 20:53 Antworten: 15 Aufrufe: 5694 |
Hi Blitzer,
ich würde gerne eure Meinung zu folgendem Problem hören : ich baue einen Weltraum-Shooter, bei dem alle Schiffe Schutzschilde haben. Daraus ergeben sich nach meinem Modell folgende ... |
|
KhanLeoThema: FAQ und Tutorials - [B3D] Mapping mit Radiant (BSP und B3D)Betreff: [B3D] Mapping mit Radiant (BSP und B3D) |
Mo, Jul 05, 2010 0:25 Antworten: 7 Aufrufe: 19598 |
Hallo zusammen,
ich bräuchte für eine Spielideen ebenfalls eine map mit Entites darin enthalten, aber das geht scheinbar nicht mit Radiant ?! Oder kann man Radiant in Kombination mit diesem Tipp ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahierenBetreff: Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahieren |
Fr, Jul 02, 2010 16:25 Antworten: 11 Aufrufe: 3860 |
Ok,
dann baue ich die Schiffe aus Einzelteilen. Dank Parent/Children-System aus B3D ist es ja kein Problem, sie dann zusammenzufügen. Ich wollte halt mein Spiel nur nicht auf etwas aufbauen, was d ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahierenBetreff: Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahieren |
Fr, Jul 02, 2010 12:49 Antworten: 11 Aufrufe: 3860 |
Hallo ihr beiden,
danke für eure Hilfe ! @ vanjolo : ich habe das linken wiefolgt in Milkshape durchgeführt : - Joint ausgewählt - vertexes ausgewählt - auf Tab "Joints" auf & ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahierenBetreff: Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahieren |
Do, Jul 01, 2010 21:38 Antworten: 11 Aufrufe: 3860 |
Hi vanjolo,
habe deinen Tipp nach folgender Anleitung aus dem Web umgesetzt : ... Dazu wähle "Joints" in Milkshape und dort den entsprechenden Animationspunkt aus, mit dem es verbun ... |
|
KhanLeoThema: Blitz3D - Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahierenBetreff: Problem mit Gruppen aus einem Mesh extrahieren |
Mi, Jun 30, 2010 23:31 Antworten: 11 Aufrufe: 3860 |
Hallo zusammen,
ich teste ein bißchen mit B3D rum zum Kennenlernen und stehe gerade vor dem selben Problem : ich möchte ein Raumschiff mit "Schadenszonen" bauen. Ich habe nachfolgenden ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group