Die Suche hat 380 Ergebnisse ergeben.
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KlaasThema: Allgemein - DLL's & CallbacksBetreff: DLL's & Callbacks |
Di, Sep 12, 2006 14:27 Antworten: 6 Aufrufe: 2820 |
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Ja, danke ... das Hilft natürlich.
Wegen der GC. Ich setze diese immer auf susbend solange ich im Callback arbeite. |
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KlaasThema: Allgemein - DLL's & CallbacksBetreff: DLL's & Callbacks |
Di, Sep 12, 2006 10:47 Antworten: 6 Aufrufe: 2820 |
Hi,
der Fehler "GC:Set Membit Fehler" ist mir noch garnicht untergekommen. Die eigentlichen Callbacks werden sehr schnell abgearbeitet. Daran kann es eigentlich nicht liegen. Ich versuch ... |
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KlaasThema: Allgemein - DLL's & CallbacksBetreff: DLL's & Callbacks |
Mo, Sep 11, 2006 17:56 Antworten: 6 Aufrufe: 2820 |
Hallo Leute!
Ich bastel schon seit einer kleinen Ewigkeit herum um einen Fingerprintscanner mit hilfe eine DLL (grFinger) z betreiben. Im Prinzip klappt auch alles sehr gut! Wenn allerdings häu ... |
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KlaasThema: Beginners-Corner - HBitmap von DLLBetreff: HBitmap von DLL |
Fr, Jun 23, 2006 14:17 Antworten: 3 Aufrufe: 2500 |
Hi,
ja hab mir das handle ausgeben lassen und schaut auch gut aus. Inzwischen denke ich das HBitmap ein Struct ist und keine reinen Bitmapdaten. Kennst sich da jemand aus? |
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KlaasThema: Beginners-Corner - HBitmap von DLLBetreff: HBitmap von DLL |
Di, Jun 20, 2006 14:10 Antworten: 3 Aufrufe: 2500 |
Hallo!
Kann mir damit jemand helfen? Ich bekomme von einer Callback Funktion einen Integer Handle auf ein Bitmap zurück. Nun versuche ich dieses Bitmap als Pixmap zu laden. Function GrImag ... |
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KlaasThema: Blitz3D - Wie picke ich das?Betreff: Wie picke ich das? |
Di, März 28, 2006 14:35 Antworten: 7 Aufrufe: 2479 |
<my two cents>
Es ist übrigens immer eine nette Sache die Lösungen auch vorzustellen um andere Forenbesucher die gleiche Frage zu ersparen. Zudem ist es nur fair wenn man durch andere auf ein ... |
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KlaasThema: Blitz3D - Wie picke ich das?Betreff: Wie picke ich das? |
Di, März 28, 2006 12:02 Antworten: 7 Aufrufe: 2479 |
http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=515
damit bekommst du die uv Koordinaten. die mußt du dann umrechnen und mit readpixel bzw readpixelfast die Farbe aus der Textur auslesen. |
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KlaasThema: Blitz3D - Staubwolken in LichtkegelBetreff: Staubwolken in Lichtkegel |
Mo, Feb 27, 2006 12:03 Antworten: 7 Aufrufe: 2734 |
schau mal hier!
http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1090 |
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KlaasThema: Blitz3D - Function der Beleuchtung in Blitz3DBetreff: Function der Beleuchtung in Blitz3D |
Di, Feb 07, 2006 12:51 Antworten: 14 Aufrufe: 4081 |
und um deine Frage wirklich zu beantworten.
Weiß jmand von euch welche Berechnungen hinter dem Beleuchtungssystem von Blitz3D steckt ? Blitz verwendet einfaches "Vertex Lighting" |
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KlaasThema: Beginners-Corner - Einige Physikfragen - Autorennspiel (Mal wieder)Betreff: Einige Physikfragen - Autorennspiel (Mal wieder) |
Do, Feb 02, 2006 13:08 Antworten: 5 Aufrufe: 2647 |
kennst du den schon?
http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html |
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KlaasThema: Beginners-Corner - EntityColor wieder 'aufheben'Betreff: EntityColor wieder 'aufheben' |
Di, Jan 24, 2006 18:56 Antworten: 6 Aufrufe: 1979 |
soweit ich weiß kann man das nicht vollständig zurücksetzen. (Zumindest ist das ein Problem wenn man tranparente Bereiche im Mesh mit Texturen erzeugt) | |
KlaasThema: Allgemein - >>PHP<< Query geht aber....(noch ma)Betreff: >>PHP<< Query geht aber....(noch ma) |
Mo, Jan 23, 2006 16:48 Antworten: 17 Aufrufe: 6434 |
Stümmt ist nicht einfacher vom code aber er müßte sich nicht dransetzen und sich um SQl kümnmern bzw. sich eine besorgen wenn er keine hätte. | |
KlaasThema: Allgemein - >>PHP<< Query geht aber....(noch ma)Betreff: >>PHP<< Query geht aber....(noch ma) |
Mo, Jan 23, 2006 11:46 Antworten: 17 Aufrufe: 6434 |
Du kannst das auch wesentlich einfacher haben auch ohne ne DB. Hier ein paar einfache Funktionen:
function newServer($ip,$info,$logo,$map){ global $serverlist; if(!$server ... |
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KlaasThema: Allgemein - URL in Teile splitten?Betreff: URL in Teile splitten? |
So, Jan 22, 2006 20:13 Antworten: 11 Aufrufe: 3274 |
also der Aufbau ist ja immer gleich, kannst du hier nachschlagen
http://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier http://www.ietf.org/rfc/rfc1738.txt du mußt ja nur Buchstabe für Buc ... |
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KlaasThema: Grafik & Design - sig transparent machen?Betreff: sig transparent machen? |
So, Jan 15, 2006 23:55 Antworten: 9 Aufrufe: 3363 |
PNG's mit 256 Fraben haben aber auch nur einen 1 Bit Alphakanal, da kann man gleich GIF nehmen. Interessant wirds ja erst bei 8Bit Alpha. | |
KlaasThema: Beginners-Corner - Windows BefehleBetreff: Windows Befehle |
So, Jan 15, 2006 23:25 Antworten: 13 Aufrufe: 4059 |
Du kannst auch mal ne Konsole aufmachen (WIN+R dann cmd eingeben)
Dann tippst du da mal "help" ein. Das sind nicht alle Dosbefehle aber ein Anfang. |
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KlaasThema: Allgemein - Upload auf eigener WebsiteBetreff: Upload auf eigener Website |
So, Jan 15, 2006 23:17 Antworten: 8 Aufrufe: 3377 |
Ich bin ja sonst nicht so ein Erbsenzähler aber:
... ein "php upload protokoll" für http upload gibt es nicht und du kannst ihm das deswegen auch nicht geben. Was du ihm freilich geben ... |
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KlaasThema: Blitz3D - Sprites in Types und Kollisionsabfrage dieserBetreff: Sprites in Types und Kollisionsabfrage dieser |
So, Jan 15, 2006 19:44 Antworten: 8 Aufrufe: 2720 |
schalte die Sprites doch mit "HideEntity" ab wenn der Alphawert auf Null steht. Soweit ich weiß werden hidden Entities bei der Kollision nicht mit berücksichtigt. | |
KlaasThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Sa, Jan 14, 2006 19:32 Antworten: 27 Aufrufe: 11651 |
Benutzt du jetzt Rendertweening? Wenn ja, da gabs mal nen Bug mit Alpha. Hast du denn auch die neusten Updates eingespielt? | |
KlaasThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Fr, Jan 13, 2006 20:17 Antworten: 27 Aufrufe: 11651 |
also ich hate mit diesem Framework immer sehr viel Erfolg
http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=9 |
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