Die Suche hat 380 Ergebnisse ergeben.

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Klaas

Thema: Allgemein - DLL's & Callbacks
Betreff: DLL's & Callbacks
Di, Sep 12, 2006 14:27
Antworten: 6
Aufrufe: 2820
Ja, danke ... das Hilft natürlich.

Wegen der GC. Ich setze diese immer auf susbend solange ich im Callback arbeite.

Klaas

Thema: Allgemein - DLL's & Callbacks
Betreff: DLL's & Callbacks
Di, Sep 12, 2006 10:47
Antworten: 6
Aufrufe: 2820
Hi,
der Fehler "GC:Set Membit Fehler" ist mir noch garnicht untergekommen. Die eigentlichen Callbacks werden sehr schnell abgearbeitet. Daran kann es eigentlich nicht liegen.

Ich versuch ...

Klaas

Thema: Allgemein - DLL's & Callbacks
Betreff: DLL's & Callbacks
Mo, Sep 11, 2006 17:56
Antworten: 6
Aufrufe: 2820
Hallo Leute!

Ich bastel schon seit einer kleinen Ewigkeit herum um einen Fingerprintscanner mit hilfe eine DLL (grFinger) z betreiben.

Im Prinzip klappt auch alles sehr gut! Wenn allerdings häu ...

Klaas

Thema: Beginners-Corner - HBitmap von DLL
Betreff: HBitmap von DLL
Fr, Jun 23, 2006 14:17
Antworten: 3
Aufrufe: 2500
Hi,
ja hab mir das handle ausgeben lassen und schaut auch gut aus. Inzwischen denke ich das HBitmap ein Struct ist und keine reinen Bitmapdaten.

Kennst sich da jemand aus?

Klaas

Thema: Beginners-Corner - HBitmap von DLL
Betreff: HBitmap von DLL
Di, Jun 20, 2006 14:10
Antworten: 3
Aufrufe: 2500
Hallo!

Kann mir damit jemand helfen?

Ich bekomme von einer Callback Funktion einen Integer Handle auf ein Bitmap zurück. Nun versuche ich dieses Bitmap als Pixmap zu laden.


Function GrImag ...

Klaas

Thema: Blitz3D - Wie picke ich das?
Betreff: Wie picke ich das?
Di, März 28, 2006 14:35
Antworten: 7
Aufrufe: 2479
<my two cents>
Es ist übrigens immer eine nette Sache die Lösungen auch vorzustellen um andere Forenbesucher die gleiche Frage zu ersparen. Zudem ist es nur fair wenn man durch andere auf ein ...

Klaas

Thema: Blitz3D - Wie picke ich das?
Betreff: Wie picke ich das?
Di, März 28, 2006 12:02
Antworten: 7
Aufrufe: 2479
http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=515

damit bekommst du die uv Koordinaten. die mußt du dann umrechnen und mit readpixel bzw readpixelfast die Farbe aus der Textur auslesen.

Klaas

Thema: Blitz3D - Staubwolken in Lichtkegel
Betreff: Staubwolken in Lichtkegel
Mo, Feb 27, 2006 12:03
Antworten: 7
Aufrufe: 2734
schau mal hier!

http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1090

Klaas

Thema: Blitz3D - Function der Beleuchtung in Blitz3D
Betreff: Function der Beleuchtung in Blitz3D
Di, Feb 07, 2006 12:51
Antworten: 14
Aufrufe: 4081
und um deine Frage wirklich zu beantworten.

Weiß jmand von euch welche Berechnungen hinter dem Beleuchtungssystem von Blitz3D steckt ?

Blitz verwendet einfaches "Vertex Lighting"

Klaas

Thema: Beginners-Corner - Einige Physikfragen - Autorennspiel (Mal wieder)
Betreff: Einige Physikfragen - Autorennspiel (Mal wieder)
Do, Feb 02, 2006 13:08
Antworten: 5
Aufrufe: 2647
kennst du den schon?

http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html

Klaas

Thema: Beginners-Corner - EntityColor wieder 'aufheben'
Betreff: EntityColor wieder 'aufheben'
Di, Jan 24, 2006 18:56
Antworten: 6
Aufrufe: 1979
soweit ich weiß kann man das nicht vollständig zurücksetzen. (Zumindest ist das ein Problem wenn man tranparente Bereiche im Mesh mit Texturen erzeugt)

Klaas

Thema: Allgemein - >>PHP<< Query geht aber....(noch ma)
Betreff: >>PHP<< Query geht aber....(noch ma)
Mo, Jan 23, 2006 16:48
Antworten: 17
Aufrufe: 6434
Stümmt ist nicht einfacher vom code aber er müßte sich nicht dransetzen und sich um SQl kümnmern bzw. sich eine besorgen wenn er keine hätte.

Klaas

Thema: Allgemein - >>PHP<< Query geht aber....(noch ma)
Betreff: >>PHP<< Query geht aber....(noch ma)
Mo, Jan 23, 2006 11:46
Antworten: 17
Aufrufe: 6434
Du kannst das auch wesentlich einfacher haben auch ohne ne DB. Hier ein paar einfache Funktionen:


function newServer($ip,$info,$logo,$map){
global $serverlist;

if(!$server ...

Klaas

Thema: Allgemein - URL in Teile splitten?
Betreff: URL in Teile splitten?
So, Jan 22, 2006 20:13
Antworten: 11
Aufrufe: 3274
also der Aufbau ist ja immer gleich, kannst du hier nachschlagen

http://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier
http://www.ietf.org/rfc/rfc1738.txt

du mußt ja nur Buchstabe für Buc ...

Klaas

Thema: Grafik & Design - sig transparent machen?
Betreff: sig transparent machen?
So, Jan 15, 2006 23:55
Antworten: 9
Aufrufe: 3363
PNG's mit 256 Fraben haben aber auch nur einen 1 Bit Alphakanal, da kann man gleich GIF nehmen. Interessant wirds ja erst bei 8Bit Alpha.

Klaas

Thema: Beginners-Corner - Windows Befehle
Betreff: Windows Befehle
So, Jan 15, 2006 23:25
Antworten: 13
Aufrufe: 4059
Du kannst auch mal ne Konsole aufmachen (WIN+R dann cmd eingeben)
Dann tippst du da mal "help" ein. Das sind nicht alle Dosbefehle aber ein Anfang.

Klaas

Thema: Allgemein - Upload auf eigener Website
Betreff: Upload auf eigener Website
So, Jan 15, 2006 23:17
Antworten: 8
Aufrufe: 3377
Ich bin ja sonst nicht so ein Erbsenzähler aber:

... ein "php upload protokoll" für http upload gibt es nicht und du kannst ihm das deswegen auch nicht geben. Was du ihm freilich geben ...

Klaas

Thema: Blitz3D - Sprites in Types und Kollisionsabfrage dieser
Betreff: Sprites in Types und Kollisionsabfrage dieser
So, Jan 15, 2006 19:44
Antworten: 8
Aufrufe: 2720
schalte die Sprites doch mit "HideEntity" ab wenn der Alphawert auf Null steht. Soweit ich weiß werden hidden Entities bei der Kollision nicht mit berücksichtigt.

Klaas

Thema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?
Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?
Sa, Jan 14, 2006 19:32
Antworten: 27
Aufrufe: 11651
Benutzt du jetzt Rendertweening? Wenn ja, da gabs mal nen Bug mit Alpha. Hast du denn auch die neusten Updates eingespielt?

Klaas

Thema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?
Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?
Fr, Jan 13, 2006 20:17
Antworten: 27
Aufrufe: 11651
also ich hate mit diesem Framework immer sehr viel Erfolg

http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=9

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