Die Suche hat 99 Ergebnisse ergeben.
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KrümelThema: Blitz3D - Texturerkennung für SchrittsoundBetreff: Texturerkennung für Schrittsound |
Sa, Aug 25, 2007 18:13 Antworten: 3 Aufrufe: 2449 |
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Könnte evtl. auch funktionieren, wenn Du die einzelnen Surfaces mit "PaintSurface" texturierst und entsprechend mit "LinePick" und "PickedSurface" abfragst welches Surfa ... | |
KrümelThema: Blitz3D - collisionen-nur von einer seite?Betreff: collisionen-nur von einer seite? |
Sa, Aug 04, 2007 16:56 Antworten: 4 Aufrufe: 1692 |
wie kommt der ball zu dem unteren Schläger, wenn er vom oberen abprallt? | |
KrümelThema: Beginners-Corner - doppelklickBetreff: doppelklick |
Mo, Jul 30, 2007 23:18 Antworten: 5 Aufrufe: 2997 |
Als kleine Funktion:
(Button = linke, mittlere oder rechte Maustaste, ClickSpeed = Klickgeschwindigkeit in Millisekunden) Function DoubleClick(Button , ClickSpeed = 250) If MouseHit& ... |
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KrümelThema: Beginners-Corner - P*P scrollingBetreff: P*P scrolling |
So, Jul 29, 2007 22:38 Antworten: 8 Aufrufe: 2494 |
Pixelgenaue Kollisionsabfragen mache ich mit "ImagesCollide" -
nicht pixelgenaue (aber dafür schnellere) mit "ImagesOverlap" bzw "RectsOverlap". wenn das alles nicht ... |
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KrümelThema: Blitz3D - Animation ohne KollisionBetreff: Animation ohne Kollision |
Sa, Jul 28, 2007 9:56 Antworten: 13 Aufrufe: 3598 |
Eventuell hilft dir das weiter:
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=23044 |
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KrümelThema: Allgemein - saubere Kollisionsabfrage gefundenBetreff: saubere Kollisionsabfrage gefunden |
Mi, Jul 25, 2007 8:17 Antworten: 3 Aufrufe: 2018 |
hi, dayle_85!
Eventuell interessiert dich folgender Code. Eine sehr einfache aber genaue Möglichkeit Kreise und Rechtecke auf Kollision zu prüfen. Graphics 800,600,16,2 SetBuffer BackBuffe ... |
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KrümelThema: Allgemein - Vektorrechnung und Gleichungs-Systeme kleiner ErfolgBetreff: Vektorrechnung und Gleichungs-Systeme kleiner Erfolg |
Fr, Jul 20, 2007 19:14 Antworten: 3 Aufrufe: 1853 |
das Ergebnis würd mich schon interessieren, also immer her damit ![]() |
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KrümelThema: Codearchiv - Sound3D FunktionBetreff: Sound3D Funktion |
Mi, Jul 18, 2007 0:36 Antworten: 1 Aufrufe: 1318 |
hi, Puccini,
ein kleiner Schönheitsfehler lässt sich folgendermassen beseitigen: pan# = -Sin(DeltaYaw(cam,Musik\platz)) * 0.99 das bewirkt, dass der pan-Wert nie 1, bzw -1 annimmt. Ansonst ... |
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KrümelThema: Blitz3D - Sound3D Funktion gesuchtBetreff: Sound3D Funktion gesucht |
Mo, Jul 16, 2007 23:34 Antworten: 5 Aufrufe: 1900 |
Auf die Schnelle würd ichs mit "DeltaYaw" machen:
Function UpdateMusik() For Musik.MusikDaten = Each MusikDaten Dis# = EntityDistance(cam,Musik\Platz) If Dis& ... |
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KrümelThema: Codearchiv - sudoku-löserBetreff: sudoku-löser |
Mi, Jul 11, 2007 21:12 Antworten: 13 Aufrufe: 6857 |
Ah, jetzt hab ichs auch zum Laufen bekommen...
Anscheinend war das Sudoku mit dem ich dein Programm gefüttert habe zu schwierig. Vor längerer Zeit habe ich mal einen Sudokulöser geschrieben, der ... |
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KrümelThema: Codearchiv - sudoku-löserBetreff: sudoku-löser |
Mi, Jul 11, 2007 0:42 Antworten: 13 Aufrufe: 6857 |
Bei mir löst es sich nicht, es tut sich garnix ![]() |
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KrümelThema: Allgemein - Ermitteln, wann Datei fertig geschrieben wurdeBetreff: Ermitteln, wann Datei fertig geschrieben wurde |
Mi, Jul 11, 2007 0:02 Antworten: 7 Aufrufe: 3332 |
Etwas in der Art habe ich schonmal geschrieben.
Kannst du ja mal testen... Das hier in die USERLIB, z.B. "KERNEL32.DECLS" .lib "Kernel32.dll" CreateFile%(lpFileName$,dw ... |
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KrümelThema: Smalltalk - Firewall & PortfreigabeBetreff: Firewall & Portfreigabe |
Fr, Mai 25, 2007 16:53 Antworten: 0 Aufrufe: 848 |
Hallo, ich hab da mal 'ne Frage:
Ich gehe normalerweise nur mit aktiver Firewall online ( die mit der FritzBox mitgelieferte). Das funktionierte bisher auch ganz gut. Jetzt ist es allerdings so, das ... |
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KrümelThema: Codearchiv & Module - interaktiver Mandelbrot zoomerBetreff: interaktiver Mandelbrot zoomer |
Mi, Mai 23, 2007 1:24 Antworten: 0 Aufrufe: 1814 |
Fraktale finde ich immer wieder faszinierend, deshalb hab ich einen einfachen interaktiven Mandelbrot zoomer programiert.
Maussteuerung , Mausrad=zoom (Das Programm ist mit der BlitzMax Demo entst ... |
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KrümelThema: Codearchiv - Mein simpler Radiosity RendererBetreff: Mein simpler Radiosity Renderer |
Mo, Mai 07, 2007 7:43 Antworten: 3 Aufrufe: 1974 |
Ah, ja das habe ich vergessen:
mit der Variablen "RayCount" kann man bestimmen, wieviele Pixel in die Berechnung des Durchnittsfarbwertes mit einbezogen werden. Ein höherer Wert (z.B. 100 ... |
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KrümelThema: Codearchiv - Mein simpler Radiosity RendererBetreff: Mein simpler Radiosity Renderer |
So, Mai 06, 2007 21:51 Antworten: 3 Aufrufe: 1974 |
Wer einen schnellen Rechner oder viel Geduld (oder zuviel Zeit) hat, kann dieses Programm mal testen.
Kurze Erklärung: Von einem Punkt aus werden Strahlen Spalten und Zeilenweise in die Scene &qu ... |
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KrümelThema: Allgemein - 3D Kugel-Physik ? Wie funktioniert's genau ?Betreff: 3D Kugel-Physik ? Wie funktioniert's genau ? |
So, Mai 06, 2007 20:59 Antworten: 1 Aufrufe: 1156 |
Hallo AcidRain,
Das Problem mit der rollenden Kugel wird in Physicengines mit der sog. Rigid-Body-Physik gelöst. Ohne grundlegendes mathematisches Wissen kommt man dabei nicht sehr weit. Ein sehr g ... |
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KrümelThema: Allgemein - Änderungsdatum einer Datei abfragenBetreff: Änderungsdatum einer Datei abfragen |
So, Mai 06, 2007 9:09 Antworten: 3 Aufrufe: 1819 |
ich hab mir mal eine Variante ohne Userlibs ausgedacht.
Auf meinem Rechner (Windows 2000) funktioniert es. Wie es mit XP oder Vista -Rechnern aussieht hab ich nicht getestet. fileName$="C ... |
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KrümelThema: Beginners-Corner - Umbruch beim Programm schreibenBetreff: Umbruch beim Programm schreiben |
Sa, Mai 05, 2007 13:46 Antworten: 11 Aufrufe: 3334 |
einen Zeilenumbruch gibt's meines Wissens nach leider nicht.
aber in deinem Fall würde ich lieber mit WriteInt bzw writeFloat die Werte in die Datei schreiben, dann kannst Du später mit ReadInt (Re ... |
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KrümelThema: Beginners-Corner - Translateentity- / CollisionsproblemeBetreff: Translateentity- / Collisionsprobleme |
Fr, Mai 04, 2007 19:24 Antworten: 24 Aufrufe: 6090 |
hat der Schuss (p\bullet) die richtigen collisions-werte? |
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