Die Suche hat 99 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Blitz3D - Texturerkennung für Schrittsound
Betreff: Texturerkennung für Schrittsound
Sa, Aug 25, 2007 18:13
Antworten: 3
Aufrufe: 2449
Könnte evtl. auch funktionieren, wenn Du die einzelnen Surfaces mit "PaintSurface" texturierst und entsprechend mit "LinePick" und "PickedSurface" abfragst welches Surfa ...

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Thema: Blitz3D - collisionen-nur von einer seite?
Betreff: collisionen-nur von einer seite?
Sa, Aug 04, 2007 16:56
Antworten: 4
Aufrufe: 1692
wie kommt der ball zu dem unteren Schläger, wenn er vom oberen abprallt?

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Thema: Beginners-Corner - doppelklick
Betreff: doppelklick
Mo, Jul 30, 2007 23:18
Antworten: 5
Aufrufe: 2997
Als kleine Funktion:
(Button = linke, mittlere oder rechte Maustaste,
ClickSpeed = Klickgeschwindigkeit in Millisekunden)


Function DoubleClick(Button , ClickSpeed = 250)
If MouseHit& ...

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Thema: Beginners-Corner - P*P scrolling
Betreff: P*P scrolling
So, Jul 29, 2007 22:38
Antworten: 8
Aufrufe: 2494
Pixelgenaue Kollisionsabfragen mache ich mit "ImagesCollide" -
nicht pixelgenaue (aber dafür schnellere) mit "ImagesOverlap" bzw "RectsOverlap".
wenn das alles nicht ...

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Thema: Blitz3D - Animation ohne Kollision
Betreff: Animation ohne Kollision
Sa, Jul 28, 2007 9:56
Antworten: 13
Aufrufe: 3598
Eventuell hilft dir das weiter:
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=23044

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Thema: Allgemein - saubere Kollisionsabfrage gefunden
Betreff: saubere Kollisionsabfrage gefunden
Mi, Jul 25, 2007 8:17
Antworten: 3
Aufrufe: 2018
hi, dayle_85!

Eventuell interessiert dich folgender Code.
Eine sehr einfache aber genaue Möglichkeit Kreise und Rechtecke auf Kollision zu prüfen.


Graphics 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffe ...

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Thema: Allgemein - Vektorrechnung und Gleichungs-Systeme kleiner Erfolg
Betreff: Vektorrechnung und Gleichungs-Systeme kleiner Erfolg
Fr, Jul 20, 2007 19:14
Antworten: 3
Aufrufe: 1853
das Ergebnis würd mich schon interessieren, also immer her damit Laughing

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Thema: Codearchiv - Sound3D Funktion
Betreff: Sound3D Funktion
Mi, Jul 18, 2007 0:36
Antworten: 1
Aufrufe: 1318
hi, Puccini,

ein kleiner Schönheitsfehler lässt sich folgendermassen beseitigen:

pan# = -Sin(DeltaYaw(cam,Musik\platz)) * 0.99

das bewirkt, dass der pan-Wert nie 1, bzw -1 annimmt.
Ansonst ...

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Thema: Blitz3D - Sound3D Funktion gesucht
Betreff: Sound3D Funktion gesucht
Mo, Jul 16, 2007 23:34
Antworten: 5
Aufrufe: 1900
Auf die Schnelle würd ichs mit "DeltaYaw" machen:


Function UpdateMusik()
For Musik.MusikDaten = Each MusikDaten

Dis# = EntityDistance(cam,Musik\Platz)
If Dis& ...

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Thema: Codearchiv - sudoku-löser
Betreff: sudoku-löser
Mi, Jul 11, 2007 21:12
Antworten: 13
Aufrufe: 6857
Ah, jetzt hab ichs auch zum Laufen bekommen...
Anscheinend war das Sudoku mit dem ich dein Programm gefüttert habe zu schwierig.
Vor längerer Zeit habe ich mal einen Sudokulöser geschrieben, der ...

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Thema: Codearchiv - sudoku-löser
Betreff: sudoku-löser
Mi, Jul 11, 2007 0:42
Antworten: 13
Aufrufe: 6857
Bei mir löst es sich nicht, es tut sich garnix Confused

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Thema: Allgemein - Ermitteln, wann Datei fertig geschrieben wurde
Betreff: Ermitteln, wann Datei fertig geschrieben wurde
Mi, Jul 11, 2007 0:02
Antworten: 7
Aufrufe: 3332
Etwas in der Art habe ich schonmal geschrieben.
Kannst du ja mal testen...

Das hier in die USERLIB, z.B. "KERNEL32.DECLS"

.lib "Kernel32.dll"
CreateFile%(lpFileName$,dw ...

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Thema: Smalltalk - Firewall & Portfreigabe
Betreff: Firewall & Portfreigabe
Fr, Mai 25, 2007 16:53
Antworten: 0
Aufrufe: 848
Hallo, ich hab da mal 'ne Frage:
Ich gehe normalerweise nur mit aktiver Firewall online ( die mit der FritzBox mitgelieferte).
Das funktionierte bisher auch ganz gut. Jetzt ist es allerdings so, das ...

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Thema: Codearchiv & Module - interaktiver Mandelbrot zoomer
Betreff: interaktiver Mandelbrot zoomer
Mi, Mai 23, 2007 1:24
Antworten: 0
Aufrufe: 1814
Fraktale finde ich immer wieder faszinierend, deshalb hab ich einen einfachen interaktiven Mandelbrot zoomer programiert.
Maussteuerung , Mausrad=zoom

(Das Programm ist mit der BlitzMax Demo entst ...

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Thema: Codearchiv - Mein simpler Radiosity Renderer
Betreff: Mein simpler Radiosity Renderer
Mo, Mai 07, 2007 7:43
Antworten: 3
Aufrufe: 1974
Ah, ja das habe ich vergessen:
mit der Variablen "RayCount" kann man bestimmen, wieviele Pixel in die Berechnung des Durchnittsfarbwertes mit einbezogen werden.
Ein höherer Wert (z.B. 100 ...

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Thema: Codearchiv - Mein simpler Radiosity Renderer
Betreff: Mein simpler Radiosity Renderer
So, Mai 06, 2007 21:51
Antworten: 3
Aufrufe: 1974
Wer einen schnellen Rechner oder viel Geduld (oder zuviel Zeit) hat, kann dieses Programm mal testen.

Kurze Erklärung:
Von einem Punkt aus werden Strahlen Spalten und Zeilenweise in die Scene &qu ...

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Thema: Allgemein - 3D Kugel-Physik ? Wie funktioniert's genau ?
Betreff: 3D Kugel-Physik ? Wie funktioniert's genau ?
So, Mai 06, 2007 20:59
Antworten: 1
Aufrufe: 1156
Hallo AcidRain,
Das Problem mit der rollenden Kugel wird in Physicengines mit der sog. Rigid-Body-Physik gelöst.
Ohne grundlegendes mathematisches Wissen kommt man dabei nicht sehr weit. Ein sehr g ...

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Thema: Allgemein - Änderungsdatum einer Datei abfragen
Betreff: Änderungsdatum einer Datei abfragen
So, Mai 06, 2007 9:09
Antworten: 3
Aufrufe: 1819
ich hab mir mal eine Variante ohne Userlibs ausgedacht.
Auf meinem Rechner (Windows 2000) funktioniert es. Wie es mit
XP oder Vista -Rechnern aussieht hab ich nicht getestet.


fileName$="C ...

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Thema: Beginners-Corner - Umbruch beim Programm schreiben
Betreff: Umbruch beim Programm schreiben
Sa, Mai 05, 2007 13:46
Antworten: 11
Aufrufe: 3334
einen Zeilenumbruch gibt's meines Wissens nach leider nicht.
aber in deinem Fall würde ich lieber mit WriteInt bzw writeFloat die Werte in die Datei schreiben, dann kannst Du später mit ReadInt (Re ...

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Thema: Beginners-Corner - Translateentity- / Collisionsprobleme
Betreff: Translateentity- / Collisionsprobleme
Fr, Mai 04, 2007 19:24
Antworten: 24
Aufrufe: 6090
hat der Schuss (p\bullet) die richtigen collisions-werte?

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