Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.

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Kurzer

Thema: Blitz3D - Geladenes Mesh wieder verwerfen
Betreff: Geladenes Mesh wieder verwerfen
Sa, Jun 13, 2009 17:55
Antworten: 2
Aufrufe: 1222
Danke, das hab ich gesucht Smile =)

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Thema: Blitz3D - Geladenes Mesh wieder verwerfen
Betreff: Geladenes Mesh wieder verwerfen
Do, Jun 11, 2009 15:54
Antworten: 2
Aufrufe: 1222
Hallo!

Ich habe folgendes Frage:


Bein meinem Spiel wird ein NPC (in Form eines Types) verwendet. Das einfügen usw. funzt alles. Beim Spawnen lade ich ein Mesh in die Variable: "Npc(x)\Me ...

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Thema: Blitz3D - Problem beim Animieren
Betreff: Problem beim Animieren
Mo, Jan 07, 2008 18:35
Antworten: 6
Aufrufe: 2662
Heyho,

Ich weiß nicht ob ihr drauf geachtet habt, aber in Blender habt ihr die Ani

gesamt: 1-13
ani1: 1-8
ani2: 8-13

in BB wäre das dann:
gesamt: 0-12
ani1: 0-7
ani2: 7-12

Das lieg ...

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Thema: Blitz3D - Problem beim Animieren
Betreff: Problem beim Animieren
So, Jan 06, 2008 0:37
Antworten: 6
Aufrufe: 2662
Also, ich hab mir das nochmal genau angeguckt, und mir ist aufgefallen, das beim 2. Abspielen jede Animationen (auch laufen) ruckartig beginnt ... wie kann man das nur machen, das die schön hinterien ...

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Thema: Blitz3D - Problem beim Animieren
Betreff: Problem beim Animieren
Fr, Jan 04, 2008 17:17
Antworten: 6
Aufrufe: 2662
Hallo! Ich bins mal wieder! =)
Ich habe mal wieder ein kleines Problem mit einer Animation. Eigendlich ist es kein richtiges Problem, es ist eher ein Schönheitsfehler.
Wenn die Spielfigur sich aus ...

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Thema: Blitz3D - Problem beim Animieren
Betreff: Problem beim Animieren
Mi, Jan 02, 2008 15:39
Antworten: 6
Aufrufe: 2662
Hallo Leute!
Wir (ein kumpel + ich) haben zur Zeit ein Problem beim Animieren, bzw. mehrere.
Wir haben in einer .b3d Datei mehrere Animationen gespeichert (Frame 1-8 ist Laufen, 8-13 springen usw. u ...

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Thema: Beginners-Corner - Partikeleffekt
Betreff: Partikeleffekt
Fr, Dez 14, 2007 15:20
Antworten: 4
Aufrufe: 1718
Sorry das ich das ins falsche FOrum gepostet hab.


Danke für eure Antworten - ich werde das gleich nachher mal probieren - jedoch wollte ich ja auch nicht so große Partikeleffekte machen, die wi ...

Kurzer

Thema: Beginners-Corner - Partikeleffekt
Betreff: Partikeleffekt
Do, Dez 13, 2007 22:41
Antworten: 4
Aufrufe: 1718
Hallo!
Ich wollte mal fragen wie man eigendlich Partikeleffekte macht? Und könnt ihr dafür evt. auch ein gutes Tutorial empfelen?

Danke für eure Antworten Wink

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Thema: Smalltalk - Blitz 3D oder Blitz max
Betreff: Blitz 3D oder Blitz max
Di, Dez 11, 2007 20:32
Antworten: 8
Aufrufe: 3114
Ich hatte mich mit "gutes Spiel" vielleicht etwas flasch ausgedrückt - ich meinte eher von der Performance her relativ anspruchsvoll Wink

[quote="ChristianK"]Außerdem ist das Pr ...

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Thema: Smalltalk - Blitz 3D oder Blitz max
Betreff: Blitz 3D oder Blitz max
Di, Dez 11, 2007 16:33
Antworten: 8
Aufrufe: 3114
Hallo!
Ich wollte mal fragen welches von beiden Blitzses ich für ein gutes 3D Spiel ich nehmen sollte.
Wo liegen die Vor- und Nachteile?

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Thema: Projekte - The last day of human being
Betreff: The last day of human being
So, Sep 09, 2007 14:23
Antworten: 289
Aufrufe: 109197
Geil!
Brauchst du hilfe, was das mappen von Welten betrifft? Ich würde dir gerne helfen, ich bin zwar nicht der absolute Meister, jedoch kann ich Welten ohne Große Probleme modellieren.
Das einzig ...

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Thema: Projekte - The last day of human being
Betreff: The last day of human being
So, Sep 09, 2007 9:45
Antworten: 289
Aufrufe: 109197
Wurden die Arbeiten zu dem Spiel eigendlich mal wieder aufgenommen Question

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Thema: Allgemein - Schriftgrößen usw.
Betreff: Schriftgrößen usw.
So, Aug 19, 2007 23:42
Antworten: 2
Aufrufe: 1348
Hallo ich bins mal wieder!

Ich wollte mal fragen ob es einen Befehl gibt, wo man die Schriftgröße einstellen kann bzw. man etwas fettschreiben kann (abgesehen davon gleich eine neue Schriftart zu ...

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Thema: Allgemein - Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Betreff: Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Sa, Aug 18, 2007 11:56
Antworten: 10
Aufrufe: 4486
Was ist Masking?


Edit: Das Tutorial auf RobsSeite hab ich schon komplett durchgearbeitet - und auch (fast) komplett verstanden, jedoch fehlt es mir beim programmieren manchmal noch an Ansätzen, ...

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Thema: Allgemein - Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Betreff: Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Sa, Aug 18, 2007 2:09
Antworten: 10
Aufrufe: 4486
Audiodateien hab ich bisher gar nicht drin, nein.


Mmmh ... ich muss mal schauen ob ich Blitz Basic Plus bekomme - dann kann ich ja auch .png Bilder nehmen, die sind eh kleiner und kennen Tranzper ...

Kurzer

Thema: Allgemein - Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Betreff: Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Sa, Aug 18, 2007 2:03
Antworten: 10
Aufrufe: 4486
Zum Bild: Das Zeigt an, wie viel Speicher noch frei ist. Wie man sieht, ist im Laufe des Spiels immer weniger Speicher frei --> es wird immer mehr belegt. Beende ich das Spiel dann räumt TuneUP de ...

Kurzer

Thema: Allgemein - Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Betreff: Auslagerungsdatei füllt sich extrem schnell
Sa, Aug 18, 2007 1:39
Antworten: 10
Aufrufe: 4486
Ich habe jetzt ein komisches Problem, wenn ich mein Spiel spiele, läuft es eine ganze Zeit gut und mit einem mal ist die Auslagerungsdatei voll - ich hab keine Ahnung an was das liegt. Groß genug is ...

Kurzer

Thema: Allgemein - Bild bewegen
Betreff: Bild bewegen
Fr, Aug 17, 2007 20:54
Antworten: 9
Aufrufe: 3842
Aha!
Wenn ich drüber nachdenke ist das eine geinale Lösung! Danke! Wink


Edit: Was mir da gerade auffällt: Dann müsste ich das doch für jedes Objekt in meiner Welt machen .... wenn das vi ...

Kurzer

Thema: Allgemein - Bild bewegen
Betreff: Bei Kollisionsabfrage keine Bewegung
Fr, Aug 17, 2007 19:55
Antworten: 9
Aufrufe: 3842
Sorry wegen Doppelpost - aber ich wollte für mein neues Problem nicht gleich einen neuen Thread öffnen Wink

Also, ich bin gerade dabei die Kollisionsabfrage zu machen - die Kollision wird auc ...

Kurzer

Thema: Allgemein - Bild bewegen
Betreff: Bild bewegen
Fr, Aug 17, 2007 18:21
Antworten: 9
Aufrufe: 3842
Dankeschön Wink

Edit1:Muss die Schleife für das Escape alles umschließen?


Edit2: Die Frage hat sich gerade erübrigt^^.

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