Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.
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KyroMasterThema: Beginners-Corner - Freie 3D-RessourcenBetreff: Freie 3D-Ressourcen |
So, Nov 07, 2004 1:10 Antworten: 1 Aufrufe: 922 |
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Hi,
ich wüsste gerne mal wo man denn im Internet am besten an freie 3D-Ressourcen wie Models oder Texturen kommt. Ich möchte ein paar einfache 3D-Games erstellen, muss jedoch in nächster Zeit l ... |
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KyroMasterThema: Beginners-Corner - 3D GUI mit SpritesBetreff: 3D GUI mit Sprites |
Mo, Nov 01, 2004 22:20 Antworten: 8 Aufrufe: 3104 |
Ok ich hab aus Versehen SlaceEntity mit ScaleSprite verwechselt.
Mittlerweise hab ich es verstanden, man kann ja jeden beliebigen Z-Wert setzen, muss das Sprite jedoch entsprechend dem Kamerawinkel ... |
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KyroMasterThema: Beginners-Corner - 3D GUI mit SpritesBetreff: 3D GUI mit Sprites |
Mo, Nov 01, 2004 19:09 Antworten: 8 Aufrufe: 3104 |
Ich hab mir gerade ein kleines Testprogramm geschrieben:
; Sprite-Testprogramm Graphics3D 1024,768 SetBuffer BackBuffer() Global Camera = CreateCamera() CameraRange Camera,1,GraphicsWidth ... |
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KyroMasterThema: Beginners-Corner - 3D GUI mit SpritesBetreff: 3D GUI mit Sprites |
Mo, Nov 01, 2004 18:20 Antworten: 8 Aufrufe: 3104 |
Edit: Hat sich erledigt, ich hab ein bisschen überlegt und es verstanden ![]() |
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KyroMasterThema: Beginners-Corner - 3D GUI mit SpritesBetreff: 3D GUI mit Sprites |
Mo, Nov 01, 2004 15:55 Antworten: 8 Aufrufe: 3104 |
Ich überlege mir ob ich mein Menüsystem und HUD mit 2D oder mit 3D über Sprites realisieren soll. Für die 3D Variante brauche ich jedoch noch ein paar Infos.
Wenn ich meine Menüelemente als Sp ... |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Kamera Pitch BeschränkungBetreff: Kamera Pitch Beschränkung |
Fr, Okt 29, 2004 23:24 Antworten: 6 Aufrufe: 3080 |
Axo das heißt also dass in B3D Eulerwinkel zum Einsatz kommen, und es außer diesem System nur noch Quaternition gibt? | |
KyroMasterThema: Blitz3D - Kamera Pitch BeschränkungBetreff: Kamera Pitch Beschränkung |
Fr, Okt 29, 2004 11:26 Antworten: 6 Aufrufe: 3080 |
Gut ich habs ein bisschen verändert und jetzt funktioniert alles ![]() Wie heißt das Winkelsystem das in B3D zum Einsatz kommt denn?Es gibt doch mehrere Systeme (Eulerwinkel?) |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der KoordinatenBetreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten |
Fr, Okt 29, 2004 11:20 Antworten: 11 Aufrufe: 3551 |
Ähm ... aber diese "Units per Meter" legst Du doch beim Programmieren und Designen selbst fest ?!
![]() |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der KoordinatenBetreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten |
Do, Okt 28, 2004 22:35 Antworten: 11 Aufrufe: 3551 |
Hmm,
also ich lass den CameraZoom wie er ist. Kann man diesen Faktor nicht irgendwo hernehmen. Ich meine ich kann durchaus auch so lang rumprobieren bis die Objekte so groß sind wie ich sie habe ... |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Kamera Pitch BeschränkungBetreff: Kamera Pitch Beschränkung |
Do, Okt 28, 2004 21:18 Antworten: 6 Aufrufe: 3080 |
Ich will in mein Spiel eine Beschränkung des Kamerawinkels einbauen, damit man sich nicht nach vorne "überdrehen" kann (wie in allen FPS)
If EntityPitch(Camera) > 70 Then RotateEntity Camera,7 ... |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der KoordinatenBetreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten |
Do, Okt 28, 2004 21:14 Antworten: 11 Aufrufe: 3551 |
Ok, wie ist den ungefähr der Faktor Koords/Meter in B3D (nur damit ich mir was vorstellen kann) | |
KyroMasterThema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der KoordinatenBetreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten |
Do, Okt 28, 2004 20:53 Antworten: 11 Aufrufe: 3551 |
Ach klar Leute natürlich wird er gestreckt, meine Gravity geht ja auch so langsam und deswegen dauert es ein bisschen bis ich auf dem Boden stehe.
@Ava: Was ich meine ist, das Koordinatensystem i ... |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der KoordinatenBetreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten |
Do, Okt 28, 2004 18:26 Antworten: 11 Aufrufe: 3551 |
Ich habe das bereits im "Beginner-Forum" gepostet, denke mittlerweile aber dass es eher hier hingehört:
Ich habe einen kleinen 3D-Shooter erstellt, in dem eine Karte als Mesh geladen wird. Wenn i ... |
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KyroMasterThema: Andere Programme oder Tools - CS BSPsBetreff: CS BSPs |
Do, Okt 28, 2004 16:48 Antworten: 14 Aufrufe: 8383 |
Wo gibts denn WinBSP? |
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KyroMasterThema: Andere Programme oder Tools - CS BSPsBetreff: CS BSPs |
Do, Okt 28, 2004 16:20 Antworten: 14 Aufrufe: 8383 |
Warum willste eigentlich CS maps nehmen? Mach selbst welche...
Weil ich erstmal die FPS Basics lernen will ohne groß Maps zu erstellen. Oder gibts irgendwo auch fertige Level zum runterladen (und ru ... |
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KyroMasterThema: Beginners-Corner - Verhältnis der KoordinatenBetreff: Verhältnis der Koordinaten |
Do, Okt 28, 2004 16:10 Antworten: 2 Aufrufe: 1563 |
ScaleMesh und ScaleEntity zeigen beide genau das gleiche Ergebnis.
Wie sind die Koordinaten denn im Raum genau definiert. Wie schon gesagt kann ich auch ScaleEntity (1000,1000,1000) ausführen und d ... |
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KyroMasterThema: Andere Programme oder Tools - CS BSPsBetreff: CS BSPs |
Do, Okt 28, 2004 15:50 Antworten: 14 Aufrufe: 8383 |
In der Holfe heißt es ja die Texturen der BSPs müssten im gleichen Verzeichnis sein wie die BSP selber.Das ist bei CS-BSPs ja nicht so weil die Texturen ja in WADs gepackt sind.
Muss ich diese also ... |
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KyroMasterThema: Beginners-Corner - Verhältnis der KoordinatenBetreff: Verhältnis der Koordinaten |
Do, Okt 28, 2004 15:49 Antworten: 2 Aufrufe: 1563 |
Ich habe mir zum Anfang einen kleinen 3D-Shooter erstellt.
Was ich aber überhaupt nicht verstehe, wenn ich die Karte auf doppelte Größe skaliere, wird sie auf dem Bildschirm nicht größer, nur di ... |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Blitz3D 1.86 zerstört mein DesktoplayoutBetreff: Blitz3D 1.86 zerstört mein Desktoplayout |
Do, Okt 21, 2004 15:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1819 |
nicht im Vollbild in eine niedrigere Auflösung wechseln als dein Desktop ist.
Das Problem tritt übrigens bei allen Vollbildprogrammen wenn sie "abgewürgt" werden, also erst das Programm beendet wi ... |
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KyroMasterThema: Blitz3D - Blitz3D 1.86 zerstört mein DesktoplayoutBetreff: Blitz3D 1.86 zerstört mein Desktoplayout |
Mi, Okt 20, 2004 14:24 Antworten: 4 Aufrufe: 1819 |
Alles klar, vielen Dank für Eure Hilfe.
Ich fange gerade mit B3D an und war verwundert, weil die Beispielprogramme kein "EndGraphics" haben. |
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