Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.

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KyroMaster

Thema: Beginners-Corner - Freie 3D-Ressourcen
Betreff: Freie 3D-Ressourcen
So, Nov 07, 2004 1:10
Antworten: 1
Aufrufe: 922
Hi,

ich wüsste gerne mal wo man denn im Internet am besten an freie 3D-Ressourcen wie Models oder Texturen kommt.
Ich möchte ein paar einfache 3D-Games erstellen, muss jedoch in nächster Zeit l ...

KyroMaster

Thema: Beginners-Corner - 3D GUI mit Sprites
Betreff: 3D GUI mit Sprites
Mo, Nov 01, 2004 22:20
Antworten: 8
Aufrufe: 3104
Ok ich hab aus Versehen SlaceEntity mit ScaleSprite verwechselt.

Mittlerweise hab ich es verstanden, man kann ja jeden beliebigen Z-Wert setzen, muss das Sprite jedoch entsprechend dem Kamerawinkel ...

KyroMaster

Thema: Beginners-Corner - 3D GUI mit Sprites
Betreff: 3D GUI mit Sprites
Mo, Nov 01, 2004 19:09
Antworten: 8
Aufrufe: 3104
Ich hab mir gerade ein kleines Testprogramm geschrieben:

; Sprite-Testprogramm


Graphics3D 1024,768
SetBuffer BackBuffer()

Global Camera = CreateCamera()
CameraRange Camera,1,GraphicsWidth ...

KyroMaster

Thema: Beginners-Corner - 3D GUI mit Sprites
Betreff: 3D GUI mit Sprites
Mo, Nov 01, 2004 18:20
Antworten: 8
Aufrufe: 3104
Edit: Hat sich erledigt, ich hab ein bisschen überlegt und es verstanden Smile

KyroMaster

Thema: Beginners-Corner - 3D GUI mit Sprites
Betreff: 3D GUI mit Sprites
Mo, Nov 01, 2004 15:55
Antworten: 8
Aufrufe: 3104
Ich überlege mir ob ich mein Menüsystem und HUD mit 2D oder mit 3D über Sprites realisieren soll. Für die 3D Variante brauche ich jedoch noch ein paar Infos.

Wenn ich meine Menüelemente als Sp ...

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Kamera Pitch Beschränkung
Betreff: Kamera Pitch Beschränkung
Fr, Okt 29, 2004 23:24
Antworten: 6
Aufrufe: 3080
Axo das heißt also dass in B3D Eulerwinkel zum Einsatz kommen, und es außer diesem System nur noch Quaternition gibt?

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Kamera Pitch Beschränkung
Betreff: Kamera Pitch Beschränkung
Fr, Okt 29, 2004 11:26
Antworten: 6
Aufrufe: 3080
Gut ich habs ein bisschen verändert und jetzt funktioniert alles Smile

Wie heißt das Winkelsystem das in B3D zum Einsatz kommt denn?Es gibt doch mehrere Systeme (Eulerwinkel?)

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der Koordinaten
Betreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten
Fr, Okt 29, 2004 11:20
Antworten: 11
Aufrufe: 3551
Ähm ... aber diese "Units per Meter" legst Du doch beim Programmieren und Designen selbst fest ?!

Very Happy Stimmt eigentlich. Ich hab mir gerade ein bisschen Gedanken über Kameras und so gemacht und ...

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der Koordinaten
Betreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten
Do, Okt 28, 2004 22:35
Antworten: 11
Aufrufe: 3551
Hmm,

also ich lass den CameraZoom wie er ist.
Kann man diesen Faktor nicht irgendwo hernehmen.
Ich meine ich kann durchaus auch so lang rumprobieren bis die Objekte so groß sind wie ich sie habe ...

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Kamera Pitch Beschränkung
Betreff: Kamera Pitch Beschränkung
Do, Okt 28, 2004 21:18
Antworten: 6
Aufrufe: 3080
Ich will in mein Spiel eine Beschränkung des Kamerawinkels einbauen, damit man sich nicht nach vorne "überdrehen" kann (wie in allen FPS)

If EntityPitch(Camera) > 70 Then RotateEntity Camera,7 ...

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der Koordinaten
Betreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten
Do, Okt 28, 2004 21:14
Antworten: 11
Aufrufe: 3551
Ok, wie ist den ungefähr der Faktor Koords/Meter in B3D (nur damit ich mir was vorstellen kann)

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der Koordinaten
Betreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten
Do, Okt 28, 2004 20:53
Antworten: 11
Aufrufe: 3551
Ach klar Leute natürlich wird er gestreckt, meine Gravity geht ja auch so langsam und deswegen dauert es ein bisschen bis ich auf dem Boden stehe.
@Ava:

Was ich meine ist, das Koordinatensystem i ...

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Verhältnis/Definition der Koordinaten
Betreff: Verhältnis/Definition der Koordinaten
Do, Okt 28, 2004 18:26
Antworten: 11
Aufrufe: 3551
Ich habe das bereits im "Beginner-Forum" gepostet, denke mittlerweile aber dass es eher hier hingehört:

Ich habe einen kleinen 3D-Shooter erstellt, in dem eine Karte als Mesh geladen wird.
Wenn i ...

KyroMaster

Thema: Andere Programme oder Tools - CS BSPs
Betreff: CS BSPs
Do, Okt 28, 2004 16:48
Antworten: 14
Aufrufe: 8383

Wo gibts denn WinBSP?

KyroMaster

Thema: Andere Programme oder Tools - CS BSPs
Betreff: CS BSPs
Do, Okt 28, 2004 16:20
Antworten: 14
Aufrufe: 8383
Warum willste eigentlich CS maps nehmen? Mach selbst welche...
Weil ich erstmal die FPS Basics lernen will ohne groß Maps zu erstellen. Oder gibts irgendwo auch fertige Level zum runterladen (und ru ...

KyroMaster

Thema: Beginners-Corner - Verhältnis der Koordinaten
Betreff: Verhältnis der Koordinaten
Do, Okt 28, 2004 16:10
Antworten: 2
Aufrufe: 1563
ScaleMesh und ScaleEntity zeigen beide genau das gleiche Ergebnis.
Wie sind die Koordinaten denn im Raum genau definiert.
Wie schon gesagt kann ich auch ScaleEntity (1000,1000,1000) ausführen und d ...

KyroMaster

Thema: Andere Programme oder Tools - CS BSPs
Betreff: CS BSPs
Do, Okt 28, 2004 15:50
Antworten: 14
Aufrufe: 8383
In der Holfe heißt es ja die Texturen der BSPs müssten im gleichen Verzeichnis sein wie die BSP selber.Das ist bei CS-BSPs ja nicht so weil die Texturen ja in WADs gepackt sind.
Muss ich diese also ...

KyroMaster

Thema: Beginners-Corner - Verhältnis der Koordinaten
Betreff: Verhältnis der Koordinaten
Do, Okt 28, 2004 15:49
Antworten: 2
Aufrufe: 1563
Ich habe mir zum Anfang einen kleinen 3D-Shooter erstellt.
Was ich aber überhaupt nicht verstehe, wenn ich die Karte auf doppelte Größe skaliere, wird sie auf dem Bildschirm nicht größer, nur di ...

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Blitz3D 1.86 zerstört mein Desktoplayout
Betreff: Blitz3D 1.86 zerstört mein Desktoplayout
Do, Okt 21, 2004 15:12
Antworten: 4
Aufrufe: 1819
nicht im Vollbild in eine niedrigere Auflösung wechseln als dein Desktop ist.
Das Problem tritt übrigens bei allen Vollbildprogrammen wenn sie "abgewürgt" werden, also erst das Programm beendet wi ...

KyroMaster

Thema: Blitz3D - Blitz3D 1.86 zerstört mein Desktoplayout
Betreff: Blitz3D 1.86 zerstört mein Desktoplayout
Mi, Okt 20, 2004 14:24
Antworten: 4
Aufrufe: 1819
Alles klar, vielen Dank für Eure Hilfe.
Ich fange gerade mit B3D an und war verwundert, weil die Beispielprogramme kein "EndGraphics" haben.

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