Die Suche hat 12 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Allgemein - Programm stürtzt auf dem 2. Bildschirm ab
Betreff: Programm stürtzt auf dem 2. Bildschirm ab
Mo, Dez 28, 2009 19:02
Antworten: 4
Aufrufe: 1633
Ich habe zwei Bildschirme und habe gerade schmerzlich feststellen müssen, dass mein PC abstürtzt wenn man das Programm auf den 2. Bildschirm zieht.
Erst stockt der PC, dann reagiert er garnicht.
W ...

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Thema: News - Draw3D2 (Preview/Test)
Betreff: Draw3D2 (Preview/Test)
So, Nov 29, 2009 17:17
Antworten: 18
Aufrufe: 13893
gut das ich mich noch nich durch das normale Draw3D gearbeitet habe^^
jetzt kann ich alles am stück lernen

danke hectic für dein tolles projekt!

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Thema: Codearchiv - [B3D] Planetenatmosphäre und Freelancer-Steuerung
Betreff: [B3D] Planetenatmosphäre und Freelancer-Steuerung
Sa, Nov 21, 2009 13:32
Antworten: 14
Aufrufe: 10369
sieht gut aus, aber man sollte vielleicht die atmosphäre die von der Sonne abgewendet ist dunkler machen.
Es sieht komisch aus wenn der Boden dunkel ist, aber der Himmel leuchtend blau.

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Thema: Allgemein - Download Speed
Betreff: Download Speed
Sa, Nov 21, 2009 13:10
Antworten: 5
Aufrufe: 1909
das gehört aber nicht nach 3D

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Thema: Grafik & Design - BAC #91 - Aufgabe
Betreff: BAC #91 - Aufgabe
Do, Nov 19, 2009 19:41
Antworten: 40
Aufrufe: 21823
Ich habe auch alle Großbuchstaben rausgefiltert, allerdings bin ich nicht auf das Wort "Chaos" gekommen xD

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Thema: Grafik & Design - BAC #91 - Aufgabe
Betreff: BAC #91 - Aufgabe
Do, Nov 19, 2009 15:37
Antworten: 40
Aufrufe: 21823
Ich zerbreche mir auch den Kopf aber ich seh da wirklich nur Chaos^^

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Thema: Allgemein - Schwerer, unspezifischer Fehler
Betreff: Schwerer, unspezifischer Fehler
Do, Nov 19, 2009 15:03
Antworten: 73
Aufrufe: 24554
Das eigene Functions nicht als Befehl angezeigt werden, mag zwar beim normalen Compiler stimmen, allerdings zeigt BlitzView auch eigene Functionen Blau.
Also kannst du auch einfach einen anderen Comp ...

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Thema: Allgemein - Schwerer, unspezifischer Fehler
Betreff: Schwerer, unspezifischer Fehler
Mi, Nov 18, 2009 23:34
Antworten: 73
Aufrufe: 24554
Was ich mich frage ist wozu man 400 Variablen braucht.
WoW zum Beispiel benutzt pro Item/NPC/wasauchimmer ca. 5-15 Variablen, die nur aus den Datenbänken gelesen werden wenn sie auch gebraucht werde ...

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Thema: Blitz3D - kollision wie in wow
Betreff: kollision wie in wow
Sa, Aug 29, 2009 14:37
Antworten: 7
Aufrufe: 3087
ich konnte es gerade erst testen da ich noch keine zeit hatte und ich habe gemerkt das ihr mich anscheinend falsch verstanden habt^^

ich möchte das der charakter ab einem winkel von 45° nicht meh ...

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Thema: Blitz3D - kollision wie in wow
Betreff: kollision wie in wow
Fr, Aug 28, 2009 10:14
Antworten: 7
Aufrufe: 3087
cool danke^^

ich probiere es gleich mal aus

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Thema: Blitz3D - kollision wie in wow
Betreff: kollision wie in wow
Do, Aug 27, 2009 18:22
Antworten: 7
Aufrufe: 3087
ich hätte für mein spiel gerne so eine kollision wie in world of warcraft oder anderen spielen solcher art.

d.h. ab einem bestimmten winkel kann man nicht mehr an einem hügel (o.ä.) hochlaufen. ...

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Thema: Allgemein - Eigene Gui
Betreff: Eigene Gui
Mi, Nov 05, 2008 23:46
Antworten: 4
Aufrufe: 1787
Ich bin gerade dabei eine eigene Gui zu erstellen.
Ich habe allerdings ein Problem mit den Fenstern. Crying or Very sad
For win.Window = Each Window
mx = MouseX()
my = MouseY()
mxs=MouseXSpeed ...

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