Die Suche hat 23 Ergebnisse ergeben.
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LaiKiamThema: Beginners-Corner - Online-Highscore mittels PHPBetreff: Online-Highscore mittels PHP |
Fr, Jun 16, 2006 14:10 Antworten: 11 Aufrufe: 2864 |
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Hi faggie,
ich denke, du suchst soetwas: BB: Function text_absenden() daten$="p="+playername$ daten$=daten$+"&score="+highscore tcp=OpenTCPStream( ... |
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LaiKiamThema: Allgemein - SQLiteBetreff: SQLite |
Fr, Jun 16, 2006 13:46 Antworten: 0 Aufrufe: 791 |
Hi,
aktuell habe ich das Problem, das zuviele Objekte in einem Typefeld sind(20k Objekte => 40ms => 25 fps ohne Rendering, alle mit Hideentidy versteckt) und am Ende werden es ca. 500k statisch ... |
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LaiKiamThema: Smalltalk - Grafikkarte UmfrageBetreff: Grafikkarte Umfrage |
Fr, Jun 09, 2006 10:31 Antworten: 13 Aufrufe: 8326 |
Hehe, bei mir. Das obere war mein erster Versuch und diente zur Untermalung einer Frage. Das untere braucht sicher auch keine 128MB, ist aber recht hübsch... | |
LaiKiamThema: Andere Programme oder Tools - Programm zum Verändern der StimmeBetreff: Vocoder |
Fr, Jun 09, 2006 1:40 Antworten: 8 Aufrufe: 3263 |
:Hi,
dein Problem, speziell der Stimmwunsch, ist nicht ganz einfach. Das was du suchst, nennt sich Vocoder. Um eine Stimme wie Elvis klingen zu lassen, brauchst du ein Vocoder Programm, welches die C ... |
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LaiKiamThema: Smalltalk - Grafikkarte UmfrageBetreff: Grafikkarte Umfrage |
Fr, Jun 09, 2006 0:07 Antworten: 13 Aufrufe: 8326 |
Hi @ all,
mich (und sicher viele andere auch) würden sich sicher interessieren, wieviel MBs auf eurer GraKa sind. Mit der Info kann man seine Texturen besser anpassen, denn der Unterschied von 512 z ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Schatten knicken?!? |
Mi, Jun 07, 2006 15:38 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Hi an alle,
nach ein paar Tagen coden bin ich etwas weiter, Dank für die Hilfe und Ideen bisher, man lernt nie aus ![]() Alle Probleme sind bisher gelöst (http://www.finalflight.de/container/sch ... |
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LaiKiamThema: Portal - Showcase: Direktlinks kosten Geld!Betreff: Showcase: Direktlinks kosten Geld! |
Sa, Jun 03, 2006 16:35 Antworten: 34 Aufrufe: 8563 |
Hi,
@x-pressive: Wenn dein Paket .htaccess zulässt, kannst du beispielsweise folgendes dort einfügen : RewriteEngine on RewriteRule ^(.*)_([0-9]+).exe$ checkdownload.php?downloadid=$2 Dami ... |
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LaiKiamThema: Beginners-Corner - Unterschied zwischen Local und GlobalBetreff: Unterschied zwischen Local und Global |
Mi, Mai 31, 2006 16:32 Antworten: 6 Aufrufe: 1745 |
Hi und Glückwunsch zu deinem Entschluss,
wenn du ein kostenloses Malprog suchst, schau doch mal bei http://www.gimp.org vorbei. Speziell für Texturgenerierung kann ich dir das Tool http://www. ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Mi, Mai 24, 2006 19:39 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Hi again, *nerv*
bin gerade bei den MeshTerrains und hab' aus den obigen Posts einiges gelernt, allerdings ist noch ein Miniprob: http://www.finalflight.de/container/fehler3_m.jpgDa kann BB nix da ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Mo, Mai 22, 2006 14:08 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Danke @ Dremora.
Okay, werde wohl heute 'ne Meshterrainengine coden müssen, habe grade beim Suchen nach Meshterrains zu meinem Randproblem folgendes gefunden Jedenfalls gibt es (soweit ich weiß) ke ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Mo, Mai 22, 2006 13:27 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
@Bob: Hehe, das war einach, dein Tile ist 65x65 groß da du von 0,0 bis 64,64 kopierst. Setz' mal Basis-1 und dein Prob sollte gelöst sein.
*edit* Oh, du warst etwas schneller ![]() @Dremora : 4kx ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Mo, Mai 22, 2006 4:51 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Hm, ich habe da ein ganz ähnliches Problem:
http://finalflight.de/container/fehler_m.jpgKommt man irgendwie an die einzelnen Polygone eines Terrains ran, wenn man LoadTerrain benutzt? Darf auch gern ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Sa, Mai 20, 2006 12:54 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Da ich (noch) nicht mit Mesh Terrains arbeite, habe ich folgenden Quickhack gecodet, um die Texturen zu unterteilen:
; Tiler map_size=4096 tile_size=128 ; Finale Tiles sind (tile_size+til ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Do, Mai 18, 2006 17:38 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
@ 5k41 : Super, EntityFX war der gesuchte Befehl, damit kann man das Fogging auf der Skybox deaktivieren ![]() @ Dreamora : Danke, ich werde mal dort stöbern gehen, hört sich gut an. Danke für ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Do, Mai 18, 2006 13:24 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Hmm, warum kriege ich immer ein gar nicht ![]() |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Do, Mai 18, 2006 13:12 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Hallo nochmal,
bin jetzt etwas weiter, Terrain ist 4096x4096 groß und wird in 256x256 Tiles unterteilt, die je nach Position nachgeladen werden. Theoretisch kann das Gesamtterrain beliebig Groß s ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Di, Mai 16, 2006 16:25 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
...bleibt nur noch die Frage, ob B3D ordentlich den Speicher aufräumt, wenn laufend das Terrain ausgetauscht wird.
Ja, tut es, ich Dummi ![]() |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Di, Mai 16, 2006 15:58 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Hier ein Stück 'Testcode':
Function map_updaten() ;Heightmap und Texture für die aktuelle Blase laden FreeEntity terrain aktuelle_gtex$="textures/tex-"+Str ... |
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LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Di, Mai 16, 2006 15:55 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
@ Dremora : Ja, das scale ich. Die 32k HeightmapBMP dient nur aus Ausgang für die vielen,vielen kleineren HeightmapTiles und ist nach der Generierung nicht mehr nötig. Der Spieler sieht nur sein 512 ... | |
LaiKiamThema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...Betreff: Mal wieder Terrain... |
Di, Mai 16, 2006 15:19 Antworten: 33 Aufrufe: 9181 |
Da ich es einfach mag, wollte ich den Terrainbefehl nutzen. Habe mich nun nebenbei fast durch's ganze Forum gelesen und ein paar nette Postings gefunden:
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.p ... |
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