Die Suche hat 23 Ergebnisse ergeben.

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LaiKiam

Thema: Beginners-Corner - Online-Highscore mittels PHP
Betreff: Online-Highscore mittels PHP
Fr, Jun 16, 2006 14:10
Antworten: 11
Aufrufe: 2864
Hi faggie,
ich denke, du suchst soetwas:

BB:

Function text_absenden()

daten$="p="+playername$
daten$=daten$+"&score="+highscore

tcp=OpenTCPStream( ...

LaiKiam

Thema: Allgemein - SQLite
Betreff: SQLite
Fr, Jun 16, 2006 13:46
Antworten: 0
Aufrufe: 791
Hi,
aktuell habe ich das Problem, das zuviele Objekte in einem Typefeld sind(20k Objekte => 40ms => 25 fps ohne Rendering, alle mit Hideentidy versteckt) und am Ende werden es ca. 500k statisch ...

LaiKiam

Thema: Smalltalk - Grafikkarte Umfrage
Betreff: Grafikkarte Umfrage
Fr, Jun 09, 2006 10:31
Antworten: 13
Aufrufe: 8326
Hehe, bei mir. Das obere war mein erster Versuch und diente zur Untermalung einer Frage. Das untere braucht sicher auch keine 128MB, ist aber recht hübsch...

LaiKiam

Thema: Andere Programme oder Tools - Programm zum Verändern der Stimme
Betreff: Vocoder
Fr, Jun 09, 2006 1:40
Antworten: 8
Aufrufe: 3263
:Hi,
dein Problem, speziell der Stimmwunsch, ist nicht ganz einfach. Das was du suchst, nennt sich Vocoder. Um eine Stimme wie Elvis klingen zu lassen, brauchst du ein Vocoder Programm, welches die C ...

LaiKiam

Thema: Smalltalk - Grafikkarte Umfrage
Betreff: Grafikkarte Umfrage
Fr, Jun 09, 2006 0:07
Antworten: 13
Aufrufe: 8326
Hi @ all,
mich (und sicher viele andere auch) würden sich sicher interessieren, wieviel MBs auf eurer GraKa sind. Mit der Info kann man seine Texturen besser anpassen, denn der Unterschied von 512 z ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Schatten knicken?!?
Mi, Jun 07, 2006 15:38
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Hi an alle,
nach ein paar Tagen coden bin ich etwas weiter, Dank für die Hilfe und Ideen bisher, man lernt nie aus Wink...

Alle Probleme sind bisher gelöst (http://www.finalflight.de/container/sch ...

LaiKiam

Thema: Portal - Showcase: Direktlinks kosten Geld!
Betreff: Showcase: Direktlinks kosten Geld!
Sa, Jun 03, 2006 16:35
Antworten: 34
Aufrufe: 8563
Hi,
@x-pressive: Wenn dein Paket .htaccess zulässt, kannst du beispielsweise folgendes dort einfügen :

RewriteEngine on
RewriteRule ^(.*)_([0-9]+).exe$ checkdownload.php?downloadid=$2

Dami ...

LaiKiam

Thema: Beginners-Corner - Unterschied zwischen Local und Global
Betreff: Unterschied zwischen Local und Global
Mi, Mai 31, 2006 16:32
Antworten: 6
Aufrufe: 1745
Hi und Glückwunsch zu deinem Entschluss,

wenn du ein kostenloses Malprog suchst, schau doch mal bei http://www.gimp.org vorbei.

Speziell für Texturgenerierung kann ich dir das Tool http://www. ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Mi, Mai 24, 2006 19:39
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Hi again, *nerv*

bin gerade bei den MeshTerrains und hab' aus den obigen Posts einiges gelernt, allerdings ist noch ein Miniprob:
http://www.finalflight.de/container/fehler3_m.jpgDa kann BB nix da ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Mo, Mai 22, 2006 14:08
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Danke @ Dremora.
Okay, werde wohl heute 'ne Meshterrainengine coden müssen, habe grade beim Suchen nach Meshterrains zu meinem Randproblem folgendes gefunden Jedenfalls gibt es (soweit ich weiß) ke ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Mo, Mai 22, 2006 13:27
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
@Bob: Hehe, das war einach, dein Tile ist 65x65 groß da du von 0,0 bis 64,64 kopierst. Setz' mal Basis-1 und dein Prob sollte gelöst sein.

*edit* Oh, du warst etwas schneller Smile

@Dremora : 4kx ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Mo, Mai 22, 2006 4:51
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Hm, ich habe da ein ganz ähnliches Problem:
http://finalflight.de/container/fehler_m.jpgKommt man irgendwie an die einzelnen Polygone eines Terrains ran, wenn man LoadTerrain benutzt? Darf auch gern ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Sa, Mai 20, 2006 12:54
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Da ich (noch) nicht mit Mesh Terrains arbeite, habe ich folgenden Quickhack gecodet, um die Texturen zu unterteilen:


; Tiler

map_size=4096
tile_size=128 ; Finale Tiles sind (tile_size+til ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Do, Mai 18, 2006 17:38
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
@ 5k41 : Super, EntityFX war der gesuchte Befehl, damit kann man das Fogging auf der Skybox deaktivieren Smile

@ Dreamora : Danke, ich werde mal dort stöbern gehen, hört sich gut an.

Danke für ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Do, Mai 18, 2006 13:24
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Hmm, warum kriege ich immer ein gar nicht Confused , schade, dann brüte ich mal darüber nach, wie man was Vergleichbares implementieren kann. Eine softe Abdunklung wie es der Berg im Hintergrund macht mi ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Do, Mai 18, 2006 13:12
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Hallo nochmal,

bin jetzt etwas weiter, Terrain ist 4096x4096 groß und wird in 256x256 Tiles unterteilt, die je nach Position nachgeladen werden. Theoretisch kann das Gesamtterrain beliebig Groß s ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Di, Mai 16, 2006 16:25
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
...bleibt nur noch die Frage, ob B3D ordentlich den Speicher aufräumt, wenn laufend das Terrain ausgetauscht wird.

Ja, tut es, ich Dummi Embarassed , hab' gerade die Funktion 15min in einer Endlossc ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Di, Mai 16, 2006 15:58
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Hier ein Stück 'Testcode':


Function map_updaten()
;Heightmap und Texture für die aktuelle Blase laden

FreeEntity terrain

aktuelle_gtex$="textures/tex-"+Str ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Di, Mai 16, 2006 15:55
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
@ Dremora : Ja, das scale ich. Die 32k HeightmapBMP dient nur aus Ausgang für die vielen,vielen kleineren HeightmapTiles und ist nach der Generierung nicht mehr nötig. Der Spieler sieht nur sein 512 ...

LaiKiam

Thema: Blitz3D - Mal wieder Terrain...
Betreff: Mal wieder Terrain...
Di, Mai 16, 2006 15:19
Antworten: 33
Aufrufe: 9181
Da ich es einfach mag, wollte ich den Terrainbefehl nutzen. Habe mich nun nebenbei fast durch's ganze Forum gelesen und ein paar nette Postings gefunden:

https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.p ...

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