Die Suche hat 17 Ergebnisse ergeben.

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Lars

Thema: Beginners-Corner - 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Betreff: 50 % Auslasstung bei Jump and Run
So, März 14, 2010 18:05
Antworten: 9
Aufrufe: 2718
Cool das ist ja super! Danke!

Lars

Thema: Beginners-Corner - 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Betreff: 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Sa, März 13, 2010 0:23
Antworten: 9
Aufrufe: 2718
Oh ja tschuldigung war mir nicht aufgefallen weil ab Z2 alle aus dem bildausschnitt gingen.
Z1-Z5=0-1 und Z6=3-4
Liegt also an der letzten function (zeichnen)
Allerdings habe ich auch mal nur das m ...

Lars

Thema: Beginners-Corner - 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Betreff: 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Fr, März 12, 2010 23:50
Antworten: 9
Aufrufe: 2718
Z1 und Z2 wechseln blitzschnell zwischen 0 und 1

Lars

Thema: Beginners-Corner - 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Betreff: 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Fr, März 12, 2010 20:33
Antworten: 9
Aufrufe: 2718
wenn ich flip 0 mache dann klappt das spiel nicht mehr richtig!

Lars

Thema: Beginners-Corner - 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Betreff: 50 % Auslasstung bei Jump and Run
Fr, März 12, 2010 20:15
Antworten: 9
Aufrufe: 2718
Hey Allerseits!

Ich programmiere gerade ein Jump and Run spiel.
Die Ausslastung ist immer auf 50 %. Ich habe einen dualcore prozessor a 2,66 Gz pro Kern.
Ich weiß das BB3D nur einen davon anspre ...

Lars

Thema: Allgemein - Ressourcen sparen bei Zufallseditor
Betreff: Ressourcen sparen bei Zufallseditor
Mi, März 10, 2010 17:16
Antworten: 3
Aufrufe: 1304
Danke für die Antworten!
Jetzt läuft alles!

LG Lars

Lars

Thema: Beginners-Corner - Problem bei Zufallseditor
Betreff: Danke!!
Di, März 09, 2010 22:02
Antworten: 8
Aufrufe: 2344
Danke für die viele und schnelle Hilfe!
Jetzt habe ich das auch verstanden Embarassed

LG Lars

Lars

Thema: Allgemein - Ressourcen sparen bei Zufallseditor
Betreff: Ressourcen sparen bei Zufallseditor
Di, März 09, 2010 22:00
Antworten: 3
Aufrufe: 1304
Hey Allerseits!

Ich programiere momentan einen Zufallseditor für mein 2d jump and run Spiel.
Allerdings zieht der entweder sehr viel ressourcen und oder da functioniert etas nicht.
Der Codeabsch ...

Lars

Thema: Beginners-Corner - Problem bei Zufallseditor
Betreff: Problem bei Zufallseditor
Di, März 09, 2010 16:41
Antworten: 8
Aufrufe: 2344
Das Problem existiert weiterhin auch wenn ich das ändere auf:
If wx(g)=2 Then mapx%(44,0) = 1
Lg Lars

Lars

Thema: Beginners-Corner - Problem bei Zufallseditor
Betreff: Problem bei Zufallseditor
Di, März 09, 2010 16:06
Antworten: 8
Aufrufe: 2344
Hey Allerseits!

Ich programmiere gerade ein zufallseditor für ein jump and run spiel.
allerdings habe ich ein problem bei diesem Codeausschnitt.

Dim wx(6)
Dim mapx%(2,220)

...

Lars

Thema: Beginners-Corner - jump problem
Betreff: jump problem
Mi, Jan 27, 2010 16:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1045
Danke das hat mein Problem gelöst. Very Happy

Lars

Thema: Beginners-Corner - jump problem
Betreff: jump problem
Mi, Jan 27, 2010 15:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1045
Hi!

Ich habe ein Problem in einem 2D jump and rund Projekt mit dem Springen.
ich weiß ,dass es dazu schon recht viele Themen gibt, die ich mir auch schon durchgelesen habe.
Trotzdem beckomme ic ...

Lars

Thema: Beginners-Corner - Leveleditor Datei schreiben!
Betreff: Danke!
Sa, Dez 19, 2009 12:11
Antworten: 7
Aufrufe: 1584
Vielen Dank für die schnelle Hilfe.

@Midimaster:Naja, Ich will einen Leveledior für ein 2D Prjekt von mir programmieren.
In der txt Datei will ich eigentlich nur kontrollieren können ob alles g ...

Lars

Thema: Beginners-Corner - Leveleditor Datei schreiben!
Betreff: Leveleditor Datei schreiben!
Fr, Dez 11, 2009 15:11
Antworten: 7
Aufrufe: 1584
da ist leider weiterhin das gleiche Problem

Lars

Thema: Beginners-Corner - Leveleditor Datei schreiben!
Betreff: Leveleditor Datei schreiben!
Fr, Dez 11, 2009 14:53
Antworten: 7
Aufrufe: 1584
Hey!

Ich habe ein problem ich will einen Leveleditor schreiben.
Jedesmal wenn ich klicke sollen die Koordinaten der maus in einer Datei abgespeichert werden.
Aber wenn ich in die datei gucke ste ...

Lars

Thema: Blitz3D - entitcolor
Betreff: entitcolor
Fr, Apr 24, 2009 15:56
Antworten: 4
Aufrufe: 1165
Danke ich habe jetzt die variable f1 = 0 umbenant wodurch mein problem gelöst währe.
und zu F1_COL das habe ich nur für später da hineschrieben bis jetzt hat das noch keine funktion.

Lars

Thema: Blitz3D - entitcolor
Betreff: entitcolor
Fr, Apr 24, 2009 15:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1165
heyho

Ich habe ein kleines problem. Ich wollte ein kleines tic tac toe spiel in Blitzbasic 3D programmieren.
die einzelnen felder sollen würfel sein. Die würfel sollen ihre farbe ändern wenn ic ...

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