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LeaveMineToMeThema: Blitz3D - Speicherausnutzung..Betreff: Speicherausnutzung.. |
Mo, Nov 28, 2005 16:54 Antworten: 13 Aufrufe: 1234 |
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@ darren:
so weit war ich, glaub's oder glaubs nich, auch schon ^^ ich wollte doch nur etwas über den Speicherverbrauch wissen.. und dieses " ![]() |
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LeaveMineToMeThema: Blitz3D - Speicherausnutzung..Betreff: Speicherausnutzung.. |
Mo, Nov 28, 2005 16:16 Antworten: 13 Aufrufe: 1234 |
danke x-pressive.. scheinst dir ja im gegensatz zu diesem Darren wenigstens mal mein Problem durchgelesen zu haben ![]() naja.. meine Palme hat im mom 1-sided 68 tris.. also 2-sided 136 tris.. s ... |
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LeaveMineToMeThema: Blitz3D - Speicherausnutzung..Betreff: Speicherausnutzung.. |
So, Nov 27, 2005 23:12 Antworten: 13 Aufrufe: 1234 |
![]() jaja Darren, du weißt es ja ^^ |
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LeaveMineToMeThema: Blitz3D - Speicherausnutzung..Betreff: Speicherausnutzung.. |
So, Nov 27, 2005 11:47 Antworten: 13 Aufrufe: 1234 |
das wär ja meine 2. Frage:
Ist das aufwendiger die per 2-sided zu rendern oder direkt in max 2 seitig zu erstellen? Edit: Hab das jetzt mal getestet, und zwar mit dem *.b3d preview (b3d pipeli ... |
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LeaveMineToMeThema: Blitz3D - Speicherausnutzung..Betreff: Speicherausnutzung.. |
So, Nov 27, 2005 0:40 Antworten: 13 Aufrufe: 1234 |
Hallo,
Habe eine dumme kleine Frage: Was verbraucht mehr speicher für das Texturieren von z.B. einer Palme ( für 3dsmax user ): Die Blätter sollen 2-sided sein (damit man sie auch von unten bewu ... |
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