Die Suche hat 59 Ergebnisse ergeben.
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - SprungbewegungBetreff: Sprungbewegung |
Do, Jan 14, 2010 18:27 Antworten: 5 Aufrufe: 2150 |
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Verstehe, das macht Sinn. Jetzt erklärt sich auch, warum der vorher so abgehackt gesprungen is. Danke sehr ![]() |
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - SprungbewegungBetreff: Sprungbewegung |
Do, Jan 14, 2010 15:42 Antworten: 5 Aufrufe: 2150 |
Benutz eine Variable für die Auf- und Abbewegung, z.B. "ymove#". Mach das selbe wie bei "Grav" als immer etwas abziehen (jenachdem wie groß die Schwerkraft ist, nicht so wie bei ... | |
LorDtaiBsnThema: Blitz3D - SprungbewegungBetreff: Sprungbewegung |
Mi, Jan 13, 2010 19:51 Antworten: 5 Aufrufe: 2150 |
Hallo Leute, helft mir mal.
Ich bin gerade dabei, meine Sprungbewegungen zu optimieren. Der Code sieht im Moment so aus: If KeyHit(57) Then If trittzeit < MilliSecs() Then trittzeit = ... |
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, SprungsoundBetreff: Re: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound |
Mi, Jan 13, 2010 15:32 Antworten: 6 Aufrufe: 2338 |
Frage Nummer zwei
Nun ja, mit der einen Funktion da stellst du den Blur-Effekt ein, und mit der anderen renderst du den BlurMotion-Effekt. Da stimmt was nicht, das sind nämlich zwei unterschiedliche ... |
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LorDtaiBsnThema: Projekte - BlitzSkyBetreff: BlitzSky |
Di, Jan 12, 2010 20:38 Antworten: 24 Aufrufe: 15765 |
Auseinandernehmen, na dann mal los... :S | |
LorDtaiBsnThema: Projekte - BlitzSkyBetreff: BlitzSky |
Di, Jan 12, 2010 18:46 Antworten: 24 Aufrufe: 15765 |
Coole Sache, endet bei mir leider irgendwie in 'nem Frame-und Bilddesaster^^
Alles ordnungsgemäß eingefügt, aber irgendwie flackert das total und überhaupt is die Skybox total versetzt. Muss ich ... |
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, SprungsoundBetreff: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound |
Di, Jan 12, 2010 18:15 Antworten: 6 Aufrufe: 2338 |
Das Problem ist nicht, dass der Sound nicht abspielt, sondern dass er zu oft abgespielt wird. Ich möchte, dass der Sound nur abgespielt wird, wenn ich vorher auf dem Boden war, und nicht, wenn ich sc ... | |
LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, SprungsoundBetreff: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound |
Di, Jan 12, 2010 18:10 Antworten: 6 Aufrufe: 2338 |
Ok, verstehe, muss ich mir aber auf jeden Fall nochmal genauer anschauen. ![]() Und was ist mit meinen anderen Problemen? ![]() |
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, SprungsoundBetreff: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound |
Di, Jan 12, 2010 17:13 Antworten: 6 Aufrufe: 2338 |
Hallo liebe Gemeinde,
ich hab mal wieder ein paar Fragen bzgl. meines Spieles. Die erste lautet: Wie kann ich die Spielgeschwindigkeit von der Anzahl der Frames unabhängig machen? Ich schätze ma ... |
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes? |
Mo, Jan 11, 2010 22:52 Antworten: 7 Aufrufe: 2291 |
OK verstehe, ich habe das Ganze jetzt mit 'ner Heightmap gemacht. Also Kamera von oben und dann losgerockt ![]() ![]() |
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes? |
Mo, Jan 11, 2010 20:08 Antworten: 7 Aufrufe: 2291 |
Hm, das mit dem heightmap Export wäre ne Idee, ansonsten mach ich einfach Draufsicht und dann nen Gradient von unten nach oben schwarz-weiß. Müsste ja auch klappen ![]() |
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LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes? |
Mo, Jan 11, 2010 20:03 Antworten: 7 Aufrufe: 2291 |
Ach du sch****... Kann man daran auf irgendeine Art etwas ändern? | |
LorDtaiBsnThema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes? |
Mo, Jan 11, 2010 19:12 Antworten: 7 Aufrufe: 2291 |
Hallo, ich habe jetzt mal mit Cinema4D ein Terrain für mein Spiel gemacht und wenn ich mithilfe des einfachen Terraintools bei C4D eins erstelle und die Segment(Polygon-)zahl größer als 20x20 ist, ... | |
LorDtaiBsnThema: Allgemein - NPC-Programmierung.Betreff: NPC-Programmierung. |
Do, Jan 07, 2010 18:32 Antworten: 10 Aufrufe: 3898 |
Cool danke, ich werds mal probieren! | |
LorDtaiBsnThema: Allgemein - NPC-Programmierung.Betreff: NPC-Programmierung. |
Do, Jan 07, 2010 18:27 Antworten: 10 Aufrufe: 3898 |
Ok verstehe, also ein Pivot is in dem Falle dann quasi sowas wie ein NullObjekt? | |
LorDtaiBsnThema: Allgemein - NPC-Programmierung.Betreff: NPC-Programmierung. |
Do, Jan 07, 2010 18:16 Antworten: 10 Aufrufe: 3898 |
Und wie macht man das nun wieder? ![]() |
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LorDtaiBsnThema: Allgemein - NPC-Programmierung.Betreff: NPC-Programmierung. |
Do, Jan 07, 2010 18:12 Antworten: 10 Aufrufe: 3898 |
Also ich bin jetzt so weit, dass ich vier Gegner erstellt habe:
CreateEnemy() CreateEnemy() CreateEnemy() CreateEnemy() While Not KeyHit(1) ... (Ich weiß nicht, wie man das ganze in eine ... |
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LorDtaiBsnThema: Allgemein - NPC-Programmierung.Betreff: NPC-Programmierung. |
Do, Jan 07, 2010 15:42 Antworten: 10 Aufrufe: 3898 |
Die ehrliche Antwort?
Schreib erstmal ein Pong oder ein simples Jump 'n' Run bevor Du dich an solche Dinge wagst. Programmieren braucht Zeit und Übung. Ich habe damals mit QBasic angefangen und ... |
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LorDtaiBsnThema: Allgemein - NPC-Programmierung.Betreff: NPC-Programmierung. |
Mi, Jan 06, 2010 20:47 Antworten: 10 Aufrufe: 3898 |
Hallo Leute, ich hoffe ich schreib' ins richtige Forum.
Also mein Problem ist folgendes: Ich habe jetzt eine Landschaft, eine Engine und einen First Person Charakter. Als nächstes würde ich gern ei ... |
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LorDtaiBsnThema: Andere Programme oder Tools - und schonwieder...Betreff: und schonwieder... |
Di, Jan 05, 2010 19:12 Antworten: 8 Aufrufe: 3150 |
Richtig, genau das ist glaube ich meistens auch das Problem.
Mal sehen, ich schaue mir mal den T.ED an. Danke trotzdem euch beiden! |
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