Die Suche hat 59 Ergebnisse ergeben.

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LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Sprungbewegung
Betreff: Sprungbewegung
Do, Jan 14, 2010 18:27
Antworten: 5
Aufrufe: 2150
Verstehe, das macht Sinn. Jetzt erklärt sich auch, warum der vorher so abgehackt gesprungen is. Danke sehr Smile

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Sprungbewegung
Betreff: Sprungbewegung
Do, Jan 14, 2010 15:42
Antworten: 5
Aufrufe: 2150
Benutz eine Variable für die Auf- und Abbewegung, z.B. "ymove#". Mach das selbe wie bei "Grav" als immer etwas abziehen (jenachdem wie groß die Schwerkraft ist, nicht so wie bei ...

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Sprungbewegung
Betreff: Sprungbewegung
Mi, Jan 13, 2010 19:51
Antworten: 5
Aufrufe: 2150
Hallo Leute, helft mir mal.

Ich bin gerade dabei, meine Sprungbewegungen zu optimieren. Der Code sieht im Moment so aus:

If KeyHit(57) Then

If trittzeit < MilliSecs() Then
trittzeit = ...

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Betreff: Re: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Mi, Jan 13, 2010 15:32
Antworten: 6
Aufrufe: 2338
Frage Nummer zwei
Nun ja, mit der einen Funktion da stellst du den Blur-Effekt ein, und mit der anderen renderst du den BlurMotion-Effekt. Da stimmt was nicht, das sind nämlich zwei unterschiedliche ...

LorDtaiBsn

Thema: Projekte - BlitzSky
Betreff: BlitzSky
Di, Jan 12, 2010 20:38
Antworten: 24
Aufrufe: 15765
Auseinandernehmen, na dann mal los... :S

LorDtaiBsn

Thema: Projekte - BlitzSky
Betreff: BlitzSky
Di, Jan 12, 2010 18:46
Antworten: 24
Aufrufe: 15765
Coole Sache, endet bei mir leider irgendwie in 'nem Frame-und Bilddesaster^^
Alles ordnungsgemäß eingefügt, aber irgendwie flackert das total und überhaupt is die Skybox total versetzt. Muss ich ...

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Betreff: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Di, Jan 12, 2010 18:15
Antworten: 6
Aufrufe: 2338
Das Problem ist nicht, dass der Sound nicht abspielt, sondern dass er zu oft abgespielt wird. Ich möchte, dass der Sound nur abgespielt wird, wenn ich vorher auf dem Boden war, und nicht, wenn ich sc ...

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Betreff: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Di, Jan 12, 2010 18:10
Antworten: 6
Aufrufe: 2338
Ok, verstehe, muss ich mir aber auf jeden Fall nochmal genauer anschauen. Smile

Und was ist mit meinen anderen Problemen? Sad ^^

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Betreff: Frameunabhängigkeit, FastExt-Blur, Sprungsound
Di, Jan 12, 2010 17:13
Antworten: 6
Aufrufe: 2338
Hallo liebe Gemeinde,
ich hab mal wieder ein paar Fragen bzgl. meines Spieles.

Die erste lautet: Wie kann ich die Spielgeschwindigkeit von der Anzahl der Frames unabhängig machen? Ich schätze ma ...

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Mo, Jan 11, 2010 22:52
Antworten: 7
Aufrufe: 2291
OK verstehe, ich habe das Ganze jetzt mit 'ner Heightmap gemacht. Also Kamera von oben und dann losgerockt Smile Danke euch allen trotzdem nochmal. Saugeiles Forum hier Very Happy

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Mo, Jan 11, 2010 20:08
Antworten: 7
Aufrufe: 2291
Hm, das mit dem heightmap Export wäre ne Idee, ansonsten mach ich einfach Draufsicht und dann nen Gradient von unten nach oben schwarz-weiß. Müsste ja auch klappen Smile Nagut, danke euch trotzdem noc ...

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Mo, Jan 11, 2010 20:03
Antworten: 7
Aufrufe: 2291
Ach du sch****... Kann man daran auf irgendeine Art etwas ändern?

LorDtaiBsn

Thema: Blitz3D - Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Betreff: Maximale Polygonzahl bei Meshes?
Mo, Jan 11, 2010 19:12
Antworten: 7
Aufrufe: 2291
Hallo, ich habe jetzt mal mit Cinema4D ein Terrain für mein Spiel gemacht und wenn ich mithilfe des einfachen Terraintools bei C4D eins erstelle und die Segment(Polygon-)zahl größer als 20x20 ist, ...

LorDtaiBsn

Thema: Allgemein - NPC-Programmierung.
Betreff: NPC-Programmierung.
Do, Jan 07, 2010 18:32
Antworten: 10
Aufrufe: 3898
Cool danke, ich werds mal probieren!

LorDtaiBsn

Thema: Allgemein - NPC-Programmierung.
Betreff: NPC-Programmierung.
Do, Jan 07, 2010 18:27
Antworten: 10
Aufrufe: 3898
Ok verstehe, also ein Pivot is in dem Falle dann quasi sowas wie ein NullObjekt?

LorDtaiBsn

Thema: Allgemein - NPC-Programmierung.
Betreff: NPC-Programmierung.
Do, Jan 07, 2010 18:16
Antworten: 10
Aufrufe: 3898
Und wie macht man das nun wieder? Sad

LorDtaiBsn

Thema: Allgemein - NPC-Programmierung.
Betreff: NPC-Programmierung.
Do, Jan 07, 2010 18:12
Antworten: 10
Aufrufe: 3898
Also ich bin jetzt so weit, dass ich vier Gegner erstellt habe:

CreateEnemy()
CreateEnemy()
CreateEnemy()
CreateEnemy()

While Not KeyHit(1)
...

(Ich weiß nicht, wie man das ganze in eine ...

LorDtaiBsn

Thema: Allgemein - NPC-Programmierung.
Betreff: NPC-Programmierung.
Do, Jan 07, 2010 15:42
Antworten: 10
Aufrufe: 3898
Die ehrliche Antwort?
Schreib erstmal ein Pong oder ein simples Jump 'n' Run bevor Du dich an solche Dinge wagst.
Programmieren braucht Zeit und Übung.

Ich habe damals mit QBasic angefangen und ...

LorDtaiBsn

Thema: Allgemein - NPC-Programmierung.
Betreff: NPC-Programmierung.
Mi, Jan 06, 2010 20:47
Antworten: 10
Aufrufe: 3898
Hallo Leute, ich hoffe ich schreib' ins richtige Forum.
Also mein Problem ist folgendes: Ich habe jetzt eine Landschaft, eine Engine und einen First Person Charakter. Als nächstes würde ich gern ei ...

LorDtaiBsn

Thema: Andere Programme oder Tools - und schonwieder...
Betreff: und schonwieder...
Di, Jan 05, 2010 19:12
Antworten: 8
Aufrufe: 3150
Richtig, genau das ist glaube ich meistens auch das Problem.
Mal sehen, ich schaue mir mal den T.ED an. Danke trotzdem euch beiden!

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