Die Suche hat 88 Ergebnisse ergeben.
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LordArtusThema: News - BlitzMax NewsBetreff: BlitzMax News |
Mo, Okt 01, 2007 23:10 Antworten: 14 Aufrufe: 14094 |
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also ich denke , es ist schon von Vorteil es zu installieren.
BlitzMax now uses the latest version of Mingw. oder verstehe ich es falsch ? MfG LordArtus p.s. werde eh gleich testen ... |
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LordArtusThema: News - BlitzMax NewsBetreff: BlitzMax News |
Mo, Okt 01, 2007 22:53 Antworten: 14 Aufrufe: 14094 |
Guten Abend,
sorry , dass ich so eine komische Frage stelle , aber irgendwie habs nicht richtig verstanden , also : MingGW muss man separat installieren oder wie ist das gemeint ? MfG LordArtu ... |
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LordArtusThema: Allgemein - OpenGL: Render2TextureBetreff: OpenGL: Render2Texture |
Di, Sep 25, 2007 17:27 Antworten: 35 Aufrufe: 10642 |
Hi ,
nochmal ich. klepto2 dein GrabImageFast() ist unglaublich , woooooooooooow. '--------------------------' '-------- DEFENDER --------.' '---------- 2007 ----------.' '------------------- ... |
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LordArtusThema: Allgemein - OpenGL: Render2TextureBetreff: OpenGL: Render2Texture |
Di, Sep 25, 2007 8:05 Antworten: 35 Aufrufe: 10642 |
Oh man , hab gar nicht gesehen , dass da ein source dabei war.Wie peinlich ![]() Stimmt , wird kein R2T verwendet.(si_World.cpp) MfG LordArtus |
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LordArtusThema: Allgemein - OpenGL: Render2TextureBetreff: OpenGL: Render2Texture |
Mo, Sep 24, 2007 15:18 Antworten: 35 Aufrufe: 10642 |
Hi,
interresanntes Thema. Mich würde auch 'sehr' interresieren wie das gemacht ist: http://spaceinvadersgl.sourceforge.net/ Hab mal gestern erstmal mit GrabImage sowas probiert , die Anwendung ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Pausenfunktion[erledigt]Betreff: Pausenfunktion[erledigt] |
So, Sep 23, 2007 23:10 Antworten: 2 Aufrufe: 1413 |
Danke sehr ,
MfG LordArtus Edit: Nochmal danke für den Tipp , habs so gemacht (in die Hauptschleife eingebaut): If KeyHit(KEY_P) Repeat DrawText "PAUSE",GX/2,GY/ ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Pausenfunktion[erledigt]Betreff: Pausenfunktion[erledigt] |
So, Sep 23, 2007 22:52 Antworten: 2 Aufrufe: 1413 |
Guten Abend,
möchte eine Pausenfunktion in mein Spiel einbauen , aber das Spiel soll 'bei Pause' überhaupt keine Cpu-Auslastung haben. Wie könnte ich es anstellen ? Wäre dankbar für Tipps. ... |
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LordArtusThema: Allgemein - FloatBetreff: Float |
Fr, Sep 21, 2007 12:05 Antworten: 10 Aufrufe: 3789 |
Ja , stimmt Reaper ![]() |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 22:45 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
ok , habs gefunden , sollte bei jeden jetzt gleich laufen , es war
cam_speed=cam_speed+(0.08/upd_speed) hab erstmal upd_speed=85.0/fps gemacht (gefällt mir besser ![]() und cam_speed=cam_s ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 21:43 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Ja aber im Prinzip ist es das Gleiche , ob ich es so schreibe:
upd_speed=fps/85.0 und alles FPS abhängige geteilt durch upd_speed mache , oder so schreibe upd_speed=85.0/fps und alles FPS a ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 21:11 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Als erstes , bewegt sich der Spieler unterschiedlich schnell (rein Visuell) , vorallem die Beschleunigung , je mehr FPS , desto schneller Beschleunigt der Spieler (glaube weiss schon woran das liegt) ... | |
LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 20:28 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Ist jetzt besser bei Euch ? , weil ich merke kaum einen Unterschied.
'--------------------------' '-------- DEFENDER --------.' '---------- 2007 ----------.' '--------------------------.' '-- ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 15:58 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Super jaaaaaaaa genau , geile Idee , werde es wahrscheinlich so machen.
Thx Dreamora. MfG LordArtus |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 15:00 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Danke für den Tip (glDisable).
SuperStrict SeedRnd MilliSecs() SetGraphicsDriver GLMax2DDriver() Graphics 800,600,0,2 Local a:Int=MilliSecs() Local fps:S ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 14:19 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Interesant ist , dass :
glBegin(GL_POINTS) glVertex2f 100,100 glEnd um ca. 20% schneller ist als Plot 100,100 , obwohl (so denke ich zumindest) , eigentlich das gleiche ist. ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 12:32 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Hi,
Draemora , wirst nicht glauben , aber habs schon probiert , Plot ist da schneller um 50% (zumindest bei mir). MfG LordArtus p.s. Aber glaube es hat was mit der GPU zu tun , bei manchen w ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 1:12 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Nur die Bewegung des Spielers ist FPS unabhängig(erstmal zum Testzwecken) , die anderen Sachen hab ich noch nicht gemacht , aber das ist Arbeit von max.30min.
Mich interresiert eigentlich nur die Ge ... |
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LordArtusThema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ? |
Do, Sep 20, 2007 0:24 Antworten: 19 Aufrufe: 6568 |
Hi,
wollte ne kleine Umfrage machen bezüglich FPS , würde mich interresieren wie schnell es bei Euch läuft , ohne Bewegung und mit Bewegung bei Flip 0. Pfeiltasten: bewegen Code: '----- ... |
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LordArtusThema: Allgemein - FloatBetreff: Float |
Mi, Sep 19, 2007 23:15 Antworten: 10 Aufrufe: 3789 |
hab schon auf Double umgestellt ![]() Aber trotzdem würde ich es gerne wissen , ob es verbessert wird ? Vielleicht weiss jemand von Euch etwas dazu. zb. ne Rundungsfunktion , wäre echt super. MfG ... |
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LordArtusThema: Allgemein - FloatBetreff: Float |
Mi, Sep 19, 2007 22:37 Antworten: 10 Aufrufe: 3789 |
Ich will nicht klugscheissern oder so , aber setz die schleife mal auf 10000 zb. oder ganz einfach:
Print 0.01 oder x=1000/249.0 print x*249 ' sollte eigentlich 1000 sein ![]() So wie ich e ... |
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