Die Suche hat 88 Ergebnisse ergeben.

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LordArtus

Thema: News - BlitzMax News
Betreff: BlitzMax News
Mo, Okt 01, 2007 23:10
Antworten: 14
Aufrufe: 14094
also ich denke , es ist schon von Vorteil es zu installieren.


BlitzMax now uses the latest version of Mingw.


oder verstehe ich es falsch ?

MfG

LordArtus

p.s. werde eh gleich testen ...

LordArtus

Thema: News - BlitzMax News
Betreff: BlitzMax News
Mo, Okt 01, 2007 22:53
Antworten: 14
Aufrufe: 14094
Guten Abend,
sorry , dass ich so eine komische Frage stelle , aber irgendwie habs nicht richtig verstanden , also :
MingGW muss man separat installieren oder wie ist das gemeint ?

MfG

LordArtu ...

LordArtus

Thema: Allgemein - OpenGL: Render2Texture
Betreff: OpenGL: Render2Texture
Di, Sep 25, 2007 17:27
Antworten: 35
Aufrufe: 10642
Hi ,
nochmal ich.
klepto2 dein GrabImageFast() ist unglaublich , woooooooooooow.


'--------------------------'
'-------- DEFENDER --------.'
'---------- 2007 ----------.'
'------------------- ...

LordArtus

Thema: Allgemein - OpenGL: Render2Texture
Betreff: OpenGL: Render2Texture
Di, Sep 25, 2007 8:05
Antworten: 35
Aufrufe: 10642
Oh man , hab gar nicht gesehen , dass da ein source dabei war.Wie peinlich Embarassed
Stimmt , wird kein R2T verwendet.(si_World.cpp)

MfG

LordArtus

LordArtus

Thema: Allgemein - OpenGL: Render2Texture
Betreff: OpenGL: Render2Texture
Mo, Sep 24, 2007 15:18
Antworten: 35
Aufrufe: 10642
Hi,
interresanntes Thema.
Mich würde auch 'sehr' interresieren wie das gemacht ist:
http://spaceinvadersgl.sourceforge.net/

Hab mal gestern erstmal mit GrabImage sowas probiert , die Anwendung ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Pausenfunktion[erledigt]
Betreff: Pausenfunktion[erledigt]
So, Sep 23, 2007 23:10
Antworten: 2
Aufrufe: 1413
Danke sehr ,

MfG

LordArtus

Edit: Nochmal danke für den Tipp , habs so gemacht (in die Hauptschleife eingebaut):

If KeyHit(KEY_P)
Repeat
DrawText "PAUSE",GX/2,GY/ ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Pausenfunktion[erledigt]
Betreff: Pausenfunktion[erledigt]
So, Sep 23, 2007 22:52
Antworten: 2
Aufrufe: 1413
Guten Abend,

möchte eine Pausenfunktion in mein Spiel einbauen , aber das Spiel soll 'bei Pause' überhaupt keine Cpu-Auslastung haben.
Wie könnte ich es anstellen ?
Wäre dankbar für Tipps.
...

LordArtus

Thema: Allgemein - Float
Betreff: Float
Fr, Sep 21, 2007 12:05
Antworten: 10
Aufrufe: 3789
Ja , stimmt Reaper Embarassed

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 22:45
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
ok , habs gefunden , sollte bei jeden jetzt gleich laufen , es war

cam_speed=cam_speed+(0.08/upd_speed)

hab erstmal upd_speed=85.0/fps gemacht (gefällt mir besser Wink )

und

cam_speed=cam_s ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 21:43
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Ja aber im Prinzip ist es das Gleiche , ob ich es so schreibe:

upd_speed=fps/85.0
und alles FPS abhängige geteilt durch upd_speed mache , oder so schreibe

upd_speed=85.0/fps

und alles FPS a ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 21:11
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Als erstes , bewegt sich der Spieler unterschiedlich schnell (rein Visuell) , vorallem die Beschleunigung , je mehr FPS , desto schneller Beschleunigt der Spieler (glaube weiss schon woran das liegt) ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 20:28
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Ist jetzt besser bei Euch ? , weil ich merke kaum einen Unterschied.


'--------------------------'
'-------- DEFENDER --------.'
'---------- 2007 ----------.'
'--------------------------.'
'-- ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 15:58
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Super jaaaaaaaa genau , geile Idee , werde es wahrscheinlich so machen.
Thx Dreamora.

MfG

LordArtus

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 15:00
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Danke für den Tip (glDisable).


SuperStrict
SeedRnd MilliSecs()
SetGraphicsDriver GLMax2DDriver()

Graphics 800,600,0,2

Local a:Int=MilliSecs()
Local fps:S ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 14:19
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Interesant ist , dass :

glBegin(GL_POINTS)
glVertex2f 100,100
glEnd


um ca. 20% schneller ist als Plot 100,100 , obwohl (so denke ich zumindest) , eigentlich das gleiche ist. ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 12:32
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Hi,
Draemora , wirst nicht glauben , aber habs schon probiert , Plot ist da schneller um 50% (zumindest bei mir).

MfG

LordArtus

p.s. Aber glaube es hat was mit der GPU zu tun , bei manchen w ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 1:12
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Nur die Bewegung des Spielers ist FPS unabhängig(erstmal zum Testzwecken) , die anderen Sachen hab ich noch nicht gemacht , aber das ist Arbeit von max.30min.
Mich interresiert eigentlich nur die Ge ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Wie schnell läuft es bei Euch ?
Betreff: Wie schnell läuft es bei Euch ?
Do, Sep 20, 2007 0:24
Antworten: 19
Aufrufe: 6568
Hi,

wollte ne kleine Umfrage machen bezüglich FPS , würde mich interresieren wie schnell es bei Euch läuft , ohne Bewegung und mit Bewegung bei Flip 0.

Pfeiltasten: bewegen

Code:

'----- ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Float
Betreff: Float
Mi, Sep 19, 2007 23:15
Antworten: 10
Aufrufe: 3789
hab schon auf Double umgestellt Wink
Aber trotzdem würde ich es gerne wissen , ob es verbessert wird ?
Vielleicht weiss jemand von Euch etwas dazu.
zb. ne Rundungsfunktion , wäre echt super.

MfG ...

LordArtus

Thema: Allgemein - Float
Betreff: Float
Mi, Sep 19, 2007 22:37
Antworten: 10
Aufrufe: 3789
Ich will nicht klugscheissern oder so , aber setz die schleife mal auf 10000 zb. oder ganz einfach:

Print 0.01

oder

x=1000/249.0
print x*249 ' sollte eigentlich 1000 sein Wink

So wie ich e ...

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