Die Suche hat 40 Ergebnisse ergeben.
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LucianoThema: Blitz3D - Textur sitzt nichtBetreff: Textur sitzt nicht |
So, Jan 07, 2007 14:40 Antworten: 8 Aufrufe: 2614 |
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Also die Textur ist ein quadratisches Bitmap, das automatisch mit dem Modell gespeichert wurde... Allerdings war das modell damals noch in .3ds... Und dann hbe ich es animiert und jetzt ist die textur ... | |
LucianoThema: Blitz3D - Textur sitzt nichtBetreff: Textur sitzt nicht |
So, Jan 07, 2007 14:37 Antworten: 8 Aufrufe: 2614 |
welchen befehl sollte ich benutzen? | |
LucianoThema: Blitz3D - Textur sitzt nichtBetreff: Textur sitzt nicht |
So, Jan 07, 2007 13:23 Antworten: 8 Aufrufe: 2614 |
Also ich benutze zuerst Loadtexture und Loadmd2 für das modell
und dann Entitytexture, vielleicht liegt hier dasproblem? danke für die hilfe |
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LucianoThema: Blitz3D - Textur sitzt nichtBetreff: Textur sitzt nicht |
So, Jan 07, 2007 12:25 Antworten: 8 Aufrufe: 2614 |
Ja ich habe bei Wings3D das Modell markiert, dann auf UV Mapping geklickt. Danach Segment by projection und dann unfolding, die Textur wurde gleich mit dem Modell gespeichert. Nur so konnte ich sie in ... | |
LucianoThema: Blitz3D - Textur sitzt nichtBetreff: Textur sitzt nicht |
So, Jan 07, 2007 11:10 Antworten: 8 Aufrufe: 2614 |
Hallo Zusammen!
Ich habe im Programm Wings3D eine Textur für einen Vogel erstellt und diese mit dem Modell zusammen gespeichert. Dann habe ich in Tattoo die Textur angemalt. Das Modell habe ich ... |
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LucianoThema: Allgemein - Ball prallt nicht von aus Datei erzeugten Blöcken abBetreff: Ball prallt nicht von aus Datei erzeugten Blöcken ab |
Di, Jul 25, 2006 15:33 Antworten: 4 Aufrufe: 1354 |
Hm das geht ein bisschen schnell... ![]() Ist map() be dir das Dimfeld? und 32 ist die ballbreite und Höhe? Warum ordnest du das ganze den variablen zu? |
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LucianoThema: Allgemein - Ball prallt nicht von aus Datei erzeugten Blöcken abBetreff: Ball prallt nicht von aus Datei erzeugten Blöcken ab |
Di, Jul 25, 2006 15:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1354 |
Hallo zusammen!
Ich habe in einem Dim Feld (kacheln(23,31) das ich in meinem Leveleditor erzeugt habe, einen Levelhintergrund aus verschiedenfarbigen Kacheln in Form von verschiedenen Zahlen gespei ... |
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LucianoThema: Blitz3D - Textur bei einem animierten MD2 MeshBetreff: Textur bei einem animierten MD2 Mesh |
Sa, Feb 11, 2006 12:50 Antworten: 3 Aufrufe: 1374 |
Aha Hm das könnte sein. Also: wenn ich es als unbewegliches 3ds lade, dann läuft alles wunderbar. Die beiden letzten zeilen, wo muss ich die denn eingeben. Also was bedeuten sie genau? Und was bewir ... | |
LucianoThema: Blitz3D - Textur bei einem animierten MD2 MeshBetreff: Textur bei einem animierten MD2 Mesh |
Sa, Feb 04, 2006 12:50 Antworten: 3 Aufrufe: 1374 |
Hallo zusammen!
Ich habe folgendes problem: Habe einen Vogel modelliert in Wings 3D und ihn in das Format *.3ds gebracht. Anchliessend habe ich den Vogel mit Tattoo angemalt und die Textur gespeich ... |
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LucianoThema: Blitz3D - Camera im Kreis drehenBetreff: Camera im Kreis drehen |
Do, Okt 27, 2005 17:59 Antworten: 1 Aufrufe: 870 |
Hallo, wie kann man eine Kamera, die jedoch um 22 grad mit turnentity oder Rotateentity gedreht wurde im Kreis drehen,
Wenn ich turn entity benutze, dann dreht sie sich schräg, da sie ja nicht ger ... |
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LucianoThema: Blitz3D - Kamera bewegt sich nichtBetreff: Kamera bewegt sich nicht |
Mi, Okt 26, 2005 20:39 Antworten: 3 Aufrufe: 1272 |
Mit Moveentity habe ich es versucht, aber die Camera fährt dann in den Vogel hinein, wenn ich den Z-Wert verändere, wenn ich Position entity nehme, müsste sie ja einfach die Y achsenstellung behalt ... | |
LucianoThema: Blitz3D - Kamera bewegt sich nichtBetreff: Kamera bewegt sich nicht |
Mi, Okt 26, 2005 20:26 Antworten: 3 Aufrufe: 1272 |
Hi ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine Kamera, die ich um 22 nach unten gedreht habe, damit sie das Objekt sieht, den Vogel (bird) Wenn ich nun die vordere Pfeiltaste drücke, sollte alles schà ... |
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LucianoThema: Allgemein - Level erstellenBetreff: Level erstellen |
Mi, Jul 13, 2005 14:02 Antworten: 4 Aufrufe: 1583 |
Hallo allerseits!
Mein Spiel hat eine Auflösung von 1300 x 800 Ich habe zwei Bilder im Ordner Level gespeichert, zwei Kacheln mit den Massen 50x50.Die eine heisst Erde.bmp, die andere Himmel.bm ... |
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LucianoThema: Allgemein - Mehrere Sounds abspielenBetreff: Mehrere Sounds abspielen |
So, Jul 03, 2005 19:59 Antworten: 5 Aufrufe: 1513 |
Hallo zusammen!
Ich habe folgendes gemacht: X = LoadSound("X") Y = LoadSound("X") If KeyHit(31) Then XX = PlaySound(X) If KeyHit(33) Then YY = PLaySound(Y) If Z + 100 < Millisecs() Th ... |
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LucianoThema: Allgemein - Frames-Bitmap, mehrer ZeilenBetreff: Frames-Bitmap, mehrer Zeilen |
Mo, Jun 27, 2005 16:53 Antworten: 2 Aufrufe: 947 |
Ich lade in meinem Spiel animierte Bilder, also in einer bmp-Datei mehrere Bilder schön aneinandergereiht. Wenn Ich nun aber nicht für jede Animation eine neue Datei erstellen will: Wie kann ich es ... | |
LucianoThema: Allgemein - Stocken des Programmes bei SchleifenBetreff: Stocken des Programmes bei Schleifen |
So, Apr 17, 2005 13:01 Antworten: 8 Aufrufe: 2227 |
Wie ist das genau gemeint, alles in eine Schleife packen. Wie kann ich dann die Animation abspielen, also zum Beispiel beim Beamen? Wie könnte man das Programm verändern? | |
LucianoThema: Allgemein - Stocken des Programmes bei SchleifenBetreff: Stocken des Programmes bei Schleifen |
So, Apr 17, 2005 11:00 Antworten: 8 Aufrufe: 2227 |
Ok, ich habe wohl wirklich ein bisschen übertrieben, tut mir leid, ich habe hier ein verkürtztes Beispiel:
Mein Problem ist, dass wenn Spieler2 sich gerade nach Bewegt, egal in welche Richtung un ... |
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LucianoThema: Allgemein - Stocken des Programmes bei SchleifenBetreff: Stocken des Programmes bei Schleifen |
Sa, Apr 16, 2005 15:11 Antworten: 8 Aufrufe: 2227 |
Hallo!!!
Also Ich habe ein Problem bei meinem Spiel: Wenn der Spieler 1 z.B. die rechte Pfeiltaste drückt, so wird seine Höhenvariable erhöht und er wird neu gezeichnet. Wenn sich aber Spieler 2 ... |
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LucianoThema: Allgemein - Doppeltastenbetätigung =)Betreff: Doppeltastenbetätigung =) |
So, März 13, 2005 21:25 Antworten: 5 Aufrufe: 1607 |
Merci an alle
ja di Lösung mit millisecs hatte ich auch vor sonst stockt das ganze system =) Danke Gruss luciano |
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LucianoThema: Allgemein - Doppeltastenbetätigung =)Betreff: Doppeltastenbetätigung =) |
So, März 13, 2005 14:40 Antworten: 5 Aufrufe: 1607 |
Hallo an alle!
Ich habe hier den code au meinem Game herauskopiert, der es dem einen Spieler ermöglicht sich nach unten, obed, rechts und links zu bewegen. Ich möchte, dass wenn der Spieler die je ... |
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