Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.
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LukasThema: Beginners-Corner - winkelfunktionBetreff: winkelfunktion |
Do, Jan 11, 2007 21:34 Antworten: 2 Aufrufe: 1422 |
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Genau das habe ich gesucht, danke für die Mühe Rallimen!
mfg |
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LukasThema: Beginners-Corner - winkelfunktionBetreff: winkelfunktion |
Do, Jan 11, 2007 21:14 Antworten: 2 Aufrufe: 1422 |
Hallo zusammen!
Ich hab 2 Punkte in einem Koordinatensystem. Wie finde ich den Winkel zwischen den Beiden, wenn oben 0 Grad, rechts 90 Grad, 180 Grad lunten, 270 Grad links ist? Schwer zu beschre ... |
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LukasThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part VII |
Sa, Jul 15, 2006 13:10 Antworten: 396 Aufrufe: 148589 |
So, ich stelle jetzt mal mein neues Projekt vor:
Es geht um einen 2d-Spaceshooter, allerdings kommen die Gegner nicht immer von einer Seite, sondern der Spieler und die Gegner können sich frei mit ... |
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LukasThema: Beginners-Corner - Wie mach ich ne Stinknormale Kollision *nichtweiterkann*Betreff: Wie mach ich ne Stinknormale Kollision *nichtweiterkann* |
Sa, Jul 15, 2006 12:45 Antworten: 11 Aufrufe: 5056 |
Wenn du eine 360° Drehung machen willst, würde ich das so machen:
Erstmal lädst du ein Bild 360 mal in ein Array, für jeden Winkel ein Bild. GfxPlayerbild = LoadImage("Player.bmp&qu ... |
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LukasThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Fr, Jul 14, 2006 16:05 Antworten: 25 Aufrufe: 16453 |
Und die Moral für Mich:
Ich benutze jetzt doch keinen Array, da es anscheinend nicht so viel ausmacht, und Sin&Cos gehighlightet(?) werden, und sie deshalb übersichtlicher sind. |
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LukasThema: Projekte - X - FightBetreff: X - Fight |
Do, Jul 13, 2006 17:01 Antworten: 19 Aufrufe: 10206 |
Ich glaube ihr versteht mich nicht.
Wie fändet ihr das wenn ich ein Sample nehme, es modifiziere und es dann als MEINES darstelle. Um die Grafiken geht es ja auch überhaupt nicht. Er findet es ... |
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LukasThema: Projekte - X - FightBetreff: X - Fight |
Mi, Jul 12, 2006 22:09 Antworten: 19 Aufrufe: 10206 |
Ok, ich zähl mal die Parallelen auf:
-Der Gegner bewegt sich auf der x-Achse immer von der einen zur anderen Seite. -Der Gegner bewegt sich auf der y-Achse nicht -Der Spieler kann sich nur auf d ... |
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LukasThema: Projekte - X - FightBetreff: X - Fight |
Mi, Jul 12, 2006 21:21 Antworten: 19 Aufrufe: 10206 |
Ich habe nichts dagegen wenn man sich ein Sample nimmt und es verbessert. (Er hat ja den Gegner animiert und noch ein Menü gemacht etc.)
EDIT: (Ich hab auch nichts dagegen wenn man sich den Grafik ... |
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LukasThema: Projekte - X - FightBetreff: X - Fight |
Mi, Jul 12, 2006 20:15 Antworten: 19 Aufrufe: 10206 |
Ich sag mal so:
Es ist ziemlich arm, wenn du ein Beispiel Programm von Blitz Basic nimmst und es dann als dein Programm vorstellst. Vermeide das in Zukunft, es fliegt sowieso auf. Und dann ... |
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LukasThema: Smalltalk - Google earthBetreff: Google earth |
Mi, Jul 12, 2006 20:06 Antworten: 57 Aufrufe: 19499 |
Nett, ich kann kann mein Haus sehen.
Wie oft werden die Bilder denn aktualisiert? |
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LukasThema: Beginners-Corner - SichtfeldBetreff: Sichtfeld |
Do, Jul 06, 2006 23:52 Antworten: 3 Aufrufe: 1733 |
Ich hab mir jetzt eine Line - Rect Funktion geschrieben und ... sie funktioniert ![]() ![]() Danke an Trooper, da hast geschafft, dass ich mich s ... |
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LukasThema: Beginners-Corner - SichtfeldBetreff: Sichtfeld |
Do, Jul 06, 2006 20:03 Antworten: 3 Aufrufe: 1733 |
Tach!
Line Gegnerx,Gegnery,Gegnerx+Cos(Gegnerwinkel)*10000,Gegnery+Sin(Gegnerwinkel)*10000 -Gegnerwinkel ist eine Zahl zwischen 0 und 359 die den Winkel des Gegners represent ... |
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LukasThema: Projekte - Alters Spiel ausgegraben: AutorennenBetreff: Alters Spiel ausgegraben: Autorennen |
Do, Jul 06, 2006 19:48 Antworten: 8 Aufrufe: 4116 |
Ok, ich zügel mich demnächst, aber ich will doch auch nur das ihr mal ein klasse Spielerlebniss habt ![]() |
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LukasThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Do, Jul 06, 2006 19:17 Antworten: 25 Aufrufe: 16453 |
Hey, danke das ist ne gute Idee.
Darauf bin ich gar nicht gekommen. mfg |
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LukasThema: Projekte - Alters Spiel ausgegraben: AutorennenBetreff: Alters Spiel ausgegraben: Autorennen |
Do, Jul 06, 2006 19:07 Antworten: 8 Aufrufe: 4116 |
Nein, nur wenn man versucht zu pfuscheln, d. h die Runde abkürzen indem man zurück fährt und dann wieder nach vorne. Da hab ich ne kleine Absicherung eingebaut. ![]() |
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LukasThema: Allgemein - Wie schnell is Cosinus und Sinus?Betreff: Wie schnell is Cosinus und Sinus? |
Do, Jul 06, 2006 19:04 Antworten: 25 Aufrufe: 16453 |
Mit welchem Befehl(von der Schnelligkeit) kann man Cosinus oder Sinus vergleichen?
Ist es sehr lastig wenn man ungefähr 50 Cosinus Rechnungen pro Schleifendurchgang hat? mfg |
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LukasThema: Projekte - Alters Spiel ausgegraben: AutorennenBetreff: Alters Spiel ausgegraben: Autorennen |
Do, Jul 06, 2006 15:42 Antworten: 8 Aufrufe: 4116 |
Danke, ![]() Das Problem ist, dass man mit rechts und links sein auto nicht dreht, sondern es noch rechts und links bewegt. Ein bisschen bewöhnungsbedürtig, aber irgentwann schafft man auch ... |
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LukasThema: Projekte - Alters Spiel ausgegraben: AutorennenBetreff: Alters Spiel ausgegraben: Autorennen |
Do, Jul 06, 2006 15:14 Antworten: 8 Aufrufe: 4116 |
Mal wieder hab ich ein altes Spiel gefunden
![]() Ok, Steuerung ist ein wenig komisch, (mit Pfeiltasten), aber ich finde es macht Spass. Wenn man eine Stoppkiste berüht stoppt man. :lol ... |
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LukasThema: Projekte - Altes Spiel ausgegraben: SimuleriaBetreff: Altes Spiel ausgegraben: Simuleria |
Mi, Jul 05, 2006 21:53 Antworten: 5 Aufrufe: 2788 |
Humm...
If Keydown(15) then Leben = Leben + 10 (einfach in Quellcode kopieren) ... würd ich mal sagen Sorry, an so was hab ich nicht gedacht, aber wozu regenerieren, man kann doch auch noch ... |
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LukasThema: Projekte - Altes Spiel ausgegraben: SimuleriaBetreff: Altes Spiel ausgegraben: Simuleria |
Mi, Jul 05, 2006 20:27 Antworten: 5 Aufrufe: 2788 |
Ich würd sagen, das liegt daran das ich es nie fertig gestellt habe. ![]() Sachen wie Game Over oder Menü programmiere ich als letztes , weil ich es für unwichtig halte. ![]() |
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