Die Suche hat 14 Ergebnisse ergeben.
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Lukas KahnertThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Mi, Dez 15, 2010 19:38 Antworten: 320 Aufrufe: 189205 |
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@fatzzke du glücklicher^^
Man müsste wieder ein Forum für ST erstellen sonst wird hier zugespammt ![]() |
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Lukas KahnertThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Mi, Dez 15, 2010 19:33 Antworten: 320 Aufrufe: 189205 |
Das gibts doch nicht ST lebt wieder^^
Mein erstes Space Online Game gleich heruntergeladen Hach die Musik weckt schon errinerungen Danke an die Leute die es wieder zum Laufen bringen wollen^^ ... |
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Lukas KahnertThema: Allgemein - Netzwerkspiel auf eigenen PCBetreff: Netzwerkspiel auf eigenen PC |
So, Mai 16, 2010 13:47 Antworten: 9 Aufrufe: 2827 |
Mehr wollte ich eigentlich nicht hören aber danke für die Antworten ![]() So wie es aussieht ist TCP und UDP fürn Netzwerkspiel nötig Sollte man für einen Chat auch UDP nehmen oder besser TCP? |
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Lukas KahnertThema: Allgemein - Netzwerkspiel auf eigenen PCBetreff: Netzwerkspiel auf eigenen PC |
Sa, Mai 15, 2010 19:08 Antworten: 9 Aufrufe: 2827 |
Ich dachte nur das es einen Unterschied gäbe wenn die Übertragung über i-net oder lokal läuft.(evtl. werden bei lokal keine Ports beachtet oder so)
Naja danke für die Info |
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Lukas KahnertThema: Allgemein - Netzwerkspiel auf eigenen PCBetreff: Netzwerkspiel auf eigenen PC |
Sa, Mai 15, 2010 18:48 Antworten: 9 Aufrufe: 2827 |
Macht es einen großen unterschied ob man den Host seines eigenen Netzwerkspiels auf seinem eigenen PC testet (und der Client die lokale IP benutzt) oder den Host auf einem Server testet?
Ja klar wen ... |
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Lukas KahnertThema: Beginners-Corner - UDP:Prüfen ob eine Verbindung noch bestehtBetreff: UDP:Prüfen ob eine Verbindung noch besteht |
Di, Nov 24, 2009 18:10 Antworten: 5 Aufrufe: 2604 |
hm naja da muss ich wohl selbst nen Timeout für sowas basteln
egal danke für die Tipps |
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Lukas KahnertThema: Beginners-Corner - UDP:Prüfen ob eine Verbindung noch bestehtBetreff: UDP:Prüfen ob eine Verbindung noch besteht |
Di, Nov 24, 2009 16:45 Antworten: 5 Aufrufe: 2604 |
Wie kann man prüfen ob die Verbindung zu einem Client noch besteht?
Es kann ja mal passieren das bei einem Multiplayer Game bei einem Client plötzlich das Internet abstürzt und somit dem Server ... |
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Lukas KahnertThema: Smalltalk - Welche Programmiersprachen könnt ihr?Betreff: Welche Programmiersprachen könnt ihr? |
Di, Apr 15, 2008 16:18 Antworten: 63 Aufrufe: 23130 |
HTML
PHP (ein wenig) Visual Basic Blitz3D (kann es aber noch nicht ganz) Ich will später auch noch Java und C++ lernen |
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Lukas KahnertThema: Portal - Hilfe beim ChatBetreff: Hilfe beim Chat |
Sa, Jan 26, 2008 0:21 Antworten: 2 Aufrufe: 1594 |
Jetzt funktioniert es
habe mir schon gedacht das es an den browser liegt |
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Lukas KahnertThema: Portal - Hilfe beim ChatBetreff: Hilfe beim Chat |
Fr, Jan 25, 2008 23:57 Antworten: 2 Aufrufe: 1594 |
Ich will gerne Nachrichten in den Chat schreiben, aber es kommt immer ein error nachdem ich es gesenet habe | |
Lukas KahnertThema: Blitz3D - Textur ProblemBetreff: Textur Problem |
So, Jan 20, 2008 20:22 Antworten: 7 Aufrufe: 2773 |
Habe verstanden
Danke |
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Lukas KahnertThema: Blitz3D - Textur ProblemBetreff: Textur Problem |
So, Jan 20, 2008 20:08 Antworten: 7 Aufrufe: 2773 |
Ja, ich habe ein Material definiert und eine Textur hinzugefügt. | |
Lukas KahnertThema: Blitz3D - Textur ProblemBetreff: Textur Problem |
So, Jan 20, 2008 19:01 Antworten: 7 Aufrufe: 2773 |
Ich weiß nicht
Ich habe in Blender eine Textur erstellt und hinzugefügt. Falls es einen Ordner gibt wo die Texturen gespeichert werden, weiß ich nicht wo er ist. Ich habe gesucht und nichts ge ... |
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Lukas KahnertThema: Blitz3D - Textur ProblemBetreff: Textur Problem |
So, Jan 20, 2008 18:51 Antworten: 7 Aufrufe: 2773 |
Ich habe mit Blender 3D ein Modell erstellt und eine Textur hinzugefügt und als .b3d exportiet.
Aber wenn ich die Datei in Blitz3D lade erscheint nur das Modell und die Farbe, aber nicht die Textu ... |
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