Die Suche hat 269 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

LukasBanana

Thema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Fr, Jul 13, 2012 16:58
Antworten: 132
Aufrufe: 63394
Für die SoftPixel Engine und die SoftPixel Sandbox gibt's jetzt ein neues Forum: [url=http://softpixelengine.sourceforge.net/forum]SoftPixel Forum.
Jetzt kann man sich auch endlich wieder selbst bei ...

LukasBanana

Thema: Smalltalk - MeshViewer unterstützt B3D meshes mit Animationen
Betreff: MeshViewer unterstützt B3D meshes mit Animationen
Mi, Feb 22, 2012 21:51
Antworten: 1
Aufrufe: 1147
Hi,
lange habe ich mich hier im Forum nicht mehr gemeldet, aber jetzt möchte ich euch kurz meinen MeshViewer vorstellen.
Geschrieben ist er in C++ und nutzte dabei meine [url=http://softpixelengine ...

LukasBanana

Thema: Smalltalk - SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
Betreff: SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
So, Dez 11, 2011 17:18
Antworten: 6
Aufrufe: 3378
Eben gerade habe ich die neue Version des Editors hochgeladen: [url=http://softpixelengine.sourceforge.net/downloads.html]SoftPixel Sandbox - v.0.1.2 alpha mit dem neuen ShaderDesigner (Zur Zeit nur f ...

LukasBanana

Thema: Smalltalk - SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
Betreff: SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
Sa, Nov 19, 2011 13:29
Antworten: 6
Aufrufe: 3378
Heute habe ich ein kleines Update hochgeladen (v.0.1.1-alpha).

Hier ein weiteres Beispielbild:

http://softpixelengine.sourceforge.net/gallery/ProjectSandbox2.png

LukasBanana

Thema: Smalltalk - SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
Betreff: SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
Di, Nov 08, 2011 13:14
Antworten: 6
Aufrufe: 3378
Hi, danke für deine Bisherige Kritik und Verbesserungsvorschläge Smile
Zu lesen, dass der LightmapGenerator abgeschmiert ist, ist natürlich nicht so toll.
Allerdings müssen die Light Sources zur ...

LukasBanana

Thema: Smalltalk - SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
Betreff: SoftPixel Sandbox (open-source world editor)
Mo, Nov 07, 2011 20:00
Antworten: 6
Aufrufe: 3378
Lange ist es her, dass ich mit Blitz3D - versucht habe - einen LevelEditor zu entwickeln.
Mitlerweile programmiere ich ja nur noch in C++ und mit meiner eigenen 3D Engine (SoftPixel Engine).
Dafür ...

LukasBanana

Thema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Mo, Jul 04, 2011 17:50
Antworten: 132
Aufrufe: 63394
@KaozZZ:
Hab lange nix mehr am Wrapper gemacht, aber ich will jetzt nach der langen Pause mal wieder was daran machen.
Kann sein, dass der B3D Exporter nicht ganz korrekt die Animationen exportiert ...

LukasBanana

Thema: Smalltalk - Der Grund Aufbau vom Computer?
Betreff: Der Grund Aufbau vom Computer?
Fr, Jan 21, 2011 22:09
Antworten: 25
Aufrufe: 16120
Ich lese dazu zur Zeit das Buch "Digital Design and Computer Architecture", was uns unser TGdI (Technische Grundlagen der Informatik) Professor empfohlen hat. Seine Vorlesung baut komplett d ...

LukasBanana

Thema: Smalltalk - NanoTech IndoorPlayground
Betreff: NanoTech IndoorPlayground
Mi, Nov 24, 2010 20:48
Antworten: 2
Aufrufe: 1595
3D Level Editor - hätte nicht gedacht, dass jetzt jemand einen 2D Level Editor erwartet ^^.

http://www.hlc-games.de/projects/nanotech/ScreenShot8.png

LukasBanana

Thema: Smalltalk - NanoTech IndoorPlayground
Betreff: NanoTech IndoorPlayground
Mi, Nov 24, 2010 20:30
Antworten: 2
Aufrufe: 1595
So eben habe ich meinen letzten Level Editor veröffentlicht. Das Projekt ist gestorben, aber wer mit dem unvollendeten Level Editor trotzdem was anfangen kann:
http://www.hlc-games.de/forum/viewtopi ...

LukasBanana

Thema: Allgemein - Funktion aus VisualC++ DLL soll Text zurückgeben
Betreff: Funktion aus VisualC++ DLL soll Text zurückgeben
Mi, Sep 22, 2010 14:57
Antworten: 0
Aufrufe: 1539
Hi, ich will meine VDRenderer$() : "_spwVDRenderer_ex@0"
Diese Funktion soll die Version des Renderer zurückgeben, z.B. "OpenGL 3.2" oder "Direct3D 9.0".
S ...

LukasBanana

Thema: Allgemein - Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Betreff: Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Fr, Sep 03, 2010 9:59
Antworten: 6
Aufrufe: 3016
Cool danke, funktioniert hervoragend Smile

LukasBanana

Thema: Allgemein - Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Betreff: Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Do, Sep 02, 2010 16:16
Antworten: 6
Aufrufe: 3016
Ok hab's jetzt raus gefunden wie's geht. Und zwar mit CreateBank. Allerdings sind noch 24 Bytes für Informationen über die Bank gespeichert mit denen ich nix anfangen kann. Danach kommt der Speicher ...

LukasBanana

Thema: Allgemein - Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Betreff: Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Do, Sep 02, 2010 14:55
Antworten: 6
Aufrufe: 3016
Wie das in B3D geht weiß ich, aber ich habe ja eine Wrapper Funktion. Also eine Funktion die in C geschrieben ist und in der *.decls steht. Ich vermute mal, dass man da nicht so ohne weiteres auch St ...

LukasBanana

Thema: Allgemein - Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Betreff: Strukturen als Pointer an Funktionen übergeben
Do, Sep 02, 2010 10:56
Antworten: 6
Aufrufe: 3016
Hi,
kann mir bitte jemand ein kleines Beispiel zeigen, wei man Strukturen (bzw. Type Fields) in Form eines Pointers an eine Funktion übergeben kann.
Ich brauche das für meinen SPE Wrapper damit in ...

LukasBanana

Thema: Smalltalk - BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)
Betreff: BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)
Sa, Aug 28, 2010 12:19
Antworten: 5
Aufrufe: 2568
Hab's gestern noch geändert Wink

Außerdem hab ich eine neue kleien Szene zum Runterladen:
http://www.hlc-games.de/forum/viewtopic.php?p=607#p607

LukasBanana

Thema: Smalltalk - BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)
Betreff: BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)
Fr, Aug 27, 2010 18:42
Antworten: 5
Aufrufe: 2568
LICENSE.txt Wink

LukasBanana

Thema: Smalltalk - BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)
Betreff: BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)
Fr, Aug 27, 2010 18:27
Antworten: 5
Aufrufe: 2568
Hi, da mein kleines Projekt in C++ geschrieben ist, hab ich das jetzt einfach mal in dieses Forum gestellt.
Bin mir aber sicher, dass es euch Blitz3D Leuten trotzdem gut gefällt, im Grunde ließe si ...

LukasBanana

Thema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Fr, Jul 16, 2010 12:00
Antworten: 132
Aufrufe: 63394
@Sprite: Welche Breite und Höfe haben die Bilder der Sprites? Die SPE hat leider noch ein Problem mit Texturen die nicht die Größe 2^n (also 2, 4, 8, 16, 32 ...) haben. Ich versuche natürlich das ...

LukasBanana

Thema: Projekte - SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Betreff: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Di, Jun 29, 2010 20:08
Antworten: 132
Aufrufe: 63394
So ich habe jetzt erstmal wieder mehr an der SPE selbst gearbeitet, damit ich heute die neue Version "SoftPixel Engine 2.0" veröffentlichen konnte mit VisualC++ support.
Jetzt geht's dann ...

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