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Lukio

Thema: Beginners-Corner - BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei Endkoordinaten
Betreff: BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei Endkoordinaten
Sa, Jan 08, 2011 4:16
Antworten: 2
Aufrufe: 608
Danke, natürlich kann ich es so abfangen.
z.B.

If dy = y AND x <> dx
x = dx
End If


Das funktioniert auch - was ich aber dennoch nicht verstehe, ist die ständige Variation der X Var ...

Lukio

Thema: Beginners-Corner - BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei Endkoordinaten
Betreff: BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei Endkoordinaten
Sa, Jan 08, 2011 2:23
Antworten: 2
Aufrufe: 608
Hallo, inzwischen bin ich von Blitz3D auf BlitzMax umgestiegen und finde es sehr viel angenehmer. Im Moment stolpere ich über irgendeine "Falle" beim Benutzen von Vektoren um ein Bild zu be ...

Lukio

Thema: Beginners-Corner - Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?
Betreff: Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?
So, Mai 16, 2010 21:51
Antworten: 5
Aufrufe: 803
Anstatt überall "händisch" die Timer mit Millisecs rein zu schreiben, verwende ich einen Timer-Type der das automatischer macht.
Zeitimpuls?!

Impulse, Heartbeat, Keepalive es gibt vers ...

Lukio

Thema: Beginners-Corner - Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?
Betreff: Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?
So, Mai 16, 2010 21:02
Antworten: 5
Aufrufe: 803
Sprich sowas wie das?

Function Reload()
If Not MilliSecs()>GlobalTimer+Reloadtime
Reloading=1
Ammo:+1
Else
Ammo=50
Reloading=0
Endfunction

Habe ja zb. die verschied ...

Lukio

Thema: Beginners-Corner - Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?
Betreff: Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?
So, Mai 16, 2010 20:49
Antworten: 5
Aufrufe: 803
Hallo zusammen, habe schon länger mit Blitz3D ganz kleine Dinge gemacht und mich entschieden BlitzMax anzuschauen, da es OOP zulässt und auch sonst sinnvoller ist (Strict Mode etc.)

Da einiges an ...

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