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LukioThema: Beginners-Corner - BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei EndkoordinatenBetreff: BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei Endkoordinaten |
Sa, Jan 08, 2011 4:16 Antworten: 2 Aufrufe: 608 |
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Danke, natürlich kann ich es so abfangen.
z.B. If dy = y AND x <> dx x = dx End If Das funktioniert auch - was ich aber dennoch nicht verstehe, ist die ständige Variation der X Var ... |
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LukioThema: Beginners-Corner - BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei EndkoordinatenBetreff: BMAX - Vektorbewegung mit Wackeleffekt bei Endkoordinaten |
Sa, Jan 08, 2011 2:23 Antworten: 2 Aufrufe: 608 |
Hallo, inzwischen bin ich von Blitz3D auf BlitzMax umgestiegen und finde es sehr viel angenehmer. Im Moment stolpere ich über irgendeine "Falle" beim Benutzen von Vektoren um ein Bild zu be ... | |
LukioThema: Beginners-Corner - Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?Betreff: Waittimer "friert" komplettes Spiel ein? |
So, Mai 16, 2010 21:51 Antworten: 5 Aufrufe: 803 |
Anstatt überall "händisch" die Timer mit Millisecs rein zu schreiben, verwende ich einen Timer-Type der das automatischer macht.
Zeitimpuls?! Impulse, Heartbeat, Keepalive es gibt vers ... |
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LukioThema: Beginners-Corner - Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?Betreff: Waittimer "friert" komplettes Spiel ein? |
So, Mai 16, 2010 21:02 Antworten: 5 Aufrufe: 803 |
Sprich sowas wie das?
Function Reload() If Not MilliSecs()>GlobalTimer+Reloadtime Reloading=1 Ammo:+1 Else Ammo=50 Reloading=0 Endfunction Habe ja zb. die verschied ... |
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LukioThema: Beginners-Corner - Waittimer "friert" komplettes Spiel ein?Betreff: Waittimer "friert" komplettes Spiel ein? |
So, Mai 16, 2010 20:49 Antworten: 5 Aufrufe: 803 |
Hallo zusammen, habe schon länger mit Blitz3D ganz kleine Dinge gemacht und mich entschieden BlitzMax anzuschauen, da es OOP zulässt und auch sonst sinnvoller ist (Strict Mode etc.)
Da einiges an ... |
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