Die Suche hat 40 Ergebnisse ergeben.

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Lumne

Thema: Codearchiv - Sudoku-Rätsel-Lösungs-Programm
Betreff: Sudoku-Rätsel-Lösungs-Programm
So, Aug 07, 2005 22:05
Antworten: 4
Aufrufe: 3187
Danke. Aber ich bin männlich. So ganz nebenbei.

So, ich werde mal versuchen, das ein wenig zu erklären.

Also erstmal gibt es das Feld Tabelle, in welchem die Zahlen eingetragen werden, dazu ge ...

Lumne

Thema: Codearchiv - Sudoku-Rätsel-Lösungs-Programm
Betreff: Sudoku-Rätsel-Lösungs-Programm
So, Aug 07, 2005 21:15
Antworten: 4
Aufrufe: 3187
Bei uns sind seit letzter Zeit immer Sudoku-Rätsel in der Tageszeitung. (Für alle, die noch nie etwas davon gehört haben: Das sind japanische Zahlenrätsel, siehe Const Debug = False
Const Update ...

Lumne

Thema: Allgemein - Kniffliger Sprung-Code
Betreff: Kniffliger Sprung-Code
Fr, Aug 05, 2005 3:26
Antworten: 12
Aufrufe: 3845
Bezier-Spline-Kurve??? Man kann's sich auch echt schwer machen...
Brauchst du nicht eigentlich nur eine Variable für die vertikale Geschwindigkeit deiner Figur, die bei jedem Schleifendurchlauf zu d ...

Lumne

Thema: Projekte - PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Betreff: Lebenszeichen!
Di, Mai 17, 2005 19:17
Antworten: 72
Aufrufe: 33526
Lebenszeichen!

Ich werde momentan Opfer der alten und uns sicher allen bekannten Problematik der sozialen Kontakte, schulischer Verpflichtungen, anderer Projekte... kurz um: Der wirklichen Welt. De ...

Lumne

Thema: Projekte - PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Betreff: PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Do, März 17, 2005 19:25
Antworten: 72
Aufrufe: 33526
Sorry, der Fehler mit den Ländern lag, glaube ich, am Pack Maker. Der andere Fehler lag an meiner Dummheit. Ich hatte die Radiobuttons zuerst nur entworfen, um anzuzeigen, welche Landschaft auf welch ...

Lumne

Thema: Projekte - PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Betreff: PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Do, März 17, 2005 18:47
Antworten: 72
Aufrufe: 33526
Du hast recht! Ich hätte die Demoversion besser testen sollen. Ich besser das schnell aus!

Lumne

Thema: Projekte - PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Betreff: PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Do, März 17, 2005 18:12
Antworten: 72
Aufrufe: 33526
@ wunderkind: ja, sind mit TeraBit Pack Maker an die Exe gehängt worden.
@ Freeman: Verpackt habe ich es mit Winzip. Oder was willst du wissen?
@ @ndnho: Ich habe eine Homepage? Wusste ich noch gar ...

Lumne

Thema: Projekte - PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Betreff: PcKaiser 2 umbenannt in Emperor + neue Demo verfügbar!
Mi, März 16, 2005 21:33
Antworten: 72
Aufrufe: 33526
Als erstes: Ich habe PcKaiser 2 in Emperor umbenannt. Das ist zwar auch nicht unbedingt die Ausgeburt kreativer Wortfindung, aber besser als der alte Name ist es allemal.

Als zweites:
Die Demo ist ...

Lumne

Thema: Blitz3D - Object Flackert
Betreff: Object Flackert
Mo, Feb 21, 2005 18:48
Antworten: 22
Aufrufe: 5493
Hast du es schon mit WBuffer 1 probiert?

Lumne

Thema: Blitz3D - Object Flackert
Betreff: Object Flackert
Mo, Feb 21, 2005 18:41
Antworten: 22
Aufrufe: 5493
Dann hab ich auch keine Ahnung. Sorry!

Lumne

Thema: Beginners-Corner - Kollisions-Problem
Betreff: Kollisions-Problem
Mo, Feb 21, 2005 18:32
Antworten: 8
Aufrufe: 2362
Du musst die Variable wieder auf 0 setzen, wenn keine Kollision mehr stattfindet! Sorry, ich dachte, das könnte man sich nach meiner (zugegeben recht kurzen) Erklärung denken...

Lumne

Thema: Blitz3D - Object Flackert
Betreff: Object Flackert
Mo, Feb 21, 2005 18:28
Antworten: 22
Aufrufe: 5493
Besteht das Problem auch im 32 Bit-Farbmodus?

Lumne

Thema: Beginners-Corner - Kollisions-Problem
Betreff: Kollisions-Problem
Mo, Feb 21, 2005 18:24
Antworten: 8
Aufrufe: 2362
Ich habe dich nicht ganz verstanden... Was genau ist dein Problem?

Lumne

Thema: Beginners-Corner - Kollisions-Problem
Betreff: Kollisions-Problem
Mo, Feb 21, 2005 18:19
Antworten: 8
Aufrufe: 2362
Du speicherst in einer Variable, ob auch schon beim letzten Schleifendurchlauf eine Kollision stattfand. Wenn nein: punkte -1!

Lumne

Thema: Beginners-Corner - ma.. ma.. mathematik (MOD) :wink:
Betreff: ma.. ma.. mathematik (MOD) :wink:
Sa, Feb 19, 2005 14:59
Antworten: 4
Aufrufe: 1554
Ja (zur Frage, nicht zur Denkblockade) und das Ergebnis wäre 136. Allerdings wäre dein Beispiel in einem Programm extrem sinnlos. Aber wenn du statt 496 eine Variable hast, gibt das ganze schon mehr ...

Lumne

Thema: Beginners-Corner - Videos pausieren und weiter laufen lassen (pause / resume)
Betreff: Videos pausieren und weiter laufen lassen (pause / resume)
Fr, Feb 18, 2005 17:45
Antworten: 7
Aufrufe: 2687
zugegeben: Ausprobiert hab ichs nicht..
Und mein Vorschlag sollte eigentlich keiner sein, ich hab doch selber keine Ahnung. Schöne Grüße nach Kiel!

Lumne

Thema: Beginners-Corner - Videos pausieren und weiter laufen lassen (pause / resume)
Betreff: Videos pausieren und weiter laufen lassen (pause / resume)
Fr, Feb 18, 2005 17:34
Antworten: 7
Aufrufe: 2687
Was soll denn das für eine Lösung sein? Einfach nicht mehr zeichen? Das ist doch keine Pause. Soweit ich weiss, läuft das Video intern ab, unabgängig von der Framezahl, also läuft es wohl auch we ...

Lumne

Thema: Beginners-Corner - Videos pausieren und weiter laufen lassen (pause / resume)
Betreff: Videos pausieren und weiter laufen lassen (pause / resume)
Fr, Feb 18, 2005 17:24
Antworten: 7
Aufrufe: 2687
Was für eine Aussage, Spikespine! Mich würde das auch mal interessieren, und ich komm nicht drauf! Also: Klär uns auf!

Lumne

Thema: Beginners-Corner - COLLISIONENTITY
Betreff: COLLISIONENTITY
Fr, Feb 18, 2005 16:59
Antworten: 11
Aufrufe: 3060
Aber mesh ist in diesem Fall doch auch nur eine Variable, die diese Nummer enthält! Es geht nur mit dieser Nummer, wie man sie angibt, ist egal: Ob du nun mittels CollisionEntity auf solch eine Numme ...

Lumne

Thema: Beginners-Corner - COLLISIONENTITY
Betreff: COLLISIONENTITY
Fr, Feb 18, 2005 16:52
Antworten: 11
Aufrufe: 3060
Ja! Und was heisst auch? Du kannst das Entity nur mit "dieser Nummer" ansprechen! Denn auch wenn du z.B. mesh = CreateMesh() schreibst, speichert Blitz in mesh solch eine Nummer, das Handle des Meshes ...

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