Die Suche hat 123 Ergebnisse ergeben.
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - Netzwerk Position updaterateBetreff: Netzwerk Position updaterate |
Di, Jul 25, 2006 21:53 Antworten: 6 Aufrufe: 2869 |
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Also die latenz sollte nicht stark steigend. und der server sollte nicht übermäßig mehr zu tuen haben.
Aber ich danke schon mal.. werd versuchen sowas ein zu bauen. |
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MaTrixCruiserThema: BlitzPlus - Print beenden?Betreff: Print beenden? |
So, Jul 23, 2006 14:35 Antworten: 1 Aufrufe: 920 |
ich würd das printfenster von blitzPlus nicht nehmen. das ist nicht so vorteilhaft | |
MaTrixCruiserThema: Allgemein - Netzwerk Position updaterateBetreff: Netzwerk Position updaterate |
So, Jul 23, 2006 14:17 Antworten: 6 Aufrufe: 2869 |
dann wird aber die bewegung nicht flüssig, sondern die Player zucken ein wenig | |
MaTrixCruiserThema: Allgemein - Netzwerk Position updaterateBetreff: Netzwerk Position updaterate |
So, Jul 23, 2006 13:17 Antworten: 6 Aufrufe: 2869 |
Also
Ich hab es nun hinbekommen per TCP nen minni spiel zu machen. Der client connected zum server. Später schickt der client die postionsdaten an den server, und der schickt die weiter an die ande ... |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - programm in der taskleiste weiterlaufen lassen?Betreff: programm in der taskleiste weiterlaufen lassen? |
Mi, Jun 28, 2006 18:15 Antworten: 7 Aufrufe: 3197 |
könnt ihr mich gleich noch ma sagenw wie das geht.
Brauch das bald auch bald. und habs irgend wie gar nicht verstanden wie das funct.... thx |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - TCP und BlitzPlus... ChatBetreff: TCP und BlitzPlus... Chat |
Mo, Jun 26, 2006 18:31 Antworten: 3 Aufrufe: 1538 |
if server=0 also, wenns ein client ist.
eof =-1 wenn die verbindung durch technische sachen unterbrochen wurde aber thx fürs überfliegen |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - TCP und BlitzPlus... ChatBetreff: TCP und BlitzPlus... Chat |
Mo, Jun 26, 2006 16:28 Antworten: 3 Aufrufe: 1538 |
Hallo
Kann es sein, dass BlitzPlus nicht richtig mit TCP arbeitet? Oder wo ist bei mir der fehler? win=CreateWindow ("Game",320,340,320,240,0,7) menu=WindowMenu(win ... |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - Daten per netzwerk versenden ?Betreff: Daten per netzwerk versenden ? |
So, Jun 11, 2006 20:00 Antworten: 12 Aufrufe: 5799 |
Also.. das mit den Banks ist so ne sachen, die kapier ich noch nicht ganz....
Hab daher zwei fragen. 1. ist das schneller? und 2. Wie kann ich die datenübertragungsrate ermitteln bei writebyte? |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - probleme mit internet "chat"Betreff: probleme mit internet "chat" |
Di, Mai 23, 2006 19:26 Antworten: 12 Aufrufe: 3929 |
ALso... VIELEN DANK
is echt super... hat mich viel zeit gekostet und du hast mir noch mehr zeit gespart!!! Problem gelöst!!! zumindest meins |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - probleme mit internet "chat"Betreff: probleme mit internet "chat" |
So, Mai 21, 2006 10:52 Antworten: 12 Aufrufe: 3929 |
Ja... eigendlich müsste doch ein stream dafür reichen beliebig hin und her zu senden?!!
Steck nun schon ne weile an dem problem... also falls irgend jemanden was zu einfällt.... könnte hilfe ge ... |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - probleme mit internet "chat"Betreff: probleme mit internet "chat" |
Mi, Mai 17, 2006 18:28 Antworten: 12 Aufrufe: 3929 |
Also um das ganze noch ma bissel zu vereinfachen.
Server schickt den wert der variable X an den Client. Client bekommt die daten und schickt nun "angekommen zurück". Nun soll das der Ser ... |
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MaTrixCruiserThema: Allgemein - probleme mit internet "chat"Betreff: probleme mit internet "chat" |
Mi, Mai 17, 2006 14:22 Antworten: 12 Aufrufe: 3929 |
Da mein problem bissel so ähnlich ist dacht ich ma.. mach ichs mir hier rein.
Also... das mit dem senden funct bei mir. Das heißt Client sendet an server... server sendet zurück, dass es angeko ... |
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MaTrixCruiserThema: Blitz3D - Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu ladenBetreff: Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu laden |
Mo, Jun 27, 2005 18:16 Antworten: 5 Aufrufe: 1851 |
Gut danke.
Ich dachte ich kann meine Cods nun Wegwerfen. Manche waren 2000 zeilen lang. Meine Karte ist doch aber neu, und warum funct es auf ner alten ati 9000 und nicht auf ner 6600gt? |
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MaTrixCruiserThema: Blitz3D - SchüsseBetreff: Schüsse |
So, Jun 26, 2005 16:50 Antworten: 8 Aufrufe: 3591 |
Ich habe es mit camerapick gemacht. | |
MaTrixCruiserThema: Blitz3D - Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu ladenBetreff: Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu laden |
So, Jun 26, 2005 16:44 Antworten: 5 Aufrufe: 1851 |
Tach
Ich habe ein problem mit meinen Texturen. Ich kann sie nur laden wenn sie 2,4,8,16,32,64... groß sind. Früher ging das immer, Jetzt aber nicht mehr. Mein fast fertiges game ist nun hin. ich ... |
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MaTrixCruiserThema: Blitz3D - VerzerrungBetreff: Verzerrung |
Mo, Mai 30, 2005 18:57 Antworten: 6 Aufrufe: 2021 |
Er meint aber den Motion blure Efekt(glaube ich). --> das alles verschwimmt.
Das du machen sit schon schwieriger. |
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MaTrixCruiserThema: Blitz3D - Kann ich EntityCollided mit Hightmaps verwenden?Betreff: Kann ich EntityCollided mit Hightmaps verwenden? |
Mo, Mai 30, 2005 18:51 Antworten: 11 Aufrufe: 2834 |
1. Clollision geht
2. für die steigung ist COLLISIONNZ(x)(y) nicht schlecht--- bekommst den winkel raus. |
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MaTrixCruiserThema: Blitz3D - Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | FragenBetreff: Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | Fragen |
Mo, Mai 30, 2005 18:48 Antworten: 8 Aufrufe: 2927 |
Sorry. War nicht böse gemeint. | |
MaTrixCruiserThema: Blitz3D - Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | FragenBetreff: Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | Fragen |
So, Mai 29, 2005 16:28 Antworten: 8 Aufrufe: 2927 |
Alle wollen sie gleich einen EGO-Shooter machen, haben aber keine ahnung von den grund befehlen.
Außerdem gibt es in der letzten Zeit haufenweise EGO-shooter Threads, meistens mit den gleichen Prob ... |
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MaTrixCruiserThema: Blitz3D - räder sollen sich drehenBetreff: räder sollen sich drehen |
So, Mai 29, 2005 16:25 Antworten: 24 Aufrufe: 8711 |
Schadensmodelle sind schon ne harte sache. |
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