Die Suche hat 123 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - Netzwerk Position updaterate
Betreff: Netzwerk Position updaterate
Di, Jul 25, 2006 21:53
Antworten: 6
Aufrufe: 2869
Also die latenz sollte nicht stark steigend. und der server sollte nicht übermäßig mehr zu tuen haben.
Aber ich danke schon mal.. werd versuchen sowas ein zu bauen.

MaTrixCruiser

Thema: BlitzPlus - Print beenden?
Betreff: Print beenden?
So, Jul 23, 2006 14:35
Antworten: 1
Aufrufe: 920
ich würd das printfenster von blitzPlus nicht nehmen. das ist nicht so vorteilhaft

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - Netzwerk Position updaterate
Betreff: Netzwerk Position updaterate
So, Jul 23, 2006 14:17
Antworten: 6
Aufrufe: 2869
dann wird aber die bewegung nicht flüssig, sondern die Player zucken ein wenig

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - Netzwerk Position updaterate
Betreff: Netzwerk Position updaterate
So, Jul 23, 2006 13:17
Antworten: 6
Aufrufe: 2869
Also
Ich hab es nun hinbekommen per TCP nen minni spiel zu machen.
Der client connected zum server. Später schickt der client die postionsdaten an den server, und der schickt die weiter an die ande ...

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - programm in der taskleiste weiterlaufen lassen?
Betreff: programm in der taskleiste weiterlaufen lassen?
Mi, Jun 28, 2006 18:15
Antworten: 7
Aufrufe: 3197
könnt ihr mich gleich noch ma sagenw wie das geht.
Brauch das bald auch bald. und habs irgend wie gar nicht verstanden wie das funct.... thx

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - TCP und BlitzPlus... Chat
Betreff: TCP und BlitzPlus... Chat
Mo, Jun 26, 2006 18:31
Antworten: 3
Aufrufe: 1538
if server=0 also, wenns ein client ist.

eof =-1 wenn die verbindung durch technische sachen unterbrochen wurde

aber thx fürs überfliegen

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - TCP und BlitzPlus... Chat
Betreff: TCP und BlitzPlus... Chat
Mo, Jun 26, 2006 16:28
Antworten: 3
Aufrufe: 1538
Hallo
Kann es sein, dass BlitzPlus nicht richtig mit TCP arbeitet?

Oder wo ist bei mir der fehler?


win=CreateWindow ("Game",320,340,320,240,0,7)

menu=WindowMenu(win&# ...

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - Daten per netzwerk versenden ?
Betreff: Daten per netzwerk versenden ?
So, Jun 11, 2006 20:00
Antworten: 12
Aufrufe: 5799
Also.. das mit den Banks ist so ne sachen, die kapier ich noch nicht ganz....

Hab daher zwei fragen.
1. ist das schneller?
und 2.
Wie kann ich die datenübertragungsrate ermitteln bei writebyte?

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - probleme mit internet "chat"
Betreff: probleme mit internet "chat"
Di, Mai 23, 2006 19:26
Antworten: 12
Aufrufe: 3929
ALso... VIELEN DANK
is echt super... hat mich viel zeit gekostet und du hast mir noch mehr zeit gespart!!!

Problem gelöst!!!
zumindest meins

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - probleme mit internet "chat"
Betreff: probleme mit internet "chat"
So, Mai 21, 2006 10:52
Antworten: 12
Aufrufe: 3929
Ja... eigendlich müsste doch ein stream dafür reichen beliebig hin und her zu senden?!!

Steck nun schon ne weile an dem problem... also falls irgend jemanden was zu einfällt.... könnte hilfe ge ...

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - probleme mit internet "chat"
Betreff: probleme mit internet "chat"
Mi, Mai 17, 2006 18:28
Antworten: 12
Aufrufe: 3929
Also um das ganze noch ma bissel zu vereinfachen.

Server schickt den wert der variable X an den Client. Client bekommt die daten und schickt nun "angekommen zurück". Nun soll das der Ser ...

MaTrixCruiser

Thema: Allgemein - probleme mit internet "chat"
Betreff: probleme mit internet "chat"
Mi, Mai 17, 2006 14:22
Antworten: 12
Aufrufe: 3929
Da mein problem bissel so ähnlich ist dacht ich ma.. mach ichs mir hier rein.
Also... das mit dem senden funct bei mir. Das heißt

Client sendet an server... server sendet zurück, dass es angeko ...

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu laden
Betreff: Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu laden
Mo, Jun 27, 2005 18:16
Antworten: 5
Aufrufe: 1851
Gut danke.
Ich dachte ich kann meine Cods nun Wegwerfen. Manche waren 2000 zeilen lang. Meine Karte ist doch aber neu, und warum funct es auf ner alten ati 9000 und nicht auf ner 6600gt?

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - Schüsse
Betreff: Schüsse
So, Jun 26, 2005 16:50
Antworten: 8
Aufrufe: 3591
Ich habe es mit camerapick gemacht.

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu laden
Betreff: Texturen gehen nur in bestimmten Größen zu laden
So, Jun 26, 2005 16:44
Antworten: 5
Aufrufe: 1851
Tach
Ich habe ein problem mit meinen Texturen. Ich kann sie nur laden wenn sie 2,4,8,16,32,64... groß sind. Früher ging das immer, Jetzt aber nicht mehr. Mein fast fertiges game ist nun hin.
ich ...

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - Verzerrung
Betreff: Verzerrung
Mo, Mai 30, 2005 18:57
Antworten: 6
Aufrufe: 2021
Er meint aber den Motion blure Efekt(glaube ich). --> das alles verschwimmt.

Das du machen sit schon schwieriger.

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - Kann ich EntityCollided mit Hightmaps verwenden?
Betreff: Kann ich EntityCollided mit Hightmaps verwenden?
Mo, Mai 30, 2005 18:51
Antworten: 11
Aufrufe: 2834
1. Clollision geht
2. für die steigung ist COLLISIONNZ(x)(y) nicht schlecht--- bekommst den winkel raus.

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | Fragen
Betreff: Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | Fragen
Mo, Mai 30, 2005 18:48
Antworten: 8
Aufrufe: 2927
Sorry. War nicht böse gemeint.

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | Fragen
Betreff: Ego-Shooter Ego Shooter EgoShooter 3D Problem | Fragen
So, Mai 29, 2005 16:28
Antworten: 8
Aufrufe: 2927
Alle wollen sie gleich einen EGO-Shooter machen, haben aber keine ahnung von den grund befehlen.
Außerdem gibt es in der letzten Zeit haufenweise EGO-shooter Threads, meistens mit den gleichen Prob ...

MaTrixCruiser

Thema: Blitz3D - räder sollen sich drehen
Betreff: räder sollen sich drehen
So, Mai 29, 2005 16:25
Antworten: 24
Aufrufe: 8711
Schadensmodelle sind schon ne harte sache.

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group