Die Suche hat 46 Ergebnisse ergeben.
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MacReegThema: Smalltalk - Der BB-StellenmarktBetreff: [SUCHE] Kreativen Leveldesigner für ein Logikspiel (2D) |
Di, Jul 24, 2012 10:39 Antworten: 43 Aufrufe: 148647 |
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Hallo zusammen!
Ich suche für mein 2D-Logikspiel einen kreativen Leveldesigner. Erfahrung im Zusammenstellen von Spielelementen (Tiles) via Grafikprogramm sind von Vorteil. Bezahlung wird für jed ... |
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MacReegThema: Projekte - BCC #37 - 60 SekundenBetreff: BCC #37 - 60 Sekunden |
So, Mai 02, 2010 16:02 Antworten: 58 Aufrufe: 38981 |
Erlaubte Programmiersprachen sind BlitzMax, Blitz3D und Blitz+, jeweils in ihrer Grundinstallation...
Kein Blitz2D? Gruß Ernst |
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MacReegThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XV |
Do, Jul 09, 2009 10:55 Antworten: 388 Aufrufe: 157681 |
Hupps, hab ich wohl in der Eile vergessen zu sagen.
Kurze Spielbeschreibung zu x-Logic: Aufgabe des Spiels ist es, alle Drehräder auf dem Bildschirm zum Explodieren zu bringen. Dies schafft man ... |
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MacReegThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVBetreff: 5-Level-TechDemo von x-Logic |
Do, Jul 09, 2009 8:53 Antworten: 388 Aufrufe: 157681 |
Hallo zusammen!
Wie versprochen hier die spielbare 5-Level-TechDemo von x-Logic. Leider sind 2 Spielelemente (Explosionsampel und Farbkombinationskreuz) noch in der 'Dummy-Grafik' vorhanden - man m ... |
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MacReegThema: Projekte - Scriptoria Botanica (Esoterische Programmiersprache)Betreff: Scriptoria Botanica (Esoterische Programmiersprache) |
Di, Jun 30, 2009 8:19 Antworten: 22 Aufrufe: 11668 |
Esoterische Programmiersprache sind was Hübsches für den Zeitvertreib zwischendurch!
z.B. ASCIIMash Xeres: Das ist 'ne Esoterische Programmiersprache, die brauchen sowas nicht (siehe SPL und B ... |
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MacReegThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XV |
Di, Jun 30, 2009 8:11 Antworten: 388 Aufrufe: 157681 |
ich habe auch mal ein Logical programmiert. Es war zu 80% fertig, und dann hörte ich leider auf weil ich auf BlitzMax umgestiegen bin.
Der Umstieg auf BMax steht bei mir auch an - aber erst nach d ... |
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MacReegThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVBetreff: Remake des Amiga-Klassikers 'Logical' -> 'x-Logic' |
Mo, Jun 29, 2009 14:07 Antworten: 388 Aufrufe: 157681 |
Hallo zusammen!
In Zusammenarbeit mit der phantastischen Ava und meinem Kollegen Stefan P., basteln wir sein gut 8 Wochen an dem Remake des Amiga-Klassikers 'Logical'. Für alle die, die das Gru ... |
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MacReegThema: Projekte - BCC#21 - Knall im AllBetreff: Neue Version von OEA mit Soundeffekten |
Fr, Dez 05, 2008 10:09 Antworten: 210 Aufrufe: 103588 |
Hallo zusammen!
Dank SpionAtoms Tipp, konnte ich doch noch die Soundeffekte fürs Spiel einbinden. Eine neue Version habe ich schon bereitgestellt. Hier nochmal der [url=http://www.url.inc-x.eu/ ... |
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MacReegThema: Projekte - BCC#21 - Knall im AllBetreff: BCC#21 - Knall im All |
Do, Dez 04, 2008 13:43 Antworten: 210 Aufrufe: 103588 |
@MacReeg Ich finds richtig gut! Ist leider nur etwas unfair. Ausweichen fällt auf Grund der Raumschiffgeschwindigkeit sehr schwer. Durchgespielt hab ich es noch nicht.
Zwei Tipps noch: Pack die Musi ... |
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MacReegThema: Projekte - BCC#21 - Knall im AllBetreff: Beitrag BCC#21 - Offensive Enemy Attack (OEA) |
Do, Dez 04, 2008 9:31 Antworten: 210 Aufrufe: 103588 |
Hallo zusammen!
Hier mein Beitrag zum laufenden BCC#21. Es ist ein klassisches Vertikal-Shoot 'em up im Asteroids-Style (Blitz2D). Ziel ist es seine 3 Leben über die 7 bestehenden Levels hinwegzu ... |
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MacReegThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XIII |
Mi, Nov 26, 2008 7:21 Antworten: 408 Aufrufe: 188031 |
Um den Erwartungen gerecht zu werden ![]() Wa ... |
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MacReegThema: Projekte - BCC#21 - Knall im AllBetreff: Re: Respekt! |
Di, Nov 11, 2008 9:33 Antworten: 210 Aufrufe: 103588 |
Aber spätestens die Bilder von AVAs Projekt und dann noch die zwei Codes mit 4 KB Spielen zeigen mir nur, dass ich (wenns ums "wirkliche" programmieren geht) einfach noch ein totaler noob b ... | |
MacReegThema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008Betreff: BCC#18 - Beijing 2008 |
Mi, Aug 27, 2008 13:04 Antworten: 51 Aufrufe: 42048 |
Hallo darth!
Schön wäre es, wenn Du Dein kleines Spiel auch als EXE zur Verfügung stellst. So könnte ich, als Nicht-Blitz3D-Anwender, mir auch ein Bild davon machen. Danke, Gruß Ernst. |
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MacReegThema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008Betreff: BCC#18 - Beijing 2008 |
Mi, Aug 20, 2008 13:28 Antworten: 51 Aufrufe: 42048 |
@mabxo : Also ich habe es auf meinem Notebook mit einer Mobility Radeon X600 und meinem Arbeitsplatzrechner mit einer NVidia Quadro FX 3400 ausprobiert - und es funzt.
Ich kann aber gerne noch eine ... |
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MacReegThema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008Betreff: BCC#18 - Beijing 2008 |
Mi, Aug 20, 2008 13:17 Antworten: 51 Aufrufe: 42048 |
Ja ich weiß - Du kommst ja glaube aus der C64/Amiga-Ecke, oder? | |
MacReegThema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008Betreff: 100 Meter Sprint (Beitrag BCC#18) |
Mi, Aug 20, 2008 10:13 Antworten: 51 Aufrufe: 42048 |
Hallo zusammen !
Inspiriert durch biggicekey's Sportarten Piktogramme und einem Sportspiel, was ich damals schon auf der guten alten Atari-Konsole gespielt habe, namens Decathlon, habe ich mich in ... |
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MacReegThema: Projekte - GunSheepBetreff: GunSheep |
Fr, Aug 08, 2008 23:11 Antworten: 223 Aufrufe: 98088 |
... ich hatte halt grad nicht viel Zeit und alle schrien, sie wollen was sehen ... ![]() ![]() Ich finde es klasse was Du bisher geleistet hast - Hut ab! Aber Du musst Dich ein bischen von dem ... |
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MacReegThema: Projekte - GunSheepBetreff: GunSheep |
Fr, Aug 08, 2008 10:26 Antworten: 223 Aufrufe: 98088 |
Bei mir auf dem Notebook läuft es wie es soll - ohne Geflacker!
Fujitsu-Siemens Amilo M6453G mit ATI Mobility™ Radeon® X600 SE mit 128 MB, 1GB Hauptspeicher und WindowsXP Home. |
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MacReegThema: Projekte - AVA GFX EngineBetreff: AVA GFX Engine |
Di, Aug 05, 2008 17:21 Antworten: 173 Aufrufe: 84811 |
MacReeg: BMAX, nix B3d ![]() Ist es nicht irgendwie möglich das Ganze auch für andere BlitzBasic-Versionen gangbar zu machen? Gruß Ernst |
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MacReegThema: Projekte - AVA GFX EngineBetreff: AVA GFX Engine |
Di, Aug 05, 2008 16:39 Antworten: 173 Aufrufe: 84811 |
@Ava : Ist Deine Engine eigentlich auch für das normal sterbliche Blitz Basic anwendbar, oder nur für Blitz3D?
Gruß Ernst |
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