Die Suche hat 46 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

MacReeg

Thema: Smalltalk - Der BB-Stellenmarkt
Betreff: [SUCHE] Kreativen Leveldesigner für ein Logikspiel (2D)
Di, Jul 24, 2012 10:39
Antworten: 43
Aufrufe: 148647
Hallo zusammen!

Ich suche für mein 2D-Logikspiel einen kreativen Leveldesigner. Erfahrung im Zusammenstellen von Spielelementen (Tiles) via Grafikprogramm sind von Vorteil. Bezahlung wird für jed ...

MacReeg

Thema: Projekte - BCC #37 - 60 Sekunden
Betreff: BCC #37 - 60 Sekunden
So, Mai 02, 2010 16:02
Antworten: 58
Aufrufe: 38981
Erlaubte Programmiersprachen sind BlitzMax, Blitz3D und Blitz+, jeweils in ihrer Grundinstallation...

Kein Blitz2D?

Gruß Ernst

MacReeg

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XV
Do, Jul 09, 2009 10:55
Antworten: 388
Aufrufe: 157681
Hupps, hab ich wohl in der Eile vergessen zu sagen.

Kurze Spielbeschreibung zu x-Logic:

Aufgabe des Spiels ist es, alle Drehräder auf dem Bildschirm zum Explodieren zu bringen. Dies schafft man ...

MacReeg

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XV
Betreff: 5-Level-TechDemo von x-Logic
Do, Jul 09, 2009 8:53
Antworten: 388
Aufrufe: 157681
Hallo zusammen!

Wie versprochen hier die spielbare 5-Level-TechDemo von x-Logic. Leider sind 2 Spielelemente (Explosionsampel und Farbkombinationskreuz) noch in der 'Dummy-Grafik' vorhanden - man m ...

MacReeg

Thema: Projekte - Scriptoria Botanica (Esoterische Programmiersprache)
Betreff: Scriptoria Botanica (Esoterische Programmiersprache)
Di, Jun 30, 2009 8:19
Antworten: 22
Aufrufe: 11668
Esoterische Programmiersprache sind was Hübsches für den Zeitvertreib zwischendurch!

z.B. ASCIIMash

Xeres: Das ist 'ne Esoterische Programmiersprache, die brauchen sowas nicht (siehe SPL und B ...

MacReeg

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XV
Di, Jun 30, 2009 8:11
Antworten: 388
Aufrufe: 157681
ich habe auch mal ein Logical programmiert. Es war zu 80% fertig, und dann hörte ich leider auf weil ich auf BlitzMax umgestiegen bin.

Der Umstieg auf BMax steht bei mir auch an - aber erst nach d ...

MacReeg

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XV
Betreff: Remake des Amiga-Klassikers 'Logical' -> 'x-Logic'
Mo, Jun 29, 2009 14:07
Antworten: 388
Aufrufe: 157681
Hallo zusammen!

In Zusammenarbeit mit der phantastischen Ava und meinem Kollegen Stefan P., basteln wir sein gut 8 Wochen an dem Remake des Amiga-Klassikers 'Logical'.

Für alle die, die das Gru ...

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#21 - Knall im All
Betreff: Neue Version von OEA mit Soundeffekten
Fr, Dez 05, 2008 10:09
Antworten: 210
Aufrufe: 103588
Hallo zusammen!

Dank SpionAtoms Tipp, konnte ich doch noch die Soundeffekte fürs Spiel einbinden. Eine neue Version habe ich schon bereitgestellt.

Hier nochmal der [url=http://www.url.inc-x.eu/ ...

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#21 - Knall im All
Betreff: BCC#21 - Knall im All
Do, Dez 04, 2008 13:43
Antworten: 210
Aufrufe: 103588
@MacReeg Ich finds richtig gut! Ist leider nur etwas unfair. Ausweichen fällt auf Grund der Raumschiffgeschwindigkeit sehr schwer. Durchgespielt hab ich es noch nicht.
Zwei Tipps noch: Pack die Musi ...

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#21 - Knall im All
Betreff: Beitrag BCC#21 - Offensive Enemy Attack (OEA)
Do, Dez 04, 2008 9:31
Antworten: 210
Aufrufe: 103588
Hallo zusammen!

Hier mein Beitrag zum laufenden BCC#21. Es ist ein klassisches Vertikal-Shoot 'em up im Asteroids-Style (Blitz2D).
Ziel ist es seine 3 Leben über die 7 bestehenden Levels hinwegzu ...

MacReeg

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIII
Mi, Nov 26, 2008 7:21
Antworten: 408
Aufrufe: 188031
Um den Erwartungen gerecht zu werden Razz kündige ich hiermit die Einstellung meines Projektes an ... ich bekomm einfach keine vernünftigen Hintergründe hin ... ja ja, traurig, aber wahr *hmpf*

Wa ...

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#21 - Knall im All
Betreff: Re: Respekt!
Di, Nov 11, 2008 9:33
Antworten: 210
Aufrufe: 103588
Aber spätestens die Bilder von AVAs Projekt und dann noch die zwei Codes mit 4 KB Spielen zeigen mir nur, dass ich (wenns ums "wirkliche" programmieren geht) einfach noch ein totaler noob b ...

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008
Betreff: BCC#18 - Beijing 2008
Mi, Aug 27, 2008 13:04
Antworten: 51
Aufrufe: 42048
Hallo darth!

Schön wäre es, wenn Du Dein kleines Spiel auch als EXE zur Verfügung stellst. So könnte ich, als Nicht-Blitz3D-Anwender, mir auch ein Bild davon machen.

Danke, Gruß Ernst.

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008
Betreff: BCC#18 - Beijing 2008
Mi, Aug 20, 2008 13:28
Antworten: 51
Aufrufe: 42048
@mabxo : Also ich habe es auf meinem Notebook mit einer Mobility Radeon X600 und meinem Arbeitsplatzrechner mit einer NVidia Quadro FX 3400 ausprobiert - und es funzt.

Ich kann aber gerne noch eine ...

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008
Betreff: BCC#18 - Beijing 2008
Mi, Aug 20, 2008 13:17
Antworten: 51
Aufrufe: 42048
Ja ich weiß - Du kommst ja glaube aus der C64/Amiga-Ecke, oder?

MacReeg

Thema: Projekte - BCC#18 - Beijing 2008
Betreff: 100 Meter Sprint (Beitrag BCC#18)
Mi, Aug 20, 2008 10:13
Antworten: 51
Aufrufe: 42048
Hallo zusammen !

Inspiriert durch biggicekey's Sportarten Piktogramme und einem Sportspiel, was ich damals schon auf der guten alten Atari-Konsole gespielt habe, namens Decathlon, habe ich mich in ...

MacReeg

Thema: Projekte - GunSheep
Betreff: GunSheep
Fr, Aug 08, 2008 23:11
Antworten: 223
Aufrufe: 98088
... ich hatte halt grad nicht viel Zeit und alle schrien, sie wollen was sehen ... Rolling Eyes Rolling Eyes

Ich finde es klasse was Du bisher geleistet hast - Hut ab! Aber Du musst Dich ein bischen von dem ...

MacReeg

Thema: Projekte - GunSheep
Betreff: GunSheep
Fr, Aug 08, 2008 10:26
Antworten: 223
Aufrufe: 98088
Bei mir auf dem Notebook läuft es wie es soll - ohne Geflacker!

Fujitsu-Siemens Amilo M6453G mit ATI Mobility™ Radeon® X600 SE mit 128 MB, 1GB Hauptspeicher und WindowsXP Home.

MacReeg

Thema: Projekte - AVA GFX Engine
Betreff: AVA GFX Engine
Di, Aug 05, 2008 17:21
Antworten: 173
Aufrufe: 84811
MacReeg: BMAX, nix B3d Wink

Ist es nicht irgendwie möglich das Ganze auch für andere BlitzBasic-Versionen gangbar zu machen?

Gruß Ernst

MacReeg

Thema: Projekte - AVA GFX Engine
Betreff: AVA GFX Engine
Di, Aug 05, 2008 16:39
Antworten: 173
Aufrufe: 84811
@Ava : Ist Deine Engine eigentlich auch für das normal sterbliche Blitz Basic anwendbar, oder nur für Blitz3D?

Gruß Ernst

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group