Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Matthias_Blitzer

Thema: Beginners-Corner - Gestaltung
Betreff: Gestaltung
Sa, Sep 15, 2007 0:13
Antworten: 2
Aufrufe: 1371
jop klar. sowas kannste realisieren.
hectic hat ja schon fast alles gesagt.
das mit dem text wie in pokemon ist natürlich auch kein problem.
das sind aber die einfacheren dinge, bevor du mit so et ...

Matthias_Blitzer

Thema: Allgemein - .bb geht, .exe nicht
Betreff: .bb geht, .exe nicht
Mi, Sep 12, 2007 13:47
Antworten: 5
Aufrufe: 1823
Debugger benutze ich, ja ist im selben Pfad;) ist klar...
Öh Quellcode... wäre ein bisschen viel und einen Ausschnitt kann ich ja auch nicht zeigen, wüsste nicht was da relevant wäre.

Matthias_Blitzer

Thema: Smalltalk - textur und das 3d objekt
Betreff: textur und das 3d objekt
Di, Sep 11, 2007 20:45
Antworten: 6
Aufrufe: 2139
Grund für ein schwarzes Objekt in B3D ist meistens die Breite/Höhe der Textur...
Ich weiß nicht ob B3D generell, oder einige Grafikkarten nur quadratische Werte annehmen, also:2,4,8,16,32,64,128,2 ...

Matthias_Blitzer

Thema: Allgemein - .bb geht, .exe nicht
Betreff: .bb geht, .exe nicht
Di, Sep 11, 2007 20:40
Antworten: 5
Aufrufe: 1823
Also ich habe folgendes Problem:
Starte ich mein Programm über den Quellcode funktioniert alles wie es soll.
Kompiliere ich nun das Programm und starte es über die .exe kommt der Fehler Memory Acc ...

Matthias_Blitzer

Thema: Blitz3D - Kollisionen auf Map
Betreff: Kollisionen auf Map
Di, Sep 11, 2007 20:32
Antworten: 10
Aufrufe: 2901
Kollission Camera, Terrain kannste per Entitradius,EntityBox, oder über ein EntityAlpha 0 Objekt machen, das mit dem Terrain kollidiert.

Oder du ermittelst einfach die Höhe des Terrains per Terra ...

Matthias_Blitzer

Thema: Beginners-Corner - Zwei Figuren bewegen
Betreff: Zwei Figuren bewegen
Sa, Sep 08, 2007 15:26
Antworten: 4
Aufrufe: 1821

If KeyHit(...) Then
Repeat
Cls
If PosX1 < EndX1 Then PosX1=PosX1+1
If PosX1 > EndX1 Then PosX1=PosX1-1
If PosY1 < EndY1 Then PosY1=PosY1+1
If PosY1 > ...

Matthias_Blitzer

Thema: Sound & Music - Mechsounds
Betreff: Mechsounds
Mi, Sep 05, 2007 18:15
Antworten: 2
Aufrufe: 1903
Habe jetzt schon länger rumprobiert, komme aber leider nicht auf einen wirklich echt klingenden Sound.
Schade.

Matthias_Blitzer

Thema: Sound & Music - Mechsounds
Betreff: Mechsounds
Di, Sep 04, 2007 19:55
Antworten: 2
Aufrufe: 1903
Hi Leute,
ich brauche dringend sämtliche Sounds von Mechs.
Am dringendsten wäre der Laufsound, dieses stampfen, wer Mech Warrior gespielt hat weiß wie sich das anhört. Sounds von den Waffen brau ...

Matthias_Blitzer

Thema: Beginners-Corner - Maus bewegen in Ego Shooter
Betreff: Maus bewegen in Ego Shooter
Mo, Aug 20, 2007 15:56
Antworten: 12
Aufrufe: 3320
Doofe Frage nebenbei, warum ist RotateEntity besser dafür geeignet als TurnEntity?
Arbeitet das schneller, oder gibts n anderen Grund?

Matthias_Blitzer

Thema: Beginners-Corner - Texture Problem
Betreff: Texture Problem
Mi, Aug 08, 2007 21:42
Antworten: 17
Aufrufe: 4108
Geforce kann nur Quadrat-Texturen lesen. Wie das bei Radeon und anderen ist weiß ich nicht. mach die Texturen doch mal alle quadratisch nur ums zu testen. Es klappt dann bestimmt.
Und du hast mein B ...

Matthias_Blitzer

Thema: Blitz3D - Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nicht
Betreff: Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nicht
Fr, Aug 03, 2007 11:40
Antworten: 9
Aufrufe: 4403
Ja Dreamora da hast du schon recht, aber du hast bestimmt auch die ursprüngliche Frage gelesen: Leider Funktioniert aber die kollision mit der Bewegung nur bedingt, dh wenn ich von hinten an das obje ...

Matthias_Blitzer

Thema: Blitz3D - Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nicht
Betreff: Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nicht
Fr, Aug 03, 2007 10:47
Antworten: 9
Aufrufe: 4403
Es gibt doch ein Quell- und ein Ziel- Objekt bei der Kollission...
Das heißt wird Objekt 1 auf Objekt 2 zubewegt stoppt Objekt 1, wird aber Objekt 2 auf Objekt 1 zubewegt dann wird Objekt 2 nicht ge ...

Matthias_Blitzer

Thema: Blitz3D - Sehr sehr ungenaue Kollission
Betreff: Sehr sehr ungenaue Kollission
Fr, Jul 13, 2007 22:23
Antworten: 4
Aufrufe: 1804
Na gut wenn der erste muckt.
Das Original Sprite von den Schüssen wurde mit EntityRadius kollissionsfähig gemacht.
Die ge-CopyEntity'-eten Sprites haben diesen Radius wohl nicht mitbekommen und wa ...

Matthias_Blitzer

Thema: Blitz3D - Sehr sehr ungenaue Kollission
Betreff: Sehr sehr ungenaue Kollission
Fr, Jul 13, 2007 22:14
Antworten: 4
Aufrufe: 1804
So ich habe das Problem gelöst.
Ich werde das Ergebnis mal morgen Abend(14.) posten, bis dahin will ich mal sehen ob jemand drauf kommt. Wink
Dummer Fehler, aber schwer drauf zu kommen.
Ich fahre m ...

Matthias_Blitzer

Thema: Beginners-Corner - Collisionsproblem mit Type
Betreff: Collisionsproblem mit Type
Fr, Jul 13, 2007 21:19
Antworten: 8
Aufrufe: 2215
Du prüfst ja pro Schleifendurchlauf 1000mal mit ImagesCollide, das stellt einen enormen Rechenaufwand dar.
Ansonsten verstehe ich auch noch nicht wirklich wie du dort was prüfen willst und was du d ...

Matthias_Blitzer

Thema: Smalltalk - Erstes "Spiel"
Betreff: Erstes "Spiel"
Fr, Jul 13, 2007 20:54
Antworten: 18
Aufrufe: 5758
haa geil dein moorsoldat.
da dachte ich ich hätte schon viel getroffen: aber lost

Matthias_Blitzer

Thema: Smalltalk - Computerbetrug !!!
Betreff: Computerbetrug !!!
Fr, Jul 13, 2007 20:27
Antworten: 57
Aufrufe: 21246
Mir ist sowas auch schonmal passiert.
Da ich noch nicht 18 war zu dem Zeitpunkt musste ich nichts bezahlen.

Matthias_Blitzer

Thema: Blitz3D - Sehr sehr ungenaue Kollission
Betreff: Sehr sehr ungenaue Kollission
Fr, Jul 13, 2007 20:21
Antworten: 4
Aufrufe: 1804
Moin Moin.
So ich versuche mein Problem mal genau zu beschreiben um als Neuer nicht gleich angemacht zu werden wie man es in sämtlichen Foren ja beobachten kann.
Forensuche hat mir auch nicht gehol ...

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