Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.
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Matthias_BlitzerThema: Beginners-Corner - GestaltungBetreff: Gestaltung |
Sa, Sep 15, 2007 0:13 Antworten: 2 Aufrufe: 1371 |
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jop klar. sowas kannste realisieren.
hectic hat ja schon fast alles gesagt. das mit dem text wie in pokemon ist natürlich auch kein problem. das sind aber die einfacheren dinge, bevor du mit so et ... |
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Matthias_BlitzerThema: Allgemein - .bb geht, .exe nichtBetreff: .bb geht, .exe nicht |
Mi, Sep 12, 2007 13:47 Antworten: 5 Aufrufe: 1823 |
Debugger benutze ich, ja ist im selben Pfad;) ist klar...
Öh Quellcode... wäre ein bisschen viel und einen Ausschnitt kann ich ja auch nicht zeigen, wüsste nicht was da relevant wäre. |
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Matthias_BlitzerThema: Smalltalk - textur und das 3d objektBetreff: textur und das 3d objekt |
Di, Sep 11, 2007 20:45 Antworten: 6 Aufrufe: 2139 |
Grund für ein schwarzes Objekt in B3D ist meistens die Breite/Höhe der Textur...
Ich weiß nicht ob B3D generell, oder einige Grafikkarten nur quadratische Werte annehmen, also:2,4,8,16,32,64,128,2 ... |
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Matthias_BlitzerThema: Allgemein - .bb geht, .exe nichtBetreff: .bb geht, .exe nicht |
Di, Sep 11, 2007 20:40 Antworten: 5 Aufrufe: 1823 |
Also ich habe folgendes Problem:
Starte ich mein Programm über den Quellcode funktioniert alles wie es soll. Kompiliere ich nun das Programm und starte es über die .exe kommt der Fehler Memory Acc ... |
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Matthias_BlitzerThema: Blitz3D - Kollisionen auf MapBetreff: Kollisionen auf Map |
Di, Sep 11, 2007 20:32 Antworten: 10 Aufrufe: 2901 |
Kollission Camera, Terrain kannste per Entitradius,EntityBox, oder über ein EntityAlpha 0 Objekt machen, das mit dem Terrain kollidiert.
Oder du ermittelst einfach die Höhe des Terrains per Terra ... |
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Matthias_BlitzerThema: Beginners-Corner - Zwei Figuren bewegenBetreff: Zwei Figuren bewegen |
Sa, Sep 08, 2007 15:26 Antworten: 4 Aufrufe: 1821 |
If KeyHit(...) Then Repeat Cls If PosX1 < EndX1 Then PosX1=PosX1+1 If PosX1 > EndX1 Then PosX1=PosX1-1 If PosY1 < EndY1 Then PosY1=PosY1+1 If PosY1 > ... |
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Matthias_BlitzerThema: Sound & Music - MechsoundsBetreff: Mechsounds |
Mi, Sep 05, 2007 18:15 Antworten: 2 Aufrufe: 1903 |
Habe jetzt schon länger rumprobiert, komme aber leider nicht auf einen wirklich echt klingenden Sound.
Schade. |
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Matthias_BlitzerThema: Sound & Music - MechsoundsBetreff: Mechsounds |
Di, Sep 04, 2007 19:55 Antworten: 2 Aufrufe: 1903 |
Hi Leute,
ich brauche dringend sämtliche Sounds von Mechs. Am dringendsten wäre der Laufsound, dieses stampfen, wer Mech Warrior gespielt hat weiß wie sich das anhört. Sounds von den Waffen brau ... |
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Matthias_BlitzerThema: Beginners-Corner - Maus bewegen in Ego ShooterBetreff: Maus bewegen in Ego Shooter |
Mo, Aug 20, 2007 15:56 Antworten: 12 Aufrufe: 3320 |
Doofe Frage nebenbei, warum ist RotateEntity besser dafür geeignet als TurnEntity?
Arbeitet das schneller, oder gibts n anderen Grund? |
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Matthias_BlitzerThema: Beginners-Corner - Texture ProblemBetreff: Texture Problem |
Mi, Aug 08, 2007 21:42 Antworten: 17 Aufrufe: 4108 |
Geforce kann nur Quadrat-Texturen lesen. Wie das bei Radeon und anderen ist weiß ich nicht. mach die Texturen doch mal alle quadratisch nur ums zu testen. Es klappt dann bestimmt.
Und du hast mein B ... |
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Matthias_BlitzerThema: Blitz3D - Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nichtBetreff: Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nicht |
Fr, Aug 03, 2007 11:40 Antworten: 9 Aufrufe: 4403 |
Ja Dreamora da hast du schon recht, aber du hast bestimmt auch die ursprüngliche Frage gelesen: Leider Funktioniert aber die kollision mit der Bewegung nur bedingt, dh wenn ich von hinten an das obje ... | |
Matthias_BlitzerThema: Blitz3D - Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nichtBetreff: Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nicht |
Fr, Aug 03, 2007 10:47 Antworten: 9 Aufrufe: 4403 |
Es gibt doch ein Quell- und ein Ziel- Objekt bei der Kollission...
Das heißt wird Objekt 1 auf Objekt 2 zubewegt stoppt Objekt 1, wird aber Objekt 2 auf Objekt 1 zubewegt dann wird Objekt 2 nicht ge ... |
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Matthias_BlitzerThema: Blitz3D - Sehr sehr ungenaue KollissionBetreff: Sehr sehr ungenaue Kollission |
Fr, Jul 13, 2007 22:23 Antworten: 4 Aufrufe: 1804 |
Na gut wenn der erste muckt.
Das Original Sprite von den Schüssen wurde mit EntityRadius kollissionsfähig gemacht. Die ge-CopyEntity'-eten Sprites haben diesen Radius wohl nicht mitbekommen und wa ... |
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Matthias_BlitzerThema: Blitz3D - Sehr sehr ungenaue KollissionBetreff: Sehr sehr ungenaue Kollission |
Fr, Jul 13, 2007 22:14 Antworten: 4 Aufrufe: 1804 |
So ich habe das Problem gelöst.
Ich werde das Ergebnis mal morgen Abend(14.) posten, bis dahin will ich mal sehen ob jemand drauf kommt. ![]() Dummer Fehler, aber schwer drauf zu kommen. Ich fahre m ... |
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Matthias_BlitzerThema: Beginners-Corner - Collisionsproblem mit TypeBetreff: Collisionsproblem mit Type |
Fr, Jul 13, 2007 21:19 Antworten: 8 Aufrufe: 2215 |
Du prüfst ja pro Schleifendurchlauf 1000mal mit ImagesCollide, das stellt einen enormen Rechenaufwand dar.
Ansonsten verstehe ich auch noch nicht wirklich wie du dort was prüfen willst und was du d ... |
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Matthias_BlitzerThema: Smalltalk - Erstes "Spiel"Betreff: Erstes "Spiel" |
Fr, Jul 13, 2007 20:54 Antworten: 18 Aufrufe: 5758 |
haa geil dein moorsoldat.
da dachte ich ich hätte schon viel getroffen: aber lost |
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Matthias_BlitzerThema: Smalltalk - Computerbetrug !!!Betreff: Computerbetrug !!! |
Fr, Jul 13, 2007 20:27 Antworten: 57 Aufrufe: 21246 |
Mir ist sowas auch schonmal passiert.
Da ich noch nicht 18 war zu dem Zeitpunkt musste ich nichts bezahlen. |
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Matthias_BlitzerThema: Blitz3D - Sehr sehr ungenaue KollissionBetreff: Sehr sehr ungenaue Kollission |
Fr, Jul 13, 2007 20:21 Antworten: 4 Aufrufe: 1804 |
Moin Moin.
So ich versuche mein Problem mal genau zu beschreiben um als Neuer nicht gleich angemacht zu werden wie man es in sämtlichen Foren ja beobachten kann. Forensuche hat mir auch nicht gehol ... |
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