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Maximilian8Thema: Blitz3D - Genauere Zeitmessung als Millisecs()Betreff: Genauere Zeitmessung als Millisecs() |
Mi, Feb 25, 2026 16:07 Antworten: 6 Aufrufe: 16361 |
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| Moin! Viele gehen über die Delta-Zeit, um Animationen zu steuern, aber eine feste Bildrate macht vieles einfacher, besonders bei kleinen Projekten oder Spielen, bei denen alles vorhersehbar bleiben ... | |
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