Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben.

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Mayo

Thema: Blitz3D - Ruckler im Netzwerkmodus
Betreff: Ruckler im Netzwerkmodus
Mi, Jul 14, 2010 0:01
Antworten: 4
Aufrufe: 843
Dann werde ich es jetzt mal mit UDP versuchen. Iin der Hilfe unter Zusatzdokumentation\SimpleUDP wird in jedem Code eine datei "UDP.bb" eingefügt. Wo bekomm ich diese Datei her?

MfG

Mayo

Thema: Blitz3D - Ruckler im Netzwerkmodus
Betreff: Ruckler im Netzwerkmodus
Di, Jul 13, 2010 22:52
Antworten: 4
Aufrufe: 843
Hallo,
ich habe meinem Spiel jetzt um eine TCP-Netzwerkfunktion erweitert. Es sendet jede Sekunde übers Netzwerk an ein Simples "Server-Programm" die Koordinaten der Spielfigur. Jede Seku ...

Mayo

Thema: Blitz3D - Meshes und Arrays?!
Betreff: Meshes und Arrays?!
Mo, Jul 05, 2010 22:53
Antworten: 5
Aufrufe: 824
Oh, mein Fehler. Ich hatte das definieren des Arrays vergessen, weswegen es in meinem Programm nicht geklappt hatte. Jetzt funktionierts, danke Smile

Mayo

Thema: Blitz3D - Meshes und Arrays?!
Betreff: Meshes und Arrays?!
Mo, Jul 05, 2010 21:55
Antworten: 5
Aufrufe: 824
Hallo,
mit Meshname=loadmesh("mesh.x") läd man ja für gewöhnlich ein Objekt in den Speicher. Kann ich als Meshnamen irgendwie ein Array verwenden also so in der Art:

dim Meshname(4) ...

Mayo

Thema: Blitz3D - Kamera auf anderes Mesh fixieren
Betreff: Kamera auf anderes Mesh fixieren
Do, Jun 24, 2010 17:23
Antworten: 3
Aufrufe: 616
Ich glaube ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich möchte die Kamera hinter ein anderes Mesh fixieren.
Also: "camera=createcam(mesh)" sozusagen manipulieren und die Kamera einem anderen Mes ...

Mayo

Thema: Blitz3D - Kamera auf anderes Mesh fixieren
Betreff: Kamera auf anderes Mesh fixieren
Do, Jun 24, 2010 17:00
Antworten: 3
Aufrufe: 616
Hallo,
der Titel sagt eigendlich schon alles. Ich möchte bei Bedarf eben die Kamera auf ein anderes Mesh richten. Wie realisiere ich das?

MfG Mayo

Mayo

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage
Betreff: Kollisionsabfrage
Do, Jun 10, 2010 22:41
Antworten: 4
Aufrufe: 795
@ Midimaster: exakt so habe ich es mir auch gedacht. doch das will nicht. Dann dreht sie sich meist im Kreis.
Wenn ich es so mache wie das wurgel dann rennt die Figur ja genau in die Richtung zurück ...

Mayo

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage
Betreff: Kollisionsabfrage
Do, Jun 10, 2010 21:18
Antworten: 4
Aufrufe: 795
Hallo,
ich bin jetzt soweit, dass ich mir eine Insel gebaut habe und drum herum mit einer Ebene das "Meer". Nun möchte ich eine Figur auf dieser Insel umher laufen lassen die, sobald sie i ...

Mayo

Thema: Blitz3D - Position eines Meshs ermitteln
Betreff: Position eines Meshs ermitteln
Do, Jun 10, 2010 21:14
Antworten: 4
Aufrufe: 692
Vielen Dank für die schnellen Antworten. In der Hilfe hab ichs nicht gefunden und wusste auch nicht so ganz wonach ich genau hätte suchen können, aber danke!

MfG

Mayo

Thema: Blitz3D - Position eines Meshs ermitteln
Betreff: Position eines Meshs ermitteln
Do, Jun 10, 2010 19:02
Antworten: 4
Aufrufe: 692
Hallo,
ich bin gerade am verzeifeln. Wie schaffe ich es die x,y und z Positionen eines Meshs zu ermitteln? Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.

MfG

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