Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben.
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MayoThema: Blitz3D - Ruckler im NetzwerkmodusBetreff: Ruckler im Netzwerkmodus |
Mi, Jul 14, 2010 0:01 Antworten: 4 Aufrufe: 843 |
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Dann werde ich es jetzt mal mit UDP versuchen. Iin der Hilfe unter Zusatzdokumentation\SimpleUDP wird in jedem Code eine datei "UDP.bb" eingefügt. Wo bekomm ich diese Datei her?
MfG |
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MayoThema: Blitz3D - Ruckler im NetzwerkmodusBetreff: Ruckler im Netzwerkmodus |
Di, Jul 13, 2010 22:52 Antworten: 4 Aufrufe: 843 |
Hallo,
ich habe meinem Spiel jetzt um eine TCP-Netzwerkfunktion erweitert. Es sendet jede Sekunde übers Netzwerk an ein Simples "Server-Programm" die Koordinaten der Spielfigur. Jede Seku ... |
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MayoThema: Blitz3D - Meshes und Arrays?!Betreff: Meshes und Arrays?! |
Mo, Jul 05, 2010 22:53 Antworten: 5 Aufrufe: 824 |
Oh, mein Fehler. Ich hatte das definieren des Arrays vergessen, weswegen es in meinem Programm nicht geklappt hatte. Jetzt funktionierts, danke ![]() |
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MayoThema: Blitz3D - Meshes und Arrays?!Betreff: Meshes und Arrays?! |
Mo, Jul 05, 2010 21:55 Antworten: 5 Aufrufe: 824 |
Hallo,
mit Meshname=loadmesh("mesh.x") läd man ja für gewöhnlich ein Objekt in den Speicher. Kann ich als Meshnamen irgendwie ein Array verwenden also so in der Art: dim Meshname(4) ... |
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MayoThema: Blitz3D - Kamera auf anderes Mesh fixierenBetreff: Kamera auf anderes Mesh fixieren |
Do, Jun 24, 2010 17:23 Antworten: 3 Aufrufe: 616 |
Ich glaube ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich möchte die Kamera hinter ein anderes Mesh fixieren.
Also: "camera=createcam(mesh)" sozusagen manipulieren und die Kamera einem anderen Mes ... |
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MayoThema: Blitz3D - Kamera auf anderes Mesh fixierenBetreff: Kamera auf anderes Mesh fixieren |
Do, Jun 24, 2010 17:00 Antworten: 3 Aufrufe: 616 |
Hallo,
der Titel sagt eigendlich schon alles. Ich möchte bei Bedarf eben die Kamera auf ein anderes Mesh richten. Wie realisiere ich das? MfG Mayo |
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MayoThema: Blitz3D - KollisionsabfrageBetreff: Kollisionsabfrage |
Do, Jun 10, 2010 22:41 Antworten: 4 Aufrufe: 795 |
@ Midimaster: exakt so habe ich es mir auch gedacht. doch das will nicht. Dann dreht sie sich meist im Kreis.
Wenn ich es so mache wie das wurgel dann rennt die Figur ja genau in die Richtung zurück ... |
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MayoThema: Blitz3D - KollisionsabfrageBetreff: Kollisionsabfrage |
Do, Jun 10, 2010 21:18 Antworten: 4 Aufrufe: 795 |
Hallo,
ich bin jetzt soweit, dass ich mir eine Insel gebaut habe und drum herum mit einer Ebene das "Meer". Nun möchte ich eine Figur auf dieser Insel umher laufen lassen die, sobald sie i ... |
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MayoThema: Blitz3D - Position eines Meshs ermittelnBetreff: Position eines Meshs ermitteln |
Do, Jun 10, 2010 21:14 Antworten: 4 Aufrufe: 692 |
Vielen Dank für die schnellen Antworten. In der Hilfe hab ichs nicht gefunden und wusste auch nicht so ganz wonach ich genau hätte suchen können, aber danke!
MfG |
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MayoThema: Blitz3D - Position eines Meshs ermittelnBetreff: Position eines Meshs ermitteln |
Do, Jun 10, 2010 19:02 Antworten: 4 Aufrufe: 692 |
Hallo,
ich bin gerade am verzeifeln. Wie schaffe ich es die x,y und z Positionen eines Meshs zu ermitteln? Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen. MfG |
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