Die Suche hat 17 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
MechVisorThema: Allgemein - NPC's bewegen sich syncron D:Betreff: NPC's bewegen sich syncron D: |
So, Mai 30, 2004 1:44 Antworten: 11 Aufrufe: 1687 |
---|---|
Hm, du hast da was falsch verstanden ![]() Und zwar ergibt sich durch die Überprüfung des Timers ein Wert zwischen 1000 und 3000 Millisekunden. Das heißt das sich der NPC zwischen 1 bis 3 Sekunden ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - NPC's bewegen sich syncron D:Betreff: NPC's bewegen sich syncron D: |
So, Mai 30, 2004 1:28 Antworten: 11 Aufrufe: 1687 |
Hm ok, gut ich hätte erst abfragen sollen ob der NPC sich überhaupt von der Startposition aus bewegen kann...
Aber hey ich weiß ja das er das kann von daher ist das ja jetzt unwichtig. Dem Type ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - NPC's bewegen sich syncron D:Betreff: NPC's bewegen sich syncron D: |
So, Mai 30, 2004 1:10 Antworten: 11 Aufrufe: 1687 |
nö bringt auch nix ![]() |
|
MechVisorThema: Allgemein - NPC's bewegen sich syncron D:Betreff: NPC's bewegen sich syncron D: |
Sa, Mai 29, 2004 22:34 Antworten: 11 Aufrufe: 1687 |
Hab ich auch schon versucht, laufen trotzdem noch syncron.
Edit: Hier mal der komplette Code, sorry das er so noobig aussieht und nicht kommentiert ist: ;=====================================G ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - NPC's bewegen sich syncron D:Betreff: NPC's bewegen sich syncron D: |
Sa, Mai 29, 2004 21:47 Antworten: 11 Aufrufe: 1687 |
Ich habe heute mal versucht einen NPC zu basteln. Die NPC's hab ich in einem Type gespeichert. Also:
Type npc Field npc_img Field npc_x Field npc_y Field npc_stand End Type Function N ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
Do, Mai 27, 2004 0:17 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
K, da geb ich dir Recht =) | |
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
Mi, Mai 26, 2004 0:57 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
Das wollte ich damit sagen. Schliesslich gibts ja nicht nur wände in einem game. Was z.b. wenn da eine mülltonne stände? Ich bezeichne die jetzt nicht als Wand ^^ und extra eine Ebene für Objekte ... | |
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
Di, Mai 25, 2004 1:39 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
Ich denke das es aus 3 Layer mindestens besteht. Boden-Layer, Kollisions-Layer und wie nennt man die oberen Layer...? Dach-Layer oder so ^^
Jedenfalls wird das so sein in der Art. Anders könnt ich ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
So, Mai 23, 2004 22:47 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
doppelpost D:
Neuer Link www.hoa-clan.de/snes9x-1.42-win32.zip Das game hast ja bereits |
|
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
So, Mai 23, 2004 22:47 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
hm k ich schau mal | |
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
So, Mai 23, 2004 22:12 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
Eigentlich liest der die Daten der Map schon richtig ein. | |
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
So, Mai 23, 2004 21:53 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
Ist das überhaupt möglich was ich vorhabe mit BB?
Weil bisher hab ich nur immer so Programme gesehen die Tile by Tile laufen. Edit: Die ISO-Vorstellung aus den BB-Samples von David Birdie oder ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
So, Mai 23, 2004 21:10 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
Hm leider konnte mir das nicht weiterhelfen ![]() Aber ich glaube ihr könnt euch besser vorstellen was ich machen will wenn ihr mal Shadowrun aufm snes-emu gezoggt habt. http://www.hoa-clan.de/sne ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - Iso-Engine?Betreff: Iso-Engine? |
So, Mai 23, 2004 18:41 Antworten: 19 Aufrufe: 2770 |
Erstmal wollte ich fragen wer das Game Shadowrun für den SNES noch kennt? Denn wer das Game kennt weiß auch was ich für eine Engine programmieren will.
So, nun zum Problem... mal wieder Ich h ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - Problem mit der Animation der SpielfigurBetreff: Problem mit der Animation der Spielfigur |
Mo, Mai 17, 2004 22:17 Antworten: 4 Aufrufe: 932 |
Beide Versionen funktionieren. JUHUU! Vielen Dank. Super schnelle Hilfe und wirklich verständliche Antworten gegeben. Super Forum hier! Weiter so ![]() |
|
MechVisorThema: Allgemein - Problem mit der Animation der SpielfigurBetreff: Problem mit der Animation der Spielfigur |
Mo, Mai 17, 2004 21:39 Antworten: 4 Aufrufe: 932 |
Thx, werde ich mal ausprobieren und so wie es aussieht müsste das auch eigentlich so klappen, muss aber erstmal jetzt duschen.
btw. Sorry lerne erst seit 3 Tagen, da ich mich mit PHP auskenne komm ... |
|
MechVisorThema: Allgemein - Problem mit der Animation der SpielfigurBetreff: Problem mit der Animation der Spielfigur |
Mo, Mai 17, 2004 21:16 Antworten: 4 Aufrufe: 932 |
Hiho und so.
Ich hab da so ein scheiss Prob -_- Also meine Spielfigur kann in 8 Richtungen laufen(N,O,S,W,NO,NW,SO,SW). Naja das macht sie auch ganz gut, sie wird auch nur animiert wenn eine der Pfe ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group