Die Suche hat 27 Ergebnisse ergeben.
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MeoqanThema: Smalltalk - CS1.6 MapsBetreff: CS1.6 Maps |
Fr, Apr 10, 2009 15:35 Antworten: 12 Aufrufe: 3620 |
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hiho! versuchs mal mit:
http://www.counter-strike.de/content/cs16/mapping/tutorials/wichtigste/einstellungen.php oder: http://www.google.de/search?hl=de&q=cs16+tutorial+mapping&btnG=S ... |
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MeoqanThema: Smalltalk - papa november, papa november - zahlensender (spynumbers)Betreff: papa november, papa november - zahlensender (spynumbers) |
Fr, Apr 10, 2009 13:34 Antworten: 0 Aufrufe: 1348 |
es tönt aus dem radio eine frauen stimme:
1234567890 975 975 975 1234567890 975 975 975 [...] (PEEP, PEEP, PEEP) Gruppe 99 64947 69738 56619 98004 90698 81057 701 [...] Wiederhole: Gruppe 99 649 ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - Berechung von rechteckBetreff: Berechung von rechteck |
So, Feb 01, 2009 17:33 Antworten: 2 Aufrufe: 1740 |
ich glaube ich hab die lösung gefunden... jedenfalls tut das rechteck was es soll ![]() thx an Goodjee ich habe ein kleines test prog gebaut und soweit geht das jetzt SetGraphicsDriver GLMax2 ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - Berechung von rechteckBetreff: Berechung von rechteck |
So, Feb 01, 2009 16:43 Antworten: 2 Aufrufe: 1740 |
hi!
ich versuche seit nen paar stunden ein problem zu lösen... da mathe nie meine stärke war bitte ich um mithilfe! das problem: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4573 1. von ... |
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MeoqanThema: Smalltalk - Brauche Kostümidee für Fasching *dringend*Betreff: Brauche Kostümidee für Fasching *dringend* |
Sa, Jan 31, 2009 21:07 Antworten: 20 Aufrufe: 7424 |
wie wäre es mit dem typ aus postal2 > share the pain? *hust*
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4563 |
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MeoqanThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XIV |
Fr, Jan 30, 2009 19:03 Antworten: 415 Aufrufe: 183681 |
hoi!
ein aktuelles Project von mir: SimpleNetBankEditor es handelt sich um einen "multiplayer" editor wo man zusammen eine Map Bauen kann. zuerzeit ist er nur für "unspektakulere ... |
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MeoqanThema: Allgemein - Lan SpielBetreff: Lan Spiel |
Fr, Jan 30, 2009 18:03 Antworten: 8 Aufrufe: 2993 |
Hoi... ich hab mal nen beipiel gemacht wie man auch nen anfang von einem Lan-spiel schreiben kann:
https://www.blitzforum.de/upload/code.php?show=1320 es ist sinnvoll nen byte im netzwerk als he ... |
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MeoqanThema: Allgemein - Performance FrageBetreff: Performance Frage |
Di, Jan 27, 2009 13:49 Antworten: 10 Aufrufe: 4215 |
hi
deine alte schreibweisse: c\dist = (n1\posSqr(n1\pos*(n1\pos[0]-n2\pos[0])+(n1\pos[1]-n2\pos[1])*(n1\pos[1]-n2\pos[1])+(n1\pos[2]-n2\pos[2])*(n1\pos[2]-n2\pos[2]) das ergibnis ist das nich ... |
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MeoqanThema: Allgemein - Performance FrageBetreff: Performance Frage |
Mo, Jan 26, 2009 23:32 Antworten: 10 Aufrufe: 4215 |
hi!
nach einigen tests und dem herausfinden das bei deiner "alten" rechenart ein bug von blitz zugrundeliegt, kann ich dir sagen das manche floats nur "NaN"(not a number) zurü ... |
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MeoqanThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XIII |
Di, Nov 25, 2008 17:56 Antworten: 408 Aufrufe: 188441 |
sorry, ich arbeite drann ![]() ![]() kleine code auszug aus dem script was dich erwartet hätte (und ... |
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MeoqanThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIIBetreff: MINI in space [beta] |
Di, Nov 25, 2008 16:37 Antworten: 408 Aufrufe: 188441 |
Guten Tag!
mit freuden stelle ich mein project "MINI is" (MINI in space) vor: Beschreibung: Wer gerne tower defence spielt der is bei meinem minispiel genau richtig. es geht darum d ... |
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MeoqanThema: FAQs und Tutorials - [Tutorial]: Wie steige ich von Blitzbasic auf BlitzMax umBetreff: [Tutorial]: Wie steige ich von Blitzbasic auf BlitzMax um |
Do, Nov 20, 2008 23:17 Antworten: 8 Aufrufe: 9532 |
Hallöle!
Ich habe mir mal etwas Arbeit gemacht und ein kleines umsteiger Tutorial geschrieben, von Blitzbasic auf BlitzMax. Da es mein erstes Tutoral ist, erwartet nicht zuviel ![]() hier der l ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - Problem mit Spiel (Gegneranzeige)Betreff: Problem mit Spiel (Gegneranzeige) |
Do, Okt 30, 2008 23:02 Antworten: 10 Aufrufe: 3471 |
hi!
also ich würde das nen bischen anderst machen... hier das hab ich mal in 10 min zusammen gebastelt: und nicht einfach kopieren: angucken, lernen und anwenden... ![]() AppTitle "Mei ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - Wofür sind Banken nützlich?Betreff: Wofür sind Banken nützlich? |
Mo, Okt 20, 2008 18:31 Antworten: 14 Aufrufe: 5105 |
Aber Types sind immer noch am schnellsten...
das ist jetzt nicht dein ernst? allein das erstellen von 10 mio types dauert +1 sek wogegen man beim dim feld 55 ms braucht (10 mio mal lesen und schrei ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - In einem Raster von Mittelpunkt zu Mittelpunkt der KästchenBetreff: In einem Raster von Mittelpunkt zu Mittelpunkt der Kästchen |
So, Okt 19, 2008 3:06 Antworten: 2 Aufrufe: 1525 |
Benutze einfach ein paar mathe befehle dann klappt das.
setze ein ziel und berechne winkel und entferung. bewege dein rechteck solange in richtung des winkels bis die entfernung ereicht ist. Dann wi ... |
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MeoqanThema: Projekte - kleiner wettbewerb sucht bewertungenBetreff: kleiner wettbewerb sucht bewertungen |
So, Okt 12, 2008 23:32 Antworten: 3 Aufrufe: 1766 |
elegant wäre wenn das BB von alleine könnte...
mal schauen... *g* Type subtype5 Field wert$ End Type Global subtype5.subtype5 Type subtype4 Field subtype5.subtype5 Field handl ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - rotateEntityBetreff: rotateEntity |
Di, Jul 29, 2008 16:28 Antworten: 4 Aufrufe: 1612 |
Hi!
nach kurzerm anschauen kann ich dir sagen das: ;maussicht mausy=MouseY mausx=MouseX so richtig ausschaut: ;maussicht mausy=MouseY() mausx=MouseX() besser wäre: ;maussich ... |
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MeoqanThema: Blitz3D - KollisionsproblemBetreff: Kollisionsproblem |
Sa, Jul 26, 2008 21:39 Antworten: 5 Aufrufe: 2714 |
hi!
hab mich mal hingesetzt und aus einem hilfe-beispiel vielecht das gemacht was du woltest: !achtung: code nicht perfect aber funktionsfähig! Graphics3D 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffe ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - type, tlist , handle und objectBetreff: type, tlist , handle und object |
Di, Jul 15, 2008 16:31 Antworten: 7 Aufrufe: 3122 |
so... nach einwenig rumprobieren hab ich genu das was ich brauche:
Type Tbeispiel Field value:String Field nachbar:Tbeispiel End Type Global TbeispielList:TList = CreateList ... |
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MeoqanThema: Beginners-Corner - type, tlist , handle und objectBetreff: type, tlist , handle und object |
Di, Jul 15, 2008 1:44 Antworten: 7 Aufrufe: 3122 |
http://62.75.163.103/f2.jpg
so sieht die text map aus wenn man diese lädt und grafisch anzeigt... jeder punkt kennt seinen nachbar und anderstrum... also von oben(d1), oben rechts(d2), rechts(d ... |
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