Die Suche hat 73 Ergebnisse ergeben.
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MercedThema: Beginners-Corner - Am ruckelnBetreff: Am ruckeln |
Di, Dez 14, 2004 16:39 Antworten: 8 Aufrufe: 2451 |
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Du hast außerdem noch in Deinen Funktionen LoadImages stehen:
a=LoadImage("oben.bmp") b=LoadImage("unten.bmp") c=LoadImage("rechts.bmp") d=LoadImage("links.bmp") Das ist aus der Updat ... |
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MercedThema: Projekte - TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)Betreff: TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-) |
Di, Okt 26, 2004 11:58 Antworten: 8 Aufrufe: 7179 |
@garret
Ich wollte Dich damit nicht irgendwie anfahren oder so. Tut mir leid. "Tetris Blast" habe ich auch schon gehört, aber das Prinzip vor allem mit Bossen verstehe ich nicht, auch die Bombe ... |
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MercedThema: Projekte - TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)Betreff: TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-) |
Mo, Okt 25, 2004 11:28 Antworten: 8 Aufrufe: 7179 |
@wurm
Wenn ich die Steine nicht transparent darstelle geht die Optik komplett flöten. Hab statt dessen die seitlichen begrenzungen in flache Balken verwandelt, so dass sie nicht mehr hinter den St ... |
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MercedThema: Projekte - TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)Betreff: TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-) |
Fr, Okt 22, 2004 22:17 Antworten: 8 Aufrufe: 7179 |
War heute von meinem eigentlichen Projekt (Starship Battles) frustriert, weil es mal wieder nicht das tat was ich von ihm wollte und hab kurzerhand mal eben Tetris geklont. (Klon Nummer 14.387.512)
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MercedThema: Blitz3D - Modell mit TarnkappeBetreff: Modell mit Tarnkappe |
Do, Okt 07, 2004 21:10 Antworten: 3 Aufrufe: 1526 |
Bei genauerer Betrachtung könnte es wirklich an der .x-fileversion liegen. Milchshake exportiert DX8-files, Blitz ist aber nur DX7. Vielleicht sind da kleine Detailveränderungen die manchmal als Fal ... | |
MercedThema: Blitz3D - Modell mit TarnkappeBetreff: Modell mit Tarnkappe |
Do, Okt 07, 2004 13:48 Antworten: 3 Aufrufe: 1526 |
Also irgendwie steh ich momentan vor einem Rätsel...
Ich lade ein Mesh und es ist nicht da *gg* Einfach ausgedrückt. Komplexer umschrieben sieht das Problem so aus: Ich lade ein .X-Mesh ohne ... |
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MercedThema: Allgemein - An alle blitz3d freaks!Betreff: An alle blitz3d freaks! |
Mi, Okt 06, 2004 8:00 Antworten: 4 Aufrufe: 2083 |
Bist Du ein "Nissan Skyline"-Freak oder arbeitest Du für die Nissan PR-Abteilung? ![]() |
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MercedThema: Beginners-Corner - Zeichen (c), (r) für CopyrightBetreff: Zeichen (c), (r) für Copyright |
Sa, Okt 02, 2004 11:51 Antworten: 5 Aufrufe: 5076 |
Pass aber auf dass Du keine Wischiwaschi mit den Zeichen machst. Das sind rechtliche Symbole und Du solltest sie nicht verwenden wenn DU ihre Bedeutung nicht kennst ![]() |
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MercedThema: Sound & Music - Sounder für Starship BattlesBetreff: Sounder für Starship Battles |
Mi, Sep 29, 2004 15:26 Antworten: 0 Aufrufe: 967 |
Das Projekt Starship Battles macht Fortschritte. Vielleicht hat der eine oder andere von Euch auch den Teaser-Trailer gesehen, den ich im Projekte-Forum mal vorgestellt habe: https://www.blitzforum.de ... | |
MercedThema: Beginners-Corner - Link programmierenBetreff: Link programmieren |
Di, Sep 28, 2004 17:28 Antworten: 17 Aufrufe: 5885 |
Wie wäre es mal mit NUR IN EINEM Forum posten (2D und Allgemein???) | |
MercedThema: Beginners-Corner - TypischBetreff: Typisch |
Di, Sep 28, 2004 16:50 Antworten: 6 Aufrufe: 5370 |
Ähm... die Sinuskurven sind Mathematik und dienen dazu eine halbwegs vernünftige "Sprungkurve" zu bekommen. Das hat aber nichts mit den Befehlen an sich zu tun. Ein Befehl kann auch einen Wert erhal ... | |
MercedThema: Allgemein - Genauer KollisionspunktBetreff: Genauer Kollisionspunkt |
Mo, Sep 27, 2004 17:57 Antworten: 9 Aufrufe: 2605 |
Haben wir ja gesagt ![]() |
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MercedThema: Allgemein - Genauer KollisionspunktBetreff: Genauer Kollisionspunkt |
Mo, Sep 27, 2004 17:18 Antworten: 9 Aufrufe: 2605 |
Ja, aber da die Kollision eh nur in einem Punkt stattfindet ist die eigene Routine wahrscheinlich sowieso eine schnellere Lösung als ImagesCollide oder Overlap.
Allerdings frag mich mich doch was ... |
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MercedThema: Blitz3D - Wie erstelle ich ein LaserSchuss...Betreff: Wie erstelle ich ein LaserSchuss... |
Mo, Sep 27, 2004 16:04 Antworten: 8 Aufrufe: 3081 |
Mist zu langsam ![]() |
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MercedThema: Blitz3D - Wie erstelle ich ein LaserSchuss...Betreff: Wie erstelle ich ein LaserSchuss... |
Mo, Sep 27, 2004 16:03 Antworten: 8 Aufrufe: 3081 |
Ähm... wieso in die Mitte? Das sieht bei gängigen Spielen der Perspektive wegen nur so aus, eigentlich fliegen sie gerade aus.
Man erstelle ein Sprite das den Schuss als Textur enthält lege in f ... |
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MercedThema: Allgemein - Data check in MemoryBetreff: Data check in Memory |
Mo, Sep 27, 2004 11:01 Antworten: 12 Aufrufe: 2892 |
*lach* Jetzt wird mir auch klar was er meint. Bank liefert leider nur einen Handler zurück. | |
MercedThema: Blitz3D - längliche Laser- oder Plasmaschüsse machenBetreff: längliche Laser- oder Plasmaschüsse machen |
So, Sep 26, 2004 22:10 Antworten: 7 Aufrufe: 2267 |
Und dann lass 10 Leute/Schiffe oder was auch immer je 10 Schuss abfeuern und alles unter 2 GHz und GeForce FX geht in die Knie ![]() Nur weil Du Ressourcen hast kannst Du nicht davon ausgehen dass al ... |
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MercedThema: Allgemein - programmiertBetreff: programmiert |
So, Sep 26, 2004 15:09 Antworten: 22 Aufrufe: 9341 |
Tjaja, so simpel kann programmierung sein ![]() Das muss natürlich in einer Schleife drin sein, so dass sich die Ausgabe mit den eingegebenen Zeichen des Passworts verlängert oder verkürzt... |
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MercedThema: Beginners-Corner - transparente Bilder?Betreff: transparente Bilder? |
Sa, Sep 25, 2004 21:56 Antworten: 8 Aufrufe: 6697 |
Das Problem ist dass die manuelle Pixelmethode selbst mir ReadPixelFast und WritePixelfast sehr langsam ist. Auf schnellen Rechnern macht sich dass nicht so bemerkbar aber auf lahmen Kisten kann man s ... | |
MercedThema: Blitz3D - Autorennen Kamera ProbBetreff: Autorennen Kamera Prob |
Do, Sep 23, 2004 17:12 Antworten: 9 Aufrufe: 3523 |
Das hängt von Deinen Kameraeinstellungen ab.
Prinzipiel könntest Du bei obiger Methode die Anzahl der Schritte etwas reduzieren, so dass die Kamera nicht zu weit hinterherhängt. Ansonsten wirst ... |
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