Die Suche hat 73 Ergebnisse ergeben.

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Merced

Thema: Beginners-Corner - Am ruckeln
Betreff: Am ruckeln
Di, Dez 14, 2004 16:39
Antworten: 8
Aufrufe: 2451
Du hast außerdem noch in Deinen Funktionen LoadImages stehen:


a=LoadImage("oben.bmp")
b=LoadImage("unten.bmp")
c=LoadImage("rechts.bmp")
d=LoadImage("links.bmp")


Das ist aus der Updat ...

Merced

Thema: Projekte - TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)
Betreff: TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)
Di, Okt 26, 2004 11:58
Antworten: 8
Aufrufe: 7179
@garret

Ich wollte Dich damit nicht irgendwie anfahren oder so. Tut mir leid.

"Tetris Blast" habe ich auch schon gehört, aber das Prinzip vor allem mit Bossen verstehe ich nicht, auch die Bombe ...

Merced

Thema: Projekte - TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)
Betreff: TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)
Mo, Okt 25, 2004 11:28
Antworten: 8
Aufrufe: 7179
@wurm

Wenn ich die Steine nicht transparent darstelle geht die Optik komplett flöten. Hab statt dessen die seitlichen begrenzungen in flache Balken verwandelt, so dass sie nicht mehr hinter den St ...

Merced

Thema: Projekte - TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)
Betreff: TetrAgain - neue Fassung mit Multiplayer ;-)
Fr, Okt 22, 2004 22:17
Antworten: 8
Aufrufe: 7179
War heute von meinem eigentlichen Projekt (Starship Battles) frustriert, weil es mal wieder nicht das tat was ich von ihm wollte und hab kurzerhand mal eben Tetris geklont. (Klon Nummer 14.387.512)
...

Merced

Thema: Blitz3D - Modell mit Tarnkappe
Betreff: Modell mit Tarnkappe
Do, Okt 07, 2004 21:10
Antworten: 3
Aufrufe: 1526
Bei genauerer Betrachtung könnte es wirklich an der .x-fileversion liegen. Milchshake exportiert DX8-files, Blitz ist aber nur DX7. Vielleicht sind da kleine Detailveränderungen die manchmal als Fal ...

Merced

Thema: Blitz3D - Modell mit Tarnkappe
Betreff: Modell mit Tarnkappe
Do, Okt 07, 2004 13:48
Antworten: 3
Aufrufe: 1526
Also irgendwie steh ich momentan vor einem Rätsel...

Ich lade ein Mesh und es ist nicht da *gg* Einfach ausgedrückt.

Komplexer umschrieben sieht das Problem so aus: Ich lade ein .X-Mesh ohne ...

Merced

Thema: Allgemein - An alle blitz3d freaks!
Betreff: An alle blitz3d freaks!
Mi, Okt 06, 2004 8:00
Antworten: 4
Aufrufe: 2083
Bist Du ein "Nissan Skyline"-Freak oder arbeitest Du für die Nissan PR-Abteilung? Wink

Merced

Thema: Beginners-Corner - Zeichen (c), (r) für Copyright
Betreff: Zeichen (c), (r) für Copyright
Sa, Okt 02, 2004 11:51
Antworten: 5
Aufrufe: 5076
Pass aber auf dass Du keine Wischiwaschi mit den Zeichen machst. Das sind rechtliche Symbole und Du solltest sie nicht verwenden wenn DU ihre Bedeutung nicht kennst Wink

Merced

Thema: Sound & Music - Sounder für Starship Battles
Betreff: Sounder für Starship Battles
Mi, Sep 29, 2004 15:26
Antworten: 0
Aufrufe: 967
Das Projekt Starship Battles macht Fortschritte. Vielleicht hat der eine oder andere von Euch auch den Teaser-Trailer gesehen, den ich im Projekte-Forum mal vorgestellt habe: https://www.blitzforum.de ...

Merced

Thema: Beginners-Corner - Link programmieren
Betreff: Link programmieren
Di, Sep 28, 2004 17:28
Antworten: 17
Aufrufe: 5885
Wie wäre es mal mit NUR IN EINEM Forum posten (2D und Allgemein???)

Merced

Thema: Beginners-Corner - Typisch
Betreff: Typisch
Di, Sep 28, 2004 16:50
Antworten: 6
Aufrufe: 5370
Ähm... die Sinuskurven sind Mathematik und dienen dazu eine halbwegs vernünftige "Sprungkurve" zu bekommen. Das hat aber nichts mit den Befehlen an sich zu tun. Ein Befehl kann auch einen Wert erhal ...

Merced

Thema: Allgemein - Genauer Kollisionspunkt
Betreff: Genauer Kollisionspunkt
Mo, Sep 27, 2004 17:57
Antworten: 9
Aufrufe: 2605
Haben wir ja gesagt Wink Worum geht es denn bei Deinem Projekt?

Merced

Thema: Allgemein - Genauer Kollisionspunkt
Betreff: Genauer Kollisionspunkt
Mo, Sep 27, 2004 17:18
Antworten: 9
Aufrufe: 2605
Ja, aber da die Kollision eh nur in einem Punkt stattfindet ist die eigene Routine wahrscheinlich sowieso eine schnellere Lösung als ImagesCollide oder Overlap.

Allerdings frag mich mich doch was ...

Merced

Thema: Blitz3D - Wie erstelle ich ein LaserSchuss...
Betreff: Wie erstelle ich ein LaserSchuss...
Mo, Sep 27, 2004 16:04
Antworten: 8
Aufrufe: 3081
Mist zu langsam Wink

Merced

Thema: Blitz3D - Wie erstelle ich ein LaserSchuss...
Betreff: Wie erstelle ich ein LaserSchuss...
Mo, Sep 27, 2004 16:03
Antworten: 8
Aufrufe: 3081
Ähm... wieso in die Mitte? Das sieht bei gängigen Spielen der Perspektive wegen nur so aus, eigentlich fliegen sie gerade aus.

Man erstelle ein Sprite das den Schuss als Textur enthält lege in f ...

Merced

Thema: Allgemein - Data check in Memory
Betreff: Data check in Memory
Mo, Sep 27, 2004 11:01
Antworten: 12
Aufrufe: 2892
*lach* Jetzt wird mir auch klar was er meint. Bank liefert leider nur einen Handler zurück.

Merced

Thema: Blitz3D - längliche Laser- oder Plasmaschüsse machen
Betreff: längliche Laser- oder Plasmaschüsse machen
So, Sep 26, 2004 22:10
Antworten: 7
Aufrufe: 2267
Und dann lass 10 Leute/Schiffe oder was auch immer je 10 Schuss abfeuern und alles unter 2 GHz und GeForce FX geht in die Knie Wink

Nur weil Du Ressourcen hast kannst Du nicht davon ausgehen dass al ...

Merced

Thema: Allgemein - programmiert
Betreff: programmiert
So, Sep 26, 2004 15:09
Antworten: 22
Aufrufe: 9341
Tjaja, so simpel kann programmierung sein Wink

Das muss natürlich in einer Schleife drin sein, so dass sich die Ausgabe mit den eingegebenen Zeichen des Passworts verlängert oder verkürzt...

Merced

Thema: Beginners-Corner - transparente Bilder?
Betreff: transparente Bilder?
Sa, Sep 25, 2004 21:56
Antworten: 8
Aufrufe: 6697
Das Problem ist dass die manuelle Pixelmethode selbst mir ReadPixelFast und WritePixelfast sehr langsam ist. Auf schnellen Rechnern macht sich dass nicht so bemerkbar aber auf lahmen Kisten kann man s ...

Merced

Thema: Blitz3D - Autorennen Kamera Prob
Betreff: Autorennen Kamera Prob
Do, Sep 23, 2004 17:12
Antworten: 9
Aufrufe: 3523
Das hängt von Deinen Kameraeinstellungen ab.

Prinzipiel könntest Du bei obiger Methode die Anzahl der Schritte etwas reduzieren, so dass die Kamera nicht zu weit hinterherhängt. Ansonsten wirst ...

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