Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

MiKot

Thema: Allgemein - Maximale UDP-Paketgröße
Betreff: Maximale UDP-Paketgröße
Sa, März 17, 2007 18:02
Antworten: 21
Aufrufe: 5811
Ich würd mich aber eigentlich gern auf ein Protokoll beschränken und UDP is nunmal zum Zocken dann im Spiel das bessere. Ob die Karte vollständig angekommen ist, kann ich hinterher mit einer Checks ...

MiKot

Thema: Allgemein - Maximale UDP-Paketgröße
Betreff: Maximale UDP-Paketgröße
Sa, März 17, 2007 16:35
Antworten: 21
Aufrufe: 5811
Hi, für ein Multiplayerspiel will ich, dass vorher beim Login der Server die Karte via UDP an die Clients sendet. Wieviele Bytes sollte ich in den Stream schreiben, bevor ich ihn mit SendUDPMsg absch ...

MiKot

Thema: Blitz3D - Normalmapping und Alphamapping kombinieren
Betreff: Normalmapping und Alphamapping kombinieren
Sa, März 17, 2007 13:50
Antworten: 1
Aufrufe: 835
Hi,

Für ein Spiel, wo man die ganze Zeit von oben guckt, lohnt es sich ja nicht so richtig, komplexe Meshes zu basteln. Meine Idee war es, mit Normalmapping zu schummeln. Ich habe also nur noch ei ...

MiKot

Thema: Blitz3D - Textureffekte
Betreff: Textureffekte
Fr, Sep 09, 2005 22:48
Antworten: 6
Aufrufe: 2147
Hallöle!

Ich hab da bitte mal ein Problem. Es gibt in Blitz 3D so tolle Effekte für Texturen:

CreateTexture:
[1] Color Map = Die Textur wird so eingezeichnet wie man die sieht
[2] Alpha Map ...

MiKot

Thema: Blitz3D - AlphaMap
Betreff: AlphaMap
Fr, Sep 09, 2005 21:39
Antworten: 3
Aufrufe: 1180
Hi, ich habe ein ganz einfaches Problem:

Ich möchte bei einem Sprite einige Stellen transparent machen. Ich erschuf png-Dateien mit Alphachannel, auf meinem neuen Laptop sieht alles prima aus, mei ...

MiKot

Thema: Allgemein - Multiplayer
Betreff: Re:
Di, Jun 21, 2005 20:09
Antworten: 8
Aufrufe: 3218
Ich möchte eben ein Netzwerkspiel haben. Dann brauch ich 1. keine KI und 2. kenne ich kein Spiel, was alleine mehr Spaß macht und Splitscreen is ja wohl voll zum...

Ich habe aus einem anderen Ein ...

MiKot

Thema: Beginners-Corner - Multiplayer - zu schwer für beginner?
Betreff: Multiplayer - zu schwer für beginner?
Di, Jun 21, 2005 19:51
Antworten: 21
Aufrufe: 7483
Wenn ich so ein Problem habe, markier ich immer alles im Explorer, dann Strg+C, dann den Editor (Notepad) öffnen, Strg+V, dann wieder alles im Editor markieren, Strg+C und dann bei Blitz3D einfügen ...

MiKot

Thema: Allgemein - Multiplayer
Betreff: Multiplayer
Mo, Jun 20, 2005 23:08
Antworten: 8
Aufrufe: 3218
Gutnabnd.

Ich bin dabei, ein Multiplayerspiel zu basteln. Nun, kein Multiplayerspiel ohne Netzwerk. Ein bisschen kenne ich mich da jetzt schon aus, wie man ein laufendes Netzwerk erstellt und sich ...

MiKot

Thema: Blitz3D - Normalmapping
Betreff: Problem
Di, Feb 15, 2005 1:35
Antworten: 3
Aufrufe: 1631
Ich hab inzwischen im Internet Beispiele gefunden. Ich weiß auch, dass es nur um einen Lichteffekt und keine Strukturänderung geht. Mein Problem:
Angenommen, bei (0|0|0) sitzt eine benormalmapte Ku ...

MiKot

Thema: Blitz3D - Normalmapping
Betreff: Normalmapping
So, Feb 13, 2005 22:32
Antworten: 3
Aufrufe: 1631
Hi, wie kann man einer Ebene eine Normalmap überziehen, damit sich reflektiertes Licht wie auf einer strukturierten Oberfläche verhält?

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group