Die Suche hat 178 Ergebnisse ergeben.
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MosesThema: Grafik & Design - Hab ich zu viele Polys/Verts?Betreff: Hab ich zu viele Polys/Verts? |
Mo, Mai 30, 2011 0:04 Antworten: 32 Aufrufe: 13500 |
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ob es zuviele polys sind ist schwierig zu sagen, welche techniken sollen darauf angewandt werden, für schatten würfe benötigt man z.b. mitunter geschlossene volumen, wieviele strekenteile werden in ... | |
MosesThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Sa, Sep 04, 2010 17:18 Antworten: 320 Aufrufe: 185861 |
oha komplett neu, was ich zb. toll fände ist ein besseres freelancer mit mehr simulationcharacter, wo man wie in fl seinen eigenen server stellen kann und über configurations-dateien ne menge (aber ... | |
MosesThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Sa, Sep 04, 2010 15:46 Antworten: 320 Aufrufe: 185861 |
na es muss doch nen plan geben was demnächst ins spiel soll, wofür genau sucht ihr/du denn weitere programmierer?
bessere grafik? andere engine? anderes spielsystem? mehr optionen? bugs entf ... |
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MosesThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Sa, Aug 21, 2010 10:15 Antworten: 320 Aufrufe: 185861 |
naja, event. gäbe es hier mehr resonanz wenn mal gesagt würde wohin das teil programmiert werden soll.
nen server bereitstellen ist denk ich weniger nen problem bzw. müsstet ihr einfach mal sage ... |
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MosesThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Di, Aug 17, 2010 10:43 Antworten: 320 Aufrufe: 185861 |
Ich finds zwar auch schade, wie für jedes projekt was in der versenkung verschwindet, aber ich fands etwas limitiert von der grundkonzeption her, gut das war sicherlich auch so geplant um in zeit ein ... | |
MosesThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVII |
Fr, März 19, 2010 22:01 Antworten: 385 Aufrufe: 194696 |
sieht interessant aus, hoffe man kann im gegesatz zu wow oder eve das teil mit dem stick oder der maus _direkt_ bewegen und dass ebend mal nicht gewürfelt wird ob man ein ein guter schütze ist oder ... | |
MosesThema: Projekte - BCC#21 - ABSTIMMUNG!!! [BEENDET]Betreff: BCC#21 - ABSTIMMUNG!!! [BEENDET] |
Do, Jun 11, 2009 22:48 Antworten: 83 Aufrufe: 43373 |
na gute spielidee und mechanik (was ja hier bewertungskreterien sind) kann man nicht malen, aber heutzutage ist es relativ unüblich schicke grafik ohne externe dateien zu realisieren ... warum auch, ... | |
MosesThema: Allgemein - hamachi !Betreff: hamachi ! |
Mo, Mai 25, 2009 9:43 Antworten: 15 Aufrufe: 5690 |
andere ein VPN aufspannende software währen gameranger, garena oder der veteran der erste stunde namens kali.
was ich nicht verstehe warum der reguläre netzwerkzugriff für ein spiel nicht ausrei ... |
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MosesThema: Beginners-Corner - GUIBetreff: GUI |
Mo, Mai 18, 2009 1:21 Antworten: 23 Aufrufe: 9531 |
habe ich irgendwo gesagt, dass die textbox nen easy einzeiler ist?
aber fakt ist das teil was für ingame chat usw. wohl die brauchbarste lösung ist fehlt vielen guis, das bedeutet natürlich nich ... |
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MosesThema: Beginners-Corner - GUIBetreff: GUI |
So, Mai 17, 2009 23:17 Antworten: 23 Aufrufe: 9531 |
timbo, ich weiss schon was ne gui ist, siehe anforderungen.
achso ne camera in ein guielement zeichen zu lassen währe noch wünschenswert obwohl ich schon gelesen habe, dass das mit b3d etwas schw ... |
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MosesThema: Beginners-Corner - GUIBetreff: GUI |
So, Mai 17, 2009 22:38 Antworten: 23 Aufrufe: 9531 |
gibt es eine vollständige 3dgui (d.h. die texturierte meshes als elemente nimmt anstatt den ehlend langsamen 2d-mist)?
benötige: - das übliche, also fenster, buttons, label, checkboxen, radi ... |
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MosesThema: Projekte - BCC #23 - ABSTIMMUNGBetreff: BCC #23 - ABSTIMMUNG |
Di, Feb 17, 2009 10:56 Antworten: 20 Aufrufe: 15994 |
1. ich kann bonestorms beitrag nicht entpacken (unerwartetes dateiende)
2. bisher hat mich nur dungenmaze überzeugt ... ein spiel zu sein. 3. ja ich bin gemein. |
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MosesThema: Blitz3D - SternenhimmelBetreff: Sternenhimmel |
Sa, Feb 14, 2009 22:55 Antworten: 15 Aufrufe: 10110 |
Meine erster versuch mit nebeln, sieht ganz gut aus denke ich:
http://www.snowraven.de/php/images/nebula_test_01.png Function CreateNebula(image$, dimx#, dimy#, yaw#, pitch#, roll#, scale#, ... |
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MosesThema: Blitz3D - SternenhimmelBetreff: Sternenhimmel |
Sa, Feb 14, 2009 22:55 Antworten: 15 Aufrufe: 10110 |
hier nochmal die optimierte noob-lösung von mir (mesh wird nicht mehr gedreht für jeden stern):
Function CreateStars(image$, densety%, seed%, scale#, oder%=1, parent=0) ;dummy-pivots ... |
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MosesThema: Blitz3D - SternenhimmelBetreff: Sternenhimmel |
Mi, Feb 11, 2009 22:14 Antworten: 15 Aufrufe: 10110 |
ka eventuell hab ich mich falsch ausgedrückt, obem in dem bild ist der von mir ungewollte effekt deutlich zu sehen:
am rand des bildes wirken die sterne deutlich grösser und leuchtender als in de ... |
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MosesThema: Blitz3D - SternenhimmelBetreff: Sternenhimmel |
Mi, Feb 11, 2009 20:02 Antworten: 15 Aufrufe: 10110 |
erstmal n dickes danke, sieht wirklich gut aus, aber das mit dem cube wollte ich eigendlich umgehen wegen dem fischaugen-effekt den man irgendwie nur mit camerazoom bekämpfen kann, der wiederum die c ... | |
MosesThema: Blitz3D - SternenhimmelBetreff: Sternenhimmel |
Mi, Feb 11, 2009 1:39 Antworten: 15 Aufrufe: 10110 |
da ich mit ner skybox für diesen zweck recht unzufrieden war, hab ich mir gedacht, für jeden stern der sichtbar sein soll einfach nen nett texturiertes dreieck in nen mesh rein und in nem radius per ... | |
MosesThema: Blitz3D - 'skybox' mittels Sprite will nicht ...Betreff: 'skybox' mittels Sprite will nicht ... |
Do, Feb 05, 2009 19:59 Antworten: 5 Aufrufe: 2525 |
hmmm auf ner hd4850 funzt der code oben auch nicht ... bin mir aber sicher, dass es so ähnlich eigedlich gehen müsste, irgedwelche ideen? | |
MosesThema: Blitz3D - 'skybox' mittels Sprite will nicht ...Betreff: 'skybox' mittels Sprite will nicht ... |
Do, Feb 05, 2009 13:48 Antworten: 5 Aufrufe: 2525 |
jo sis 330 kann garnix igendwie, wunder dass die blitz-engine überhaupt läuft ...
... aber texturemode 128 und cubemode 2 müsstedas gewünschte ergebnis auf ner aktuellen graka geben oder? (kan ... |
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MosesThema: Blitz3D - 'skybox' mittels Sprite will nicht ...Betreff: 'skybox' mittels Sprite will nicht ... |
Do, Feb 05, 2009 11:26 Antworten: 5 Aufrufe: 2525 |
skybox = CreateSprite(camera) PositionEntity skybox, 0, 0, 2 ScaleSprite skybox, 2, 2 skyboxtextur = LoadTexture("data/skies/stars.png", 128) EntityTexture skybox, skyb ... |
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