Die Suche hat 178 Ergebnisse ergeben.

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Moses

Thema: Grafik & Design - Hab ich zu viele Polys/Verts?
Betreff: Hab ich zu viele Polys/Verts?
Mo, Mai 30, 2011 0:04
Antworten: 32
Aufrufe: 13500
ob es zuviele polys sind ist schwierig zu sagen, welche techniken sollen darauf angewandt werden, für schatten würfe benötigt man z.b. mitunter geschlossene volumen, wieviele strekenteile werden in ...

Moses

Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Sa, Sep 04, 2010 17:18
Antworten: 320
Aufrufe: 185861
oha komplett neu, was ich zb. toll fände ist ein besseres freelancer mit mehr simulationcharacter, wo man wie in fl seinen eigenen server stellen kann und über configurations-dateien ne menge (aber ...

Moses

Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Sa, Sep 04, 2010 15:46
Antworten: 320
Aufrufe: 185861
na es muss doch nen plan geben was demnächst ins spiel soll, wofür genau sucht ihr/du denn weitere programmierer?

bessere grafik?
andere engine?
anderes spielsystem?
mehr optionen?
bugs entf ...

Moses

Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Sa, Aug 21, 2010 10:15
Antworten: 320
Aufrufe: 185861
naja, event. gäbe es hier mehr resonanz wenn mal gesagt würde wohin das teil programmiert werden soll.

nen server bereitstellen ist denk ich weniger nen problem bzw. müsstet ihr einfach mal sage ...

Moses

Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Di, Aug 17, 2010 10:43
Antworten: 320
Aufrufe: 185861
Ich finds zwar auch schade, wie für jedes projekt was in der versenkung verschwindet, aber ich fands etwas limitiert von der grundkonzeption her, gut das war sicherlich auch so geplant um in zeit ein ...

Moses

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVII
Fr, März 19, 2010 22:01
Antworten: 385
Aufrufe: 194696
sieht interessant aus, hoffe man kann im gegesatz zu wow oder eve das teil mit dem stick oder der maus _direkt_ bewegen und dass ebend mal nicht gewürfelt wird ob man ein ein guter schütze ist oder ...

Moses

Thema: Projekte - BCC#21 - ABSTIMMUNG!!! [BEENDET]
Betreff: BCC#21 - ABSTIMMUNG!!! [BEENDET]
Do, Jun 11, 2009 22:48
Antworten: 83
Aufrufe: 43373
na gute spielidee und mechanik (was ja hier bewertungskreterien sind) kann man nicht malen, aber heutzutage ist es relativ unüblich schicke grafik ohne externe dateien zu realisieren ... warum auch, ...

Moses

Thema: Allgemein - hamachi !
Betreff: hamachi !
Mo, Mai 25, 2009 9:43
Antworten: 15
Aufrufe: 5690
andere ein VPN aufspannende software währen gameranger, garena oder der veteran der erste stunde namens kali.

was ich nicht verstehe warum der reguläre netzwerkzugriff für ein spiel nicht ausrei ...

Moses

Thema: Beginners-Corner - GUI
Betreff: GUI
Mo, Mai 18, 2009 1:21
Antworten: 23
Aufrufe: 9531
habe ich irgendwo gesagt, dass die textbox nen easy einzeiler ist?

aber fakt ist das teil was für ingame chat usw. wohl die brauchbarste lösung ist fehlt vielen guis, das bedeutet natürlich nich ...

Moses

Thema: Beginners-Corner - GUI
Betreff: GUI
So, Mai 17, 2009 23:17
Antworten: 23
Aufrufe: 9531
timbo, ich weiss schon was ne gui ist, siehe anforderungen.

achso ne camera in ein guielement zeichen zu lassen währe noch wünschenswert obwohl ich schon gelesen habe, dass das mit b3d etwas schw ...

Moses

Thema: Beginners-Corner - GUI
Betreff: GUI
So, Mai 17, 2009 22:38
Antworten: 23
Aufrufe: 9531
gibt es eine vollständige 3dgui (d.h. die texturierte meshes als elemente nimmt anstatt den ehlend langsamen 2d-mist)?

benötige:

- das übliche, also fenster, buttons, label, checkboxen, radi ...

Moses

Thema: Projekte - BCC #23 - ABSTIMMUNG
Betreff: BCC #23 - ABSTIMMUNG
Di, Feb 17, 2009 10:56
Antworten: 20
Aufrufe: 15994
1. ich kann bonestorms beitrag nicht entpacken (unerwartetes dateiende)

2. bisher hat mich nur dungenmaze überzeugt ... ein spiel zu sein.

3. ja ich bin gemein.

Moses

Thema: Blitz3D - Sternenhimmel
Betreff: Sternenhimmel
Sa, Feb 14, 2009 22:55
Antworten: 15
Aufrufe: 10110
Meine erster versuch mit nebeln, sieht ganz gut aus denke ich:
http://www.snowraven.de/php/images/nebula_test_01.png


Function CreateNebula(image$, dimx#, dimy#, yaw#, pitch#, roll#, scale#, ...

Moses

Thema: Blitz3D - Sternenhimmel
Betreff: Sternenhimmel
Sa, Feb 14, 2009 22:55
Antworten: 15
Aufrufe: 10110
hier nochmal die optimierte noob-lösung von mir (mesh wird nicht mehr gedreht für jeden stern):


Function CreateStars(image$, densety%, seed%, scale#, oder%=1, parent=0)
;dummy-pivots ...

Moses

Thema: Blitz3D - Sternenhimmel
Betreff: Sternenhimmel
Mi, Feb 11, 2009 22:14
Antworten: 15
Aufrufe: 10110
ka eventuell hab ich mich falsch ausgedrückt, obem in dem bild ist der von mir ungewollte effekt deutlich zu sehen:

am rand des bildes wirken die sterne deutlich grösser und leuchtender als in de ...

Moses

Thema: Blitz3D - Sternenhimmel
Betreff: Sternenhimmel
Mi, Feb 11, 2009 20:02
Antworten: 15
Aufrufe: 10110
erstmal n dickes danke, sieht wirklich gut aus, aber das mit dem cube wollte ich eigendlich umgehen wegen dem fischaugen-effekt den man irgendwie nur mit camerazoom bekämpfen kann, der wiederum die c ...

Moses

Thema: Blitz3D - Sternenhimmel
Betreff: Sternenhimmel
Mi, Feb 11, 2009 1:39
Antworten: 15
Aufrufe: 10110
da ich mit ner skybox für diesen zweck recht unzufrieden war, hab ich mir gedacht, für jeden stern der sichtbar sein soll einfach nen nett texturiertes dreieck in nen mesh rein und in nem radius per ...

Moses

Thema: Blitz3D - 'skybox' mittels Sprite will nicht ...
Betreff: 'skybox' mittels Sprite will nicht ...
Do, Feb 05, 2009 19:59
Antworten: 5
Aufrufe: 2525
hmmm auf ner hd4850 funzt der code oben auch nicht ... bin mir aber sicher, dass es so ähnlich eigedlich gehen müsste, irgedwelche ideen?

Moses

Thema: Blitz3D - 'skybox' mittels Sprite will nicht ...
Betreff: 'skybox' mittels Sprite will nicht ...
Do, Feb 05, 2009 13:48
Antworten: 5
Aufrufe: 2525
jo sis 330 kann garnix igendwie, wunder dass die blitz-engine überhaupt läuft ...

... aber texturemode 128 und cubemode 2 müsstedas gewünschte ergebnis auf ner aktuellen graka geben oder? (kan ...

Moses

Thema: Blitz3D - 'skybox' mittels Sprite will nicht ...
Betreff: 'skybox' mittels Sprite will nicht ...
Do, Feb 05, 2009 11:26
Antworten: 5
Aufrufe: 2525

skybox = CreateSprite(camera)
PositionEntity skybox, 0, 0, 2
ScaleSprite skybox, 2, 2
skyboxtextur = LoadTexture("data/skies/stars.png", 128)
EntityTexture skybox, skyb ...

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