Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.
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Mr.FloppyThema: Blitz3D - Bäume, 2D nach 3DBetreff: Bäume, 2D nach 3D |
Do, Apr 10, 2014 12:40 Antworten: 4 Aufrufe: 6420 |
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Einfache Bäume könnte man z.B. mit einem Zylinder als Stamm und einer Kugel als Baumkrone erstellen. Dabei wäre nicht einmal ein "externes" Modell notwendig. Siehe Link:
http://de.roblox ... |
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Mr.FloppyThema: Blitz3D - Camera schaut durch CubeBetreff: Camera schaut durch Cube |
Sa, Okt 19, 2013 12:48 Antworten: 25 Aufrufe: 21272 |
Du musst deinen Vertexen auch UV-Koordinaten zuweisen. Das wären die zwei Parameter nach den x-, y-, z-, Koordinaten => Addvertex(surface, x, y, z, u, v). Vielleicht hilft dir mein Beispielcode in ... | |
Mr.FloppyThema: Blitz3D - Camera schaut durch CubeBetreff: Camera schaut durch Cube |
Do, Okt 17, 2013 14:58 Antworten: 25 Aufrufe: 21272 |
Vielen Dank für die ausführliche Erklärung euch beiden! Von dieser Problematik hatte ich absolut keine Ahnung. Gibt es denn Möglichkeiten diese "Depth-Buffer-Ungenauigkeit" weitestgehend ... | |
Mr.FloppyThema: Blitz3D - Camera schaut durch CubeBetreff: Camera schaut durch Cube |
Do, Okt 17, 2013 12:43 Antworten: 25 Aufrufe: 21272 |
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Die Linien entstehen weil die Würfel auch Seiten haben die hinter den Sichtbaren liegen. Da die Polygone dieser, eigendlich nicht sichtbaren, Seiten aber die selben Vertex (oder eigene Vertex ... |
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Mr.FloppyThema: Blitz3D - UV-Koordinaten bei gewölbter FlächeBetreff: UV-Koordinaten bei gewölbter Fläche |
Mi, Okt 09, 2013 12:49 Antworten: 3 Aufrufe: 3427 |
Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich dein Problem richtig verstehe, aber ich versuche es trotzdem.
Die UV-Koordinaten sind 2D und insofern musst du die ursprünglichen UV-Koordinaten der "einf ... |
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Mr.FloppyThema: Blitz3D - Texturieren FrageBetreff: Texturieren Frage |
Di, Jul 09, 2013 18:56 Antworten: 8 Aufrufe: 6212 |
Soweit ich die Frage verstehe, ob Teilbereiche einer Textur gekachelt (tile) werden können ist die Antwort nein.
Modelleditoren funktionieren hier genau wie B3D. Um eine Textur über eine Fläche ... |
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