Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.

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Mr.Floppy

Thema: Blitz3D - Bäume, 2D nach 3D
Betreff: Bäume, 2D nach 3D
Do, Apr 10, 2014 12:40
Antworten: 4
Aufrufe: 6420
Einfache Bäume könnte man z.B. mit einem Zylinder als Stamm und einer Kugel als Baumkrone erstellen. Dabei wäre nicht einmal ein "externes" Modell notwendig. Siehe Link:
http://de.roblox ...

Mr.Floppy

Thema: Blitz3D - Camera schaut durch Cube
Betreff: Camera schaut durch Cube
Sa, Okt 19, 2013 12:48
Antworten: 25
Aufrufe: 21272
Du musst deinen Vertexen auch UV-Koordinaten zuweisen. Das wären die zwei Parameter nach den x-, y-, z-, Koordinaten => Addvertex(surface, x, y, z, u, v). Vielleicht hilft dir mein Beispielcode in ...

Mr.Floppy

Thema: Blitz3D - Camera schaut durch Cube
Betreff: Camera schaut durch Cube
Do, Okt 17, 2013 14:58
Antworten: 25
Aufrufe: 21272
Vielen Dank für die ausführliche Erklärung euch beiden! Von dieser Problematik hatte ich absolut keine Ahnung. Gibt es denn Möglichkeiten diese "Depth-Buffer-Ungenauigkeit" weitestgehend ...

Mr.Floppy

Thema: Blitz3D - Camera schaut durch Cube
Betreff: Camera schaut durch Cube
Do, Okt 17, 2013 12:43
Antworten: 25
Aufrufe: 21272
...

Die Linien entstehen weil die Würfel auch Seiten haben die hinter den Sichtbaren liegen. Da die Polygone dieser, eigendlich nicht sichtbaren, Seiten aber die selben Vertex (oder eigene Vertex ...

Mr.Floppy

Thema: Blitz3D - UV-Koordinaten bei gewölbter Fläche
Betreff: UV-Koordinaten bei gewölbter Fläche
Mi, Okt 09, 2013 12:49
Antworten: 3
Aufrufe: 3427
Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich dein Problem richtig verstehe, aber ich versuche es trotzdem.

Die UV-Koordinaten sind 2D und insofern musst du die ursprünglichen UV-Koordinaten der "einf ...

Mr.Floppy

Thema: Blitz3D - Texturieren Frage
Betreff: Texturieren Frage
Di, Jul 09, 2013 18:56
Antworten: 8
Aufrufe: 6212
Soweit ich die Frage verstehe, ob Teilbereiche einer Textur gekachelt (tile) werden können ist die Antwort nein.

Modelleditoren funktionieren hier genau wie B3D. Um eine Textur über eine Fläche ...

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