Die Suche hat 37 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Mi, Aug 30, 2006 9:30 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
---|---|
Ich habe nichts der gleichen gefunden... Habe ein ASUS board und
Amd Athlon 64... Ich habe das SP2 nicht installiert... Was mache ich nun? |
|
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Mi, Aug 30, 2006 8:49 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
Hm, was heißt DEP? Bei mir find ich nix im BIOS.
Warum muss ich das hierfür ausschalten? |
|
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Mi, Aug 30, 2006 8:43 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
wie du? Hast du das gemacht? | |
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 23:54 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
hmm hab mir das blitztree mal angesehen und krieg direkt nen memory error.
gibts da einen trick? |
|
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 23:40 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
ok dann werde ich mich daran machen thx... | |
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 23:34 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
jo das ist klar, aber ich kann ja die einzelnen bäume auch nicht mehr ansprechen.
haste vielleicht nen link zu so einem system parat? man könnte die bäume auch in weiter entfernung in sprites ... |
|
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 23:22 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
das mit dem lod models ist cool.
aber mit single surface kann ich in dem zusammenhang nicht viel anfangen. Wenn ich alles zu einer Surface zusammenfüge kann ich die objekte ja nicht dynamisch anst ... |
|
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 22:32 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
joa, ich weiß schon was du meinst.
Aber aber mir geht es ja um eine möglichkeit vieles darzustellen, z.b. auch sprites oder bäume. Sachen die man nachträglich nicht verändern muss. Wenn ich ... |
|
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 22:22 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
ich kann drauf zugreifen, zum beispiel wenn sie kollidieren... | |
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 22:18 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
wieso nicht referenzierbar? | |
MrJackThema: Blitz3D - Instanzierte Objekte schneller ohne Types?Betreff: Instanzierte Objekte schneller ohne Types? |
Di, Aug 29, 2006 22:07 Antworten: 20 Aufrufe: 7252 |
Ich wollte fragen ob ein Mesh, das man per LoadEntity läd,
schneller ist, wenn man es ohne referenzvariable läd. Das heißt es gibt für mein Spiel 2 Möglichkeiten Ich erstelle für bestimmte ... |
|
MrJackThema: Codearchiv - [B3d] Kleiner Lightmapper (Jack the Mapper)Betreff: [B3d] Kleiner Lightmapper (Jack the Mapper) |
Do, Aug 17, 2006 15:41 Antworten: 4 Aufrufe: 2477 |
Ich habe mal einen kleinen Lightmapper für Objektschatten auf einen
Terrain geschrieben. Das heißt, man erstellt in Blitzbasic sein Szene oder Level und kann dann für das darunterliegende Terrain ... |
|
MrJackThema: Allgemein - Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!!Betreff: Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!! |
Mi, Jul 26, 2006 22:30 Antworten: 8 Aufrufe: 3568 |
Jo, verstehe. Ich werde versuchen etwas zu suchen, aber ich denke nicht
das ich das noch vernünftig hinkriege.... trotzdem thx also kann meines erachtens geclosed werden ![]() |
|
MrJackThema: Allgemein - Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!!Betreff: Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!! |
Mi, Jul 26, 2006 16:49 Antworten: 8 Aufrufe: 3568 |
Jo danke... Jetzt hab ichs richtig.
Aber es tut sich schon das nächste für mich unlösbare problem auf. die Kollision. Ich habe zwar eine kollision aber wie bei dir geht der ball zunächst durc ... |
|
MrJackThema: Allgemein - Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!!Betreff: Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!! |
Mi, Jul 26, 2006 8:54 Antworten: 8 Aufrufe: 3568 |
ansich nicht schlecht aber in deiner beispiel exe funktioniert nur jeder ca. 10 ball richtig! die anderen kleben sofort an der linie...
dein code hilft mir nicht viel weiter weil dort kein kommenta ... |
|
MrJackThema: Allgemein - Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!!Betreff: Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!! |
Di, Jul 25, 2006 20:31 Antworten: 8 Aufrufe: 3568 |
Hab ich mir alles schon angekuckt... Das problem ist auch nicht das abprallen an sich also wenn ich nur die vektoren addieren soll,
sondern die einbindung der schwerkraft also ein dritter vektor. dan ... |
|
MrJackThema: Allgemein - Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!!Betreff: Abprallen, ich kriegs nicht hin!!!! |
Di, Jul 25, 2006 12:18 Antworten: 8 Aufrufe: 3568 |
Ich versuche schon lange eine Lösung für dieses Problem zu finden,
schaffe es trotz forensuche und google einfach nicht. Grobe Beschreibung: Ich habe einen Ball und viele Vektoren die als Wänd ... |
|
MrJackThema: Allgemein - TCP-Connection Prüfen...Betreff: TCP-Connection Prüfen... |
Do, Apr 27, 2006 14:16 Antworten: 3 Aufrufe: 1484 |
Hi, gibt es eine Möglichkeit zu prüfen ob ein TCP-Stream noch verbunden ist
(vom Server aus) ? Oder ne Variable die das anzeigt? Man könnte es ja eventl. im "PING-PONG" Prinzip machen a ... |
|
MrJackThema: Blitz3D - Sprite-Mesh Kollision nur mit Tricks?Betreff: Sprite-Mesh Kollision nur mit Tricks? |
Fr, Apr 07, 2006 11:38 Antworten: 9 Aufrufe: 3069 |
Danke für eure Antworten, habe mich dennoch für npoy entschieden...
Das ist genau das was ich Suche und FREE! |
|
MrJackThema: Blitz3D - Sprite-Mesh Kollision nur mit Tricks?Betreff: Sprite-Mesh Kollision nur mit Tricks? |
Do, Apr 06, 2006 21:51 Antworten: 9 Aufrufe: 3069 |
ok hat jemand ne realistische lösung ? ![]() |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group