Die Suche hat 464 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
N0XThema: Portal - Pläne für das Portals ohne "Blitz" von Mark?Betreff: Pläne für das Portals ohne "Blitz" von Mark? |
So, Jun 25, 2017 12:56 Antworten: 30 Aufrufe: 31791 |
---|---|
Wäre es nicht auch eventuell sinnvoll das Portal als (öffentliches) Repo verfügbar zu machen? Somit wären Arbeitsteilungen am Portal möglich und als positiver Nebeneffekt würden sich vielleicht ... | |
N0XThema: Smalltalk - Wer ist eigentlich noch alles anwesendBetreff: Wer ist eigentlich noch alles anwesend |
Fr, März 17, 2017 15:35 Antworten: 36 Aufrufe: 25600 |
Bin auch regelmäßig im Forum - allerdings mittlerweile nur noch auf anderen Sprachen unterwegs. | |
N0XThema: News - Draw3D2_Ultimate (B3D)Betreff: Draw3D2_Ultimate (B3D) |
Mo, Feb 01, 2016 1:21 Antworten: 12 Aufrufe: 27515 |
Super gut! Bedanke mich auch sehr für den großen Einsatz für die Community und freu mich schon drauf! | |
N0XThema: Blitz3D - 3D Bewegung von einem SpielerBetreff: 3D Bewegung von einem Spieler |
So, Feb 22, 2015 17:41 Antworten: 1 Aufrufe: 3729 |
Wenn du die Bewegungen aus Blender mit exportiert hast, dann schau dir mal den Befehl https://www.blitzforum.de/help/ExtractAnimSeq an! | |
N0XThema: Allgemein - GUI - AnsatzBetreff: GUI - Ansatz |
So, Okt 05, 2014 23:24 Antworten: 9 Aufrufe: 6692 |
Okay, super Danke!
Aber um das WritePixel beim Erstellen des jeweiligen Fensters werde ich wohl nicht herumkommen oder? Bis jetzt erstelle ich ein Bild mit der vorgegebenen Größe und zeichne dan ... |
|
N0XThema: Allgemein - GUI - AnsatzBetreff: GUI - Ansatz |
Do, Okt 02, 2014 12:10 Antworten: 9 Aufrufe: 6692 |
Also skalierbar sollen die Fenster nicht sein, beim Erstellen werden sie auf eine Größe festgelegt, die sich nicht mehr ändert.
Positionierbar sollen sie schon sein. Nach deinem Ansatz bin ich ... |
|
N0XThema: Allgemein - GUI - AnsatzBetreff: GUI - Ansatz |
Do, Okt 02, 2014 1:00 Antworten: 9 Aufrufe: 6692 |
Hallo liebe Community,
ich möchte ein GUI programmieren, welches folgende Features unterstützt: -> hauptsächlich InGame -> feste Fenstergrößen -> Buttons, Textareas, Scrollbars -& ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - Multiplayer-SpielBetreff: Multiplayer-Spiel |
Mi, Okt 01, 2014 22:12 Antworten: 5 Aufrufe: 4282 |
Wenn du ein Framework benutzt wird ausschließlich dieses Framework benutzt.
Du musst die benötigten Module noch einbinden oder BNetEx eben als Modul einbinden. MfG, N0X EDIT: Mist, zu spät ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - Smoothes Drehen zu WinkelBetreff: Smoothes Drehen zu Winkel |
Di, Jan 21, 2014 0:47 Antworten: 4 Aufrufe: 2660 |
Okay so in etwa habe ich mir das auch gedacht, werde ich morgen mal ausprobieren.
Kannst du begründen warum du immer in absoluten Werten rechnen würdest und nicht mit MoveEntity arbeiten würdest ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - Smoothes Drehen zu WinkelBetreff: Smoothes Drehen zu Winkel |
Mo, Jan 20, 2014 23:41 Antworten: 4 Aufrufe: 2660 |
Hallo Leute,
und schon wieder melde ich mich! Ich bin im Moment dabei eine Spieler-Steuerung zu programmieren. Der Spieler wird per MoveEntity bewegt und ein Pivot wird ständig auf die Positi ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - Von Punkt zu Punkt [solved]Betreff: Von Punkt zu Punkt [solved] |
So, Jan 19, 2014 19:01 Antworten: 4 Aufrufe: 2870 |
Jetzt hab ich sowas in der Art, aber funktioniert auch wieder nicht.
Ich lasse ja immer alle fünf Sekunden beispielsweise über move() neue Zielkoordinaten berechnen und update() korrigiert ständig ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - Von Punkt zu Punkt [solved]Betreff: Von Punkt zu Punkt [solved] |
So, Jan 19, 2014 17:51 Antworten: 4 Aufrufe: 2870 |
Also die Gegner bewegen sich zwar, aber nicht immer zu den neuen Punkten.
Sie sollen von Punkt A nach Punkt B laufen. Ich habe versucht das entsprechende Mesh einfach in Richtung des neuen Punktes z ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - Von Punkt zu Punkt [solved]Betreff: Von Punkt zu Punkt [solved] |
So, Jan 19, 2014 17:22 Antworten: 4 Aufrufe: 2870 |
Hey Leute,
Ich sitze im Moment an einem Bewegungsablauf meiner Gegner. Ich weiß leider nicht wirklich wie ich ansetzen soll... Mein Gegner bekommt in der Methode Move() eine neue Position zugewies ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick ProblemeBetreff: UpdateWorld/LinePick Probleme |
Mi, Jan 15, 2014 11:19 Antworten: 6 Aufrufe: 3463 |
Okay, hab ich mal eingebaut, ändert nur leider nichts.
Ich hab aber irgendwie so den Verdacht das es an der Importierung von Krischan's TextureSplatting-Terrain liegt. Ich habe mir damals einfach ma ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick ProblemeBetreff: UpdateWorld/LinePick Probleme |
Di, Jan 14, 2014 15:55 Antworten: 6 Aufrufe: 3463 |
MaxIDE 1.42
BCC Version: BlitzMax Release Version 1.48 FASM Version: 1.70.03 GCC Version: 4.81 G++ Version: 4.81 miniB3D v0.54 |
|
N0XThema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick ProblemeBetreff: UpdateWorld/LinePick Probleme |
Di, Jan 14, 2014 13:09 Antworten: 6 Aufrufe: 3463 |
Da es eine Windows-Exception ist, kann ich diese nur mit Assert abfangen.
Fehler tritt tatsächlich bei dem LinePick-Aufruf auf. Function getmeshterrainy:Float(ent:TEntity,x:Float,z:Float) Local ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick ProblemeBetreff: UpdateWorld/LinePick Probleme |
Mo, Jan 13, 2014 19:08 Antworten: 6 Aufrufe: 3463 |
Hallo Leute,
Ich habe im Moment ein wirklich nerviges Problem mit LinePick.. Ich suche über LinePick den Y-Wert eines Meshterrains anhand der X-, und Z-Koordinaten. Hierbei kommt es häufig zu Tot ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - NextFile funktioniert nichtBetreff: NextFile funktioniert nicht |
Mo, Dez 30, 2013 12:48 Antworten: 10 Aufrufe: 7052 |
Schon getestet, funktioniert auch unter C:/ leider nicht.
//EDIT: Nach einer Neuinstallation von BlitzMax funktioniert jetzt wieder alles wie es soll, ist anscheinend mal irgendwann irgend ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - NextFile funktioniert nichtBetreff: NextFile funktioniert nicht |
Mo, Dez 30, 2013 0:05 Antworten: 10 Aufrufe: 7052 |
Ja, auch ohne Framework und Importe läuft es nicht.
Ich benutze: MaxIDE 1.37 BCC Version: BlitzMax Release Version 1.48 FASM Version: 1.70.03 GCC Version: 4.8.1 G++ Version: 4 ... |
|
N0XThema: Beginners-Corner - NextFile funktioniert nichtBetreff: NextFile funktioniert nicht |
So, Dez 29, 2013 22:59 Antworten: 10 Aufrufe: 7052 |
Ja, ich konnte es durchs Debuggen schon auf NextFile begrenzen, da 'dir' nen Integer gibt.
Hier mal bisschen auf's wesentliche reduziert. SuperStrict Framework Vertex.BNetEx Import BRL.System ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group