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Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Betreff: [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Mi, Jul 11, 2012 19:40
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Ok Top klingt simpel, und anscheinend hatte ich mit meiner einen Frage die ich mal bzgl des OOP etc. hatte ja recht das im prinzip seit bmax fast alles ausschließlich in Klassen verwaltet wird.

[ ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Betreff: [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Mi, Jul 11, 2012 18:14
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Heißt also, das ich in dem Type TButton (oder halt im entsprechenden untertype) globale variablen machen sollte?

Type TButton
global img_01:TImage = loadimage("1.png")
global img ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Betreff: [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Di, Jul 10, 2012 18:53
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Super verständliche antwort!
Vielen dank euch beiden, genau das meinte ich übrigens.

So hab ich gar nicht gedacht und ja du hast mehr als recht das kann wirklich kompliziert werden.

Aber in d ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Betreff: [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
So, Jul 08, 2012 22:59
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Super dein Beispiel habe ich soweit verstanden.

Nur wenn ich nun in der TitlescreenButton Create Funktion z.b. noch txt:string dazu nehmen möchte, aber bspw in einer extend von sagen wir mal Ingam ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
Betreff: [GELÖST] TButton Create Funk. durch eine Extend Create Funk.
So, Jul 08, 2012 20:19
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Ich bins mal wieder mit meinen Types.
Also ich habe mir hier mal zum training 2 Types zur erstellung von Buttons gemacht.

Da haben wir einmal den SuperType (TButton) und den ExtendType (TTitlescre ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
So, Jul 08, 2012 20:08
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Dankeschön!

Daraus wurde ich schon ein ganzes Stück schlauer. Habe mir nun aber doch vorgenommen lieber erstmal die Grundlagen mehr und mehr zu vertiefen und Trainieren bis ich die Type Sache wir ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Sa, Jun 30, 2012 0:10
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An dieser Stelle dann nochmal Tut mir leid hab nicht darauf geachtet das es Doppelpost ist :/

Dennoch steht meine Frage nach wie vor im Raum (siehe über Xeres antwort)

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Do, Jun 28, 2012 22:35
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Hab gerad gemerkt das das irgendwie mist ist was ich da mache, und ich denke ich sollte wie du das eben schon kurz angesprochen hast BladeRunner mit unterschiedlichen Types lösen.

Ich denke da an ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Do, Jun 28, 2012 21:35
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Hehe Wink

So also bis jetzt sieht es so aus und nun würde ich gern von den BMax Gurus unter euch kurz wissen ob es so okay ist wie ich es mache und darauf aufbauen kann oder vorher nochmal ein HAAAA ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Do, Jun 28, 2012 20:33
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Du musst auch den richtigen Operator dafür verwenden:

yourVar:+ anotherVar ' gleich yourVar = yourVar + anotherVar

Das was du da machst, ist deiner Variable einfach nur denselben Wert den sie s ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Do, Jun 28, 2012 20:30
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So ich habe nun vor die TileMap so aufzubauen, das gewisse Layer überprüft werden. Dabei habe ich mir gedacht das ich bei der Method New() werte übergeben werden. Nämlich die derzeitig x und y des ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Do, Jun 28, 2012 19:43
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So habe mir das jetzt wie folgt gemacht:

Type TTile
Global w:Int = 16 'Weite des Tiles in Pixeln
Global h:Int = 16 'Höhe des Tiles in Pixeln

Field TYP_ID:Int 'ID des Tiles 0 = Boden ; 1 = ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Do, Jun 28, 2012 18:52
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Super damit lässt sich arbeiten, aber ist der Array nun nicht getrennt vom Type? Sicher bin ich mir da gerade nicht aber ich meine doch das sich Arrays auch als eine art Field im Type selbst Definier ...

Neoxit

Thema: Allgemein - Spielaufbau
Betreff: Spielaufbau
Do, Jun 28, 2012 18:44
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Tut mir ja leid, aber ich denke da wird das was du suchst schon ganz gut durchgekaut Smile

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Do, Jun 28, 2012 18:37
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Ja ich gebe zu, ich und meine Fragestellung ist oftmals etwas ehm, durcheinander ^^*

Ganz simple, ich möchte eine Tilemap in BMax machen, eine wo die Koordinten der Tiles in einem Mehrdimensionale ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Betreff: [GELÖST] Mal wieder die gute alte Tilemap...
Mi, Jun 27, 2012 21:43
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Ja ich habe die Suche genutzt (Um es im Vorfeld zu erwähnen ^^ )

Folgendes:

Vllt sagt einigen noch was sich Grabber nannte ein kleines Projekt von mir (wer es nicht mehr genau weiß Neoxit.tubl ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Betreff: [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Mo, Jun 25, 2012 23:27
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Das mit den Konstanten ist mir auch schon in den Sinn gekommen. Geändert werden diese ja sowieso nicht sondern sind von anfang an festgelegt und sollten demnach auch so bleiben (Es sei denn ich lade ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Betreff: [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Mo, Jun 25, 2012 22:45
Antworten: 17
Aufrufe: 5844
Soooooooooo, Quellcode ist Kopierbar und direkt ausführbar.
Würde mich freuen wenn du es dir einmal anschaust Xeres! Smile

Ich danke dir sooooooooo sehr an dieser Stelle, bin gerade (nein, nicht ge ...

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Betreff: [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Mo, Jun 25, 2012 21:43
Antworten: 17
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Stumpf von mir, ja du hast recht logisch ist das logisch, weil warum sollte es mehr als 1 GameManager geben. Rolling Eyes Danke für die schnelle Antwort ^^

Neoxit

Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Betreff: [GELÖST] Organisation bzgl Levelswitch etc.
Mo, Jun 25, 2012 21:01
Antworten: 17
Aufrufe: 5844
So ich habe hier mal dein Beispiel noch einmal aufgebaut mit leichten änderungen und nochmal versucht selber zu kommentieren. Wollte es so wie es jetzt ist eigentlich einmal testen jedoch gibt mir me ...

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