Die Suche hat 61 Ergebnisse ergeben.
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NerleThema: Beginners-Corner - Einfache Float-RechnungBetreff: Einfache Float-Rechnung |
Do, Apr 03, 2008 18:44 Antworten: 3 Aufrufe: 1474 |
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Vielen Dank, Du hast Recht Xeres, jetzt funktioniert es.
Ich dachte alleine die Float-Zuweisung # bei der Variable würde dafür sorgen, dass jede Zahl die ich ihr zuweise intern automatisch in ein ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Einfache Float-RechnungBetreff: Einfache Float-Rechnung |
Do, Apr 03, 2008 18:27 Antworten: 3 Aufrufe: 1474 |
Ganz kurze Frage:
floaty# = 20 / 100 zeigt bei mir jedesmal 0 an - müsste doch aber 0.2 ergeben. Warum wird mir hier 0 angezeigt, ich versteh´s einfach nicht? ![]() Oder steh ich jetz ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassenBetreff: Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassen |
Fr, Jan 18, 2008 14:27 Antworten: 4 Aufrufe: 1635 |
Danke für die Infos und den Tipp, ich werde mir den Code mal ansehen ![]() |
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NerleThema: Beginners-Corner - Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassenBetreff: Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassen |
Fr, Jan 18, 2008 9:17 Antworten: 4 Aufrufe: 1635 |
Hallo Ihr Lieben,
Ich würde gerne ein Objekt (Gegner usw.) entlang eines vorgegeben "Spline"-Pfades wandern und auch immer entsprechend in die Laufrichtung rotieren bzw. blicken lassen. Da ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Nahestes Objekt suchen (3D)Betreff: Nahestes Objekt suchen (3D) |
Do, Nov 29, 2007 13:44 Antworten: 3 Aufrufe: 1261 |
Ich würde gerne erreichen, dass ein Objekt das sich ihm naheste bzw. räumlich nächste andere Objekt sucht, und sich nach diesem ausrichtet.
Der Befehl ENTITYPICK arbeitet dabei aber leider ja n ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Probleme mit AlignToVectorBetreff: Probleme mit AlignToVector |
Do, Nov 29, 2007 13:28 Antworten: 3 Aufrufe: 1428 |
Vielen Dank für Eure Hilfe - ich habs nun zwischenzeitlich ersteinmal einfach mit diesem Plastik-Kunstgriff versucht:
TurnEntity Nadel,0,(DeltaYaw(Nadel,Magnet)/100),0 Auf´s erste funktioniert ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Probleme mit AlignToVectorBetreff: Probleme mit AlignToVector |
Mi, Nov 28, 2007 14:26 Antworten: 3 Aufrufe: 1428 |
Hallo Leute, ich möchte den Y-Winkel einer Entity immer in Richtung einer anderen Entity ausrichten, dabei soll die Bewegung langsam von statten gehen, weshalb ich auch AlignToVector statt PointEntit ... | |
NerleThema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D) |
Do, Nov 22, 2007 23:22 Antworten: 5 Aufrufe: 2137 |
Sorry für den "Doppelpost", aber ich habe da noch ein Problem: Wenn ich meinem Rechteck-Objekt zwei Pivots, oder auch zwei unsichtbare Cubes zuweise, die ich mit jeweils einem "Kollisi ... | |
NerleThema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D) |
Do, Nov 22, 2007 20:16 Antworten: 5 Aufrufe: 2137 |
ENTITYRADIUS Entity, XRadius# [,YRadius#]
Beschreibung Blitz3D Die Anweisung ENTITYRADIUS definiert eine kugelförmige (oder ellipsenförmige) Kollisionsfläche für ein Obj ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D) |
Do, Nov 22, 2007 17:25 Antworten: 5 Aufrufe: 2137 |
Also "Collisionsbälle" so arrangieren dass es annähernd einem Rechteck nahe kommt
Ahhh... ![]() Ich versuch das mal irgendwie hinzu ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D) |
Do, Nov 22, 2007 15:27 Antworten: 5 Aufrufe: 2137 |
Also meine folgende Frage muss sicherlich recht unbedarft sein, aber trotzdem. Auch durch die Forensuche bin ich nun nicht klüger, da ich nichts gefunden habe, dass genau zu meinem Problem zu passen ... | |
NerleThema: Beginners-Corner - Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in TypesBetreff: Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in Types |
Di, Nov 13, 2007 18:46 Antworten: 3 Aufrufe: 1379 |
Hallo Dreamora,
Ich habe eben mal in der OH nachgeschlagen - verstehe aber noch nicht, wie CountCollision mir helfen kann. Dadurch wird doch nur die Anzahl der Kollision ermittelt, die stattgefunden ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in TypesBetreff: Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in Types |
Di, Nov 13, 2007 18:15 Antworten: 3 Aufrufe: 1379 |
Ich habe Probleme mit dem abfragen bzw. löschen von 3D-Objekten in Types.
Bestimmte zerstörbare Level-Objekte lade ich anfangs, vor der Main-Loop. Dabei benutze ich Types, jedes Objekt wird also in ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D)Betreff: Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D) |
Sa, Nov 03, 2007 8:47 Antworten: 3 Aufrufe: 1434 |
Vielen Dank für Eure Tipps!
Programmiere dir einen Editor mit Types und Speichern/Laden Funktion. Verstecke nicht sichtbare (Pick Befehle / Visible=true/false), oder zu weit entfernte Objekte mit ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D)Betreff: Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D) |
Fr, Nov 02, 2007 12:13 Antworten: 3 Aufrufe: 1434 |
Ich habe eine Frage, wie ich meine Levels gestalten sollte.
Die gesamte Map besteht aus mehreren, jeweils bildschirmgroßen "Tiles", Einzelabschnitten der Map. Hinzufügen muss ich noch, ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D)Betreff: Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D) |
Mi, Okt 31, 2007 15:34 Antworten: 4 Aufrufe: 1417 |
Richtig wäre
If MapTile_Links <> 0 Then FreeEntity MapTile_Links:MapTile_Links=0 Du hast Recht, so funzt es tatsächlich - und das ist sogar noch logischer ![]() Danke! |
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NerleThema: Beginners-Corner - Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D)Betreff: Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D) |
Mi, Okt 31, 2007 12:27 Antworten: 4 Aufrufe: 1417 |
Ich stehe gerade mal wieder eben auf dem Schlauch...
Ich möchte MapTiles löschen, bei welchen aber nicht immer sicher ist, ob sie zu diesem Zeitpunkt bereits existieren. Die Zeile If Map ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPSBetreff: Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPS |
Do, Okt 25, 2007 23:40 Antworten: 2 Aufrufe: 1171 |
Ah.. Stichwort "Single Surface" ![]() Danke für den Hinweis, Dreamora, stand da jetzt mal wieder auf dem Schlauch ![]() |
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NerleThema: Beginners-Corner - Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPSBetreff: Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPS |
Do, Okt 25, 2007 21:38 Antworten: 2 Aufrufe: 1171 |
Mir stellt sich folgendes Problem:
Bei jedem Schuss erzeuge ich ein Type + Sprite mit animierter Textur für den Hülsenauswurf, animiere es einmal, dann wird es wieder gelöscht. Aber diese gan ... |
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NerleThema: Beginners-Corner - Kollision funzt nicht mehr nach HideEntity/ShowEntityBetreff: Kollision funzt nicht mehr nach HideEntity/ShowEntity |
Mi, Okt 17, 2007 6:28 Antworten: 4 Aufrufe: 1471 |
Ganz genau ![]() Durch den Boden fallen sie nicht, da Movement gestoppt. Und schießen tun sie ja schon gar nicht, wenn kein Ziel vorhanden. |
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