Die Suche hat 61 Ergebnisse ergeben.

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Nerle

Thema: Beginners-Corner - Einfache Float-Rechnung
Betreff: Einfache Float-Rechnung
Do, Apr 03, 2008 18:44
Antworten: 3
Aufrufe: 1474
Vielen Dank, Du hast Recht Xeres, jetzt funktioniert es.

Ich dachte alleine die Float-Zuweisung # bei der Variable würde dafür sorgen, dass jede Zahl die ich ihr zuweise intern automatisch in ein ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Einfache Float-Rechnung
Betreff: Einfache Float-Rechnung
Do, Apr 03, 2008 18:27
Antworten: 3
Aufrufe: 1474
Ganz kurze Frage:

floaty# = 20 / 100

zeigt bei mir jedesmal 0 an - müsste doch aber 0.2 ergeben.

Warum wird mir hier 0 angezeigt, ich versteh´s einfach nicht? Shocked
Oder steh ich jetz ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassen
Betreff: Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassen
Fr, Jan 18, 2008 14:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1635
Danke für die Infos und den Tipp, ich werde mir den Code mal ansehen Smile

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassen
Betreff: Objekte einen Spline-Path entlang wandern lassen
Fr, Jan 18, 2008 9:17
Antworten: 4
Aufrufe: 1635
Hallo Ihr Lieben,
Ich würde gerne ein Objekt (Gegner usw.) entlang eines vorgegeben "Spline"-Pfades wandern und auch immer entsprechend in die Laufrichtung rotieren bzw. blicken lassen. Da ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Nahestes Objekt suchen (3D)
Betreff: Nahestes Objekt suchen (3D)
Do, Nov 29, 2007 13:44
Antworten: 3
Aufrufe: 1261
Ich würde gerne erreichen, dass ein Objekt das sich ihm naheste bzw. räumlich nächste andere Objekt sucht, und sich nach diesem ausrichtet.

Der Befehl ENTITYPICK arbeitet dabei aber leider ja n ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Probleme mit AlignToVector
Betreff: Probleme mit AlignToVector
Do, Nov 29, 2007 13:28
Antworten: 3
Aufrufe: 1428
Vielen Dank für Eure Hilfe - ich habs nun zwischenzeitlich ersteinmal einfach mit diesem Plastik-Kunstgriff versucht:

TurnEntity Nadel,0,(DeltaYaw(Nadel,Magnet)/100),0

Auf´s erste funktioniert ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Probleme mit AlignToVector
Betreff: Probleme mit AlignToVector
Mi, Nov 28, 2007 14:26
Antworten: 3
Aufrufe: 1428
Hallo Leute, ich möchte den Y-Winkel einer Entity immer in Richtung einer anderen Entity ausrichten, dabei soll die Bewegung langsam von statten gehen, weshalb ich auch AlignToVector statt PointEntit ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Do, Nov 22, 2007 23:22
Antworten: 5
Aufrufe: 2137
Sorry für den "Doppelpost", aber ich habe da noch ein Problem: Wenn ich meinem Rechteck-Objekt zwei Pivots, oder auch zwei unsichtbare Cubes zuweise, die ich mit jeweils einem "Kollisi ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Do, Nov 22, 2007 20:16
Antworten: 5
Aufrufe: 2137
ENTITYRADIUS Entity, XRadius# [,YRadius#]


Beschreibung Blitz3D

Die Anweisung ENTITYRADIUS definiert eine kugelförmige (oder ellipsenförmige) Kollisionsfläche für ein Obj ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Do, Nov 22, 2007 17:25
Antworten: 5
Aufrufe: 2137
Also "Collisionsbälle" so arrangieren dass es annähernd einem Rechteck nahe kommt

Ahhh... Smile - Ja, das wäre eine Möglichkeit. Danke für den Tipp.
Ich versuch das mal irgendwie hinzu ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Betreff: Rechteckige Kollisionsflächen (3D)
Do, Nov 22, 2007 15:27
Antworten: 5
Aufrufe: 2137
Also meine folgende Frage muss sicherlich recht unbedarft sein, aber trotzdem. Auch durch die Forensuche bin ich nun nicht klüger, da ich nichts gefunden habe, dass genau zu meinem Problem zu passen ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in Types
Betreff: Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in Types
Di, Nov 13, 2007 18:46
Antworten: 3
Aufrufe: 1379
Hallo Dreamora,
Ich habe eben mal in der OH nachgeschlagen - verstehe aber noch nicht, wie CountCollision mir helfen kann. Dadurch wird doch nur die Anzahl der Kollision ermittelt, die stattgefunden ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in Types
Betreff: Kollisionsabfrage von 3D-Modellen in Types
Di, Nov 13, 2007 18:15
Antworten: 3
Aufrufe: 1379
Ich habe Probleme mit dem abfragen bzw. löschen von 3D-Objekten in Types.
Bestimmte zerstörbare Level-Objekte lade ich anfangs, vor der Main-Loop. Dabei benutze ich Types, jedes Objekt wird also in ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D)
Betreff: Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D)
Sa, Nov 03, 2007 8:47
Antworten: 3
Aufrufe: 1434
Vielen Dank für Eure Tipps!

Programmiere dir einen Editor mit Types und Speichern/Laden Funktion. Verstecke nicht sichtbare (Pick Befehle / Visible=true/false), oder zu weit entfernte Objekte mit ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D)
Betreff: Frage zu Levelaufbau und -Gestaltung (3D)
Fr, Nov 02, 2007 12:13
Antworten: 3
Aufrufe: 1434
Ich habe eine Frage, wie ich meine Levels gestalten sollte.

Die gesamte Map besteht aus mehreren, jeweils bildschirmgroßen "Tiles", Einzelabschnitten der Map.
Hinzufügen muss ich noch, ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D)
Betreff: Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D)
Mi, Okt 31, 2007 15:34
Antworten: 4
Aufrufe: 1417
Richtig wäre


If MapTile_Links <> 0 Then FreeEntity MapTile_Links:MapTile_Links=0


Du hast Recht, so funzt es tatsächlich - und das ist sogar noch logischer Very Happy
Danke!

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D)
Betreff: Entity nur löschen, wenn sie überhaupt existiert... (3D)
Mi, Okt 31, 2007 12:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1417
Ich stehe gerade mal wieder eben auf dem Schlauch...

Ich möchte MapTiles löschen, bei welchen aber nicht immer sicher ist, ob sie zu diesem Zeitpunkt bereits existieren.

Die Zeile


If Map ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPS
Betreff: Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPS
Do, Okt 25, 2007 23:40
Antworten: 2
Aufrufe: 1171
Ah.. Stichwort "Single Surface" Smile

Danke für den Hinweis, Dreamora, stand da jetzt mal wieder auf dem Schlauch Wink

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPS
Betreff: Animierte Sprites/Types schlucken (zu viel?) FPS
Do, Okt 25, 2007 21:38
Antworten: 2
Aufrufe: 1171
Mir stellt sich folgendes Problem:

Bei jedem Schuss erzeuge ich ein Type + Sprite mit animierter Textur für den Hülsenauswurf, animiere es einmal, dann wird es wieder gelöscht.

Aber diese gan ...

Nerle

Thema: Beginners-Corner - Kollision funzt nicht mehr nach HideEntity/ShowEntity
Betreff: Kollision funzt nicht mehr nach HideEntity/ShowEntity
Mi, Okt 17, 2007 6:28
Antworten: 4
Aufrufe: 1471
Ganz genau Wink

Durch den Boden fallen sie nicht, da Movement gestoppt. Und schießen tun sie ja schon gar nicht, wenn kein Ziel vorhanden.

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