Die Suche hat 35 Ergebnisse ergeben.

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Nils Makosch

Thema: Allgemein - "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
Betreff: "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
So, Jan 08, 2006 17:02
Antworten: 6
Aufrufe: 2279
Hi!
Jo danke! Das wars! Hinter einem Next stand ein . (Next.)
und ich hab übersehen das es weis war!
Vielen Dank!
Es läuft wieder!

Nils Makosch

Thema: Allgemein - "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
Betreff: "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
So, Jan 08, 2006 16:54
Antworten: 6
Aufrufe: 2279
Zum Glück hab ich das eh schon alles so geschrieben!
Ich hab jetzt nochmal alles nachgeschaut es sind ausreichend endif's da!
Außerdem hab ich zum testen vor das Until noch ein Endif gesetzt und d ...

Nils Makosch

Thema: Allgemein - "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
Betreff: "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
So, Jan 08, 2006 16:46
Antworten: 6
Aufrufe: 2279
Ich bin jetzt den ganzen Code durchgegangen hab aber nichts finden können!(Nichts wo nach nem If ein Endif fehlte!)

Nils Makosch

Thema: Allgemein - "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
Betreff: "UNTIL WITHOUT REPEAT"-Fehlermeldung!???
So, Jan 08, 2006 16:36
Antworten: 6
Aufrufe: 2279
Hi!
Immer wenn ich mein Program starten will bekomme ich die Meldung:
"UNTIL WITHOUT REPEAT"
Dabei steht im Code eindeutig oben ein Repeat und weiter unten ein Until:
....
Repeat
...
...

Nils Makosch

Thema: Beginners-Corner - C++ - Engine?
Betreff: C++ - Engine?
Fr, Aug 20, 2004 11:10
Antworten: 17
Aufrufe: 13202
Ich bin halt ein Noob Embarassed Very Happy !
Nochmal danke!
Aber ist die Unreal Engine nicht ein bischen teuer?

Nils Makosch

Thema: Beginners-Corner - C++ - Engine?
Betreff: C++ - Engine?
Do, Aug 19, 2004 21:34
Antworten: 17
Aufrufe: 13202
Danke für die schnelle Antwort!

Nils Makosch

Thema: Beginners-Corner - C++ - Engine?
Betreff: C++ - Engine?
Do, Aug 19, 2004 21:26
Antworten: 17
Aufrufe: 13202
Bei BB3D ist ja direkt eine Grafikengine dabei!
Bei C++ hab ich gehört ist keine dabei.
Wie macht programiert man den so eine Engine?
Auch mit C++?

Hier gibts doch bestimmt Leute die Erfahrung ...

Nils Makosch

Thema: Blitz3D - Was rausspritzen lassen
Betreff: Was rausspritzen lassen
Sa, Jul 17, 2004 22:35
Antworten: 18
Aufrufe: 4161
Ich denke, dass man auf Dauer versuchen sollte die Sachen selbst zu machen, am Anfang ist es ok wenn man nicht alles versteht was man verwendet. Aber man sollte daraufhinarbeiten die Sachen selbst zu ...

Nils Makosch

Thema: Portal - Screenshots?
Betreff: Screenshots?
Do, Jul 08, 2004 15:12
Antworten: 4
Aufrufe: 4268
Ok
Ne den kannte ich echt noch nicht!
Ok danke für den Hinweis!

Nils Makosch

Thema: Portal - Screenshots?
Betreff: Screenshots?
Do, Jul 08, 2004 15:05
Antworten: 4
Aufrufe: 4268
Hi
Könnten die Admins nicht mal eine Topic nur für Screenshots einbauen?
Wo man Screenshots von seinem Spiel veröffentlichen kann!
Dann würden auch potenziele Members von dem ein oder anderen S ...

Nils Makosch

Thema: Allgemein - ki mit BB???
Betreff: ki mit BB???
Do, Jul 08, 2004 11:14
Antworten: 19
Aufrufe: 5622
Ich hab von relativität gesprochen und da ist die KI für Age of Empires oder Empire Earth ja wohl schwerer als die von CS oder nicht?
Ich habe nie gesagt das es einfach ist!

Nils Makosch

Thema: Allgemein - ki mit BB???
Betreff: ki mit BB???
Do, Jul 08, 2004 10:45
Antworten: 19
Aufrufe: 5622
Hi
Kommt halt drauf an wofür die KI sein soll wenn sie auf Skripts basiert ist es relativ einfach, soll sie aber alles in jeder Situation selbst machen und dabei auch noch menschlich wirken wird es ...

Nils Makosch

Thema: Allgemein - Frage an die Experten
Betreff: Frage an die Experten
Mi, Jul 07, 2004 20:12
Antworten: 10
Aufrufe: 2805
Hi
Was ist denn wo es oben schon angesprochen würde der Vorteil von C++?
Und ich habe schon oft gehört das BB3D langsam sein soll?
In wie fern stimmt das?

Nils Makosch

Thema: FAQ und Tutorials - Wichtige Punke die bei der Game-Entwicklung beachtet werden
Betreff: Wichtige Punke die bei der Game-Entwicklung beachtet werden
Mi, Jul 07, 2004 20:02
Antworten: 1
Aufrufe: 3546
Hi
Hier noch was wichtiges für die die viel Ahnung vom programieren haben bei 3D Ego-Shootern ist ein Karteneditor nie verkehrt!-Dadurch hat der Spieler selbst die Möglichkeit die Spielzeit durch N ...

Nils Makosch

Thema: Allgemein - Was braucht man?
Betreff: Was braucht man?
Mo, Jul 05, 2004 20:25
Antworten: 2
Aufrufe: 955
Hi
Die folgende Frage hört sich vielleicht doof an ist aber ernst gemeint!

Was braucht man um ALLEINE ein 3D-Egoshooter mit Kampange und Multieplayer zu programieren?--- Außer Geduld, dem Forum ...

Nils Makosch

Thema: Blitz3D - ???Glas???
Betreff: ???Glas???
So, Jun 27, 2004 12:04
Antworten: 5
Aufrufe: 1730
Ok danke!

Nils Makosch

Thema: Blitz3D - ???Glas???
Betreff: ???Glas???
Do, Jun 24, 2004 10:41
Antworten: 5
Aufrufe: 1730
Hi!
Wie kann ich eine Textur oder so was für Glas machen also man soll es sehen aber es soll durchsichtig sein und man soll das was dahinter ist sehen können!!!
Ps:Hab absolut keinen Plan wie ich ...

Nils Makosch

Thema: Sound & Music - Geräusche und Stimmen
Betreff: Geräusche und Stimmen
So, Jun 13, 2004 11:27
Antworten: 6
Aufrufe: 3527
Jo danke! Very Happy

Nils Makosch

Thema: Sound & Music - Geräusche und Stimmen
Betreff: Geräusche und Stimmen
So, Jun 13, 2004 11:27
Antworten: 6
Aufrufe: 3527
Jo danke! Very Happy

Nils Makosch

Thema: Sound & Music - Geräusche und Stimmen
Betreff: Geräusche und Stimmen
Di, Jun 08, 2004 20:17
Antworten: 6
Aufrufe: 3527
Hi!
Danke das endlich mal wer geantwortet hat!
Ich werde es mal probieren!

Ps:War offenbar ne doofe Frage 50 Aufrufe und nur 3 Antworten, wobei 2 von mir selber waren!
Danke nochmal!

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