Die Suche hat 84 Ergebnisse ergeben.

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Nobody-86

Thema: Blitz3D - background facing?
Betreff: background facing?
Sa, Jul 30, 2005 13:45
Antworten: 1
Aufrufe: 785
halo,
suche einen (rende)befehl damit poligone auch von der rückseite sichtbar sind. (ka wie es in bb3d heißt, in c4d nennt es sich background facing daher die überschrift).

Nobody-86

Thema: Andere Programme oder Tools - C4d Shader
Betreff: C4d Shader
Di, Jul 05, 2005 11:48
Antworten: 5
Aufrufe: 2520
hmm... ok, danke.
dan ist die einzige möglichkeit das object irgentwie mit nem *.bmp zu texturieren.
wen jemanden trotsdem eine anderr möglichkeit bereit hast, nur raus damit^^.

Nobody-86

Thema: Blitz3D - 90°steigungen hochlaufen
Betreff: 90°steigungen hochlaufen
Mo, Jul 04, 2005 20:34
Antworten: 1
Aufrufe: 853
hallo,
wie kan ich es anstellen das man in egoshooter leitern hochklettern kan? mit entitycollide geht es (so wie ich es ausprobert habe) nicht, da keine steigung vorhanden ist, sondern eine senkrech ...

Nobody-86

Thema: Andere Programme oder Tools - C4d Shader
Betreff: C4d Shader
Mo, Jul 04, 2005 20:29
Antworten: 5
Aufrufe: 2520
hallo,
nach langer zeit, habe ich mal wieder ein frage. ich mache meine 3d objecte mit cinema 4d r.8.001. mitlerweile habe ich es hingekriegt einigermaßen vernünftige texturen zu ertslen, und zwar ...

Nobody-86

Thema: Beginners-Corner - EgoShooter - Mausbewegung
Betreff: EgoShooter - Mausbewegung
So, Jun 12, 2005 19:09
Antworten: 27
Aufrufe: 7467
wie währe dan ne begrenzung auf zb. 80° oder 85°(bzw. -80° oder -85°) weil, macht es sinn 90°, der -90° zu zielen? man schiest sich ja dan in den eigenen fuss^^.

Nobody-86

Thema: Blitz3D - Springen
Betreff: Springen
So, Jun 12, 2005 18:52
Antworten: 12
Aufrufe: 3029
ich habe das so gelöst:

erst werden globals definiert: global gravity#=0.9,vspeed# diese werden beim springen verändert. ich habe grav# global gemacht damit man zb. in einem space-shooter die gra ...

Nobody-86

Thema: Beginners-Corner - die online hilfe hat fehler was is hier falsch???
Betreff: die online hilfe hat fehler was is hier falsch???
So, Mai 29, 2005 21:33
Antworten: 23
Aufrufe: 7274
was sagt den der debuger?

Nobody-86

Thema: Allgemein - channelplaying problem
Betreff: channelplaying problem
So, Mai 29, 2005 21:24
Antworten: 21
Aufrufe: 4385
sry das ich das thema nochmal hochhole, aber es ist ein weiteres problam aufgetreten. wen ich das spiel starte, wird so fort der walksound abgespielt, ohne das ich es mache (als beim deklarieren). Glo ...

Nobody-86

Thema: Blitz3D - auf dem boden plazieren
Betreff: auf dem boden plazieren
Fr, Mai 27, 2005 12:37
Antworten: 31
Aufrufe: 6642
ich habs anders mit der 1,8m über boden anders gemacht.
einen pivot erstellt, und die camera child zu diesem gemacht. die position der camera ist immer entityy(campivot)+180 (ich habe 1 entspricht 1 ...

Nobody-86

Thema: Allgemein - gegner plazieren.
Betreff: gegner plazieren.
Do, Mai 26, 2005 10:09
Antworten: 7
Aufrufe: 2290
danke, das ist besser verständlich. THX


(....)

nein, ich habe den code nicht abgeschrieben, alles selber geschrieben. und ich weiss was der macht Wink

Nobody-86

Thema: Blitz3D - auf dem boden plazieren
Betreff: auf dem boden plazieren
Mi, Mai 25, 2005 23:19
Antworten: 31
Aufrufe: 6642
hmm... werde es mal versuchen.

ich müsste dan aber den playerradius auf 0.0001 setzen, da das die "füse" der cam sind. wie sieht das dan mit der collision mit schussen ect. aus? dan müsste ich n ...

Nobody-86

Thema: Allgemein - gegner plazieren.
Betreff: gegner plazieren.
Mi, Mai 25, 2005 23:15
Antworten: 7
Aufrufe: 2290
nein, ich wil euch nciht veräppeln, würde mir nie einfalen, aber da stehe ich irgentwie vor ner wand.
also das habe ch ja noch verstanden: Type cell
Field entity,rage#,health#,damage#,x#, ...

Nobody-86

Thema: Blitz3D - auf dem boden plazieren
Betreff: auf dem boden plazieren
Mi, Mai 25, 2005 15:50
Antworten: 31
Aufrufe: 6642
Hallo,
ich habe ein problem mit der collision von boden und player. alles im ammem geht es ganz gut, nur der player bleibt immer um 1 über dem boden (schwebt also). gibt es einen befehl der den play ...

Nobody-86

Thema: Andere Programme oder Tools - mit U Unwrap als 3ds speichern?
Betreff: mit U Unwrap als 3ds speichern?
Mi, Mai 25, 2005 15:46
Antworten: 2
Aufrufe: 1439
THX, das hat geklappt.

Nobody-86

Thema: Allgemein - gegner plazieren.
Betreff: gegner plazieren.
Mi, Mai 25, 2005 15:45
Antworten: 7
Aufrufe: 2290
kan ich den gegnern auch festgelegt positionen zuweisen?

Nobody-86

Thema: Allgemein - gegner plazieren.
Betreff: gegner plazieren.
Mi, Mai 25, 2005 13:25
Antworten: 7
Aufrufe: 2290
Hallo,
ich habe bisher follgende codes für meinen ersten gegner "Cell": Type cell
Field entity,rage#,health#,damage#
End Type und Function cell()
c.cell =New cell
c\entity=LoadMesh("level\cel ...

Nobody-86

Thema: Allgemein - Multiplayer nachrüstbar?
Betreff: Multiplayer nachrüstbar?
Mi, Mai 25, 2005 13:20
Antworten: 7
Aufrufe: 1936
ok, dn werde ich das mal so versuchen.
zum glück kam dies noch rechtzeitig, noch habe ich erst 200 zeilen^^.

Nobody-86

Thema: Andere Programme oder Tools - mit U Unwrap als 3ds speichern?
Betreff: mit U Unwrap als 3ds speichern?
Di, Mai 24, 2005 12:32
Antworten: 2
Aufrufe: 1439
Hallo,
habe einen hydranten in c4d gemacht, und ihn mit ultimate unwrap 3d texturiert. nun wollte ich das texturierte model wieder in cinema einfügen und sehen wie es dort aussieht, aber die textur ...

Nobody-86

Thema: Blitz3D - Kugel richtig drehen
Betreff: Kugel richtig drehen
Di, Mai 24, 2005 12:09
Antworten: 3
Aufrufe: 1279
hmmm... weis ich jetzt auch nciht so richtig, aber wozu soll das den gut sein? vieelciht gibt es eine ganmz andere lösung.

Nobody-86

Thema: Allgemein - quests für ein RPG
Betreff: quests für ein RPG
Mo, Mai 23, 2005 12:08
Antworten: 4
Aufrufe: 2017
etwa so:

global pickquest=0
if pickquest=1 then
(...eintrag im tagebuch oder sowas)
und dan natürlich bei einem pickkill pickquest um 1 erhöhen.
dan
if pickquest=2 then
(eintag ect.)
if pi ...

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