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OlaffranceThema: Blitz3D - Terrain Fehlerhaft?Betreff: Terrain Fehlerhaft? |
Fr, Okt 27, 2023 12:17 Antworten: 1 Aufrufe: 12010 |
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Hallo,
Mir ist gerade etwas aufgefallen: Wenn ich ein Terrain erstelle und anschliessend einige Vertices in der höhe ändere, dann wird, wenn der Vertex an Rand liegt, der gegenüberliegende V ... |
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OlaffranceThema: Blitz3D - EigeneMeshs speichernBetreff: EigeneMeshs speichern |
So, Feb 12, 2023 20:41 Antworten: 5 Aufrufe: 16424 |
@Eingeproggt
Habe deinen Code jetzt schon bis zum exzess genutzt, ich bim begeistert! Konnte leider nicht früher testen, hatte 'nen Virus und war zeitweise ausser gefecht(CoVid) Habe den Cod ... |
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OlaffranceThema: Blitz3D - EigeneMeshs speichernBetreff: EigeneMeshs speichern |
Sa, Jul 30, 2022 17:45 Antworten: 5 Aufrufe: 16424 |
Merci, Das sieht sehr gut aus
Ich habe versucht, eine eigene Routine zu schreiben, aber die versagt, wenn es kein natives B3D mesh ist! Olaf |
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OlaffranceThema: Blitz3D - EigeneMeshs speichernBetreff: EigeneMeshs speichern |
Fr, Jul 29, 2022 13:39 Antworten: 5 Aufrufe: 16424 |
Hallo,
Habe bis jetzt nichts gefunden, deshalb möchte ich fragen, ob schon mal jemand eine routine geschrieben hat, um eigene Entitys, also 'geCodete' Meshs zu speicern, inc Texture? Danke im Vo ... |
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