Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.

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Om3n

Thema: Blitz3D - raumschiff navi
Betreff: raumschiff navi
Sa, März 10, 2007 15:26
Antworten: 5
Aufrufe: 763
@pixelshooter: aaaalso Wink , probiert hab ichs erst so:

wenn yaw (0) größer als x-coords-planet (50) dann soll ein pfeil (>) zeigen, wohin geschaut werden muss, um den planeten wieder im fokus ...

Om3n

Thema: Blitz3D - raumschiff navi
Betreff: raumschiff navi
Sa, März 10, 2007 2:44
Antworten: 5
Aufrufe: 763
hallo,

ich wollte mal fragen, ob jemand ahnung hat, wie ich am besten ein raumschiff navi umsetzen kann.

also z.b. wenn sich ein planet links oder rechts vom raumschiff befindet, soll das angeze ...

Om3n

Thema: Beginners-Corner - collisions
Betreff: collisions
Mi, März 07, 2007 14:58
Antworten: 6
Aufrufe: 726
ok, danke, hat funktioniert. hab noch einen fehler gefunden gehabt!

Om3n

Thema: Beginners-Corner - collisions
Betreff: collisions
Mi, März 07, 2007 14:02
Antworten: 6
Aufrufe: 726
also dem planeten auch ein entityradius geben? weil davon gar nichts in der hilfe stand...

edit: so, ich hab jetzt alles ausprobiert, es will einfach gar nicht... überhaupt nicht... evtl. sind bei ...

Om3n

Thema: Beginners-Corner - collisions
Betreff: collisions
Mi, März 07, 2007 13:40
Antworten: 6
Aufrufe: 726
hallo,

@coldie: danke für den hinweis, brachte aber rein gar nichts.

woran könnte es noch liegen, bin am verzweifeln!

Om3n

Thema: Beginners-Corner - collisions
Betreff: collisions
Mi, März 07, 2007 4:21
Antworten: 6
Aufrufe: 726
hallo,

ich bekomme einfach keine kollision zustande! warum bitte nicht?

planet=CreateSphere(100)
EntityType planet,plancol
PositionEntity planet,0,250,700
ScaleEntity planet,10,10,10 ...

Om3n

Thema: Blitz3D - animationen
Betreff: animationen
Sa, Nov 25, 2006 23:05
Antworten: 5
Aufrufe: 696
jo, supa, läuft alles!

danke euch!

Om3n

Thema: Blitz3D - animationen
Betreff: animationen
Mi, Nov 22, 2006 23:55
Antworten: 5
Aufrufe: 696
hat geholfen, danke!

aber was ist, wenn ich jetzt nicht nur eine 'bobing' animation von 30 frames, sondern auch eine 'reload' animation von weiteren 30 frames verwenden möchte?

sprich die anima ...

Om3n

Thema: Blitz3D - animationen
Betreff: animationen
Mi, Nov 22, 2006 21:46
Antworten: 5
Aufrufe: 696
hi und wieder eine frage:

habe mit milkshape und den 'joint' eine animation erstellt und als
.b3d exportiert.

und so ins spiel geladen...

gun=LoadAnimMesh("gfx\mdl\test.b3d")

sc ...

Om3n

Thema: Blitz3D - rotation
Betreff: rotation
Mi, Nov 22, 2006 15:41
Antworten: 2
Aufrufe: 485
hi,

ja danke, für diese ausführliche beschreibung, konntest mir sehr weiterhelfen!

Om3n

Thema: Blitz3D - rotation
Betreff: rotation
Mi, Nov 22, 2006 6:20
Antworten: 2
Aufrufe: 485
hallo,

ich habe eine waffe so skaliert, das sie ego-shooter typisch zur kamera steht.

wenn ich jetzt die kamera rotiere und die waffe dazu, dreht sich die waffe natürlich um sich selbst und nic ...

Om3n

Thema: Blitz3D - textur frage
Betreff: textur frage
Di, Nov 21, 2006 17:08
Antworten: 5
Aufrufe: 719
aber auf dem 'cube' ist ja gar nix zu erkennen, nur der dominierende farbwert der textur. also kein kein einziges mal die textur selbst als ganzes.

ich wollte einen 'cube' auf wandgröße skalieren ...

Om3n

Thema: Blitz3D - textur frage
Betreff: textur frage
Di, Nov 21, 2006 16:55
Antworten: 5
Aufrufe: 719
danke dir für die antwort.

scaletexture zeigt dann zwar auf meiner 'plane' korrekt an, aber immer noch nicht auf dem skalierten 'cube', wie geht das genau?

Om3n

Thema: Blitz3D - textur frage
Betreff: textur frage
Di, Nov 21, 2006 6:26
Antworten: 5
Aufrufe: 719
hi,

wenn ich einen cube mit einer textur lade und ihn größer skaliere, skaliere ich die textur automatisch mit.

kann man das abstellen, so das die textur in der standard größe weiter fortges ...

Om3n

Thema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrage
Betreff: problem mit kollisionsabfrage
Mo, Nov 20, 2006 21:03
Antworten: 5
Aufrufe: 717
ah, ok habs jetzt verstanden!

hab zu schnell über die englische hilfe zu collisions drübergelesen.

danke euch beiden!

ok, wieso gibts hier keine collision?


AppTitle ("Om3n's erste ...

Om3n

Thema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrage
Betreff: problem mit kollisionsabfrage
Mo, Nov 20, 2006 20:34
Antworten: 5
Aufrufe: 717
@sky-z:

jo, so hab ichs ja auch gemacht, der code oben war nur als anschauungsbeispiel.

typennummern wurden natürlich vergeben - trozdem nix ;-(

Om3n

Thema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrage
Betreff: problem mit kollisionsabfrage
Mo, Nov 20, 2006 20:03
Antworten: 5
Aufrufe: 717
Hast Du auch den EntityType auf Box eingestellt

wenn du damit meinst die abfrage mit dem befehl collisions auf mode 3, dann ja Wink

aber ich glaube du meinst was anderes, kannst du mir das bit ...

Om3n

Thema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrage
Betreff: problem mit kollisionsabfrage
Mo, Nov 20, 2006 2:49
Antworten: 5
Aufrufe: 717
hallo,

ich habe da ein problem mit der kollisionsabfrage, welches ich nicht ganz verstehe.

ich habe 2 auto-meshes und 2 entityboxen drüber. 'car' kann man jetzt
bewegen und trozdem durch 'rall ...

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