Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.
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Om3nThema: Blitz3D - raumschiff naviBetreff: raumschiff navi |
Sa, März 10, 2007 15:26 Antworten: 5 Aufrufe: 763 |
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@pixelshooter: aaaalso ![]() wenn yaw (0) größer als x-coords-planet (50) dann soll ein pfeil (>) zeigen, wohin geschaut werden muss, um den planeten wieder im fokus ... |
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Om3nThema: Blitz3D - raumschiff naviBetreff: raumschiff navi |
Sa, März 10, 2007 2:44 Antworten: 5 Aufrufe: 763 |
hallo,
ich wollte mal fragen, ob jemand ahnung hat, wie ich am besten ein raumschiff navi umsetzen kann. also z.b. wenn sich ein planet links oder rechts vom raumschiff befindet, soll das angeze ... |
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Om3nThema: Beginners-Corner - collisionsBetreff: collisions |
Mi, März 07, 2007 14:58 Antworten: 6 Aufrufe: 726 |
ok, danke, hat funktioniert. hab noch einen fehler gefunden gehabt! | |
Om3nThema: Beginners-Corner - collisionsBetreff: collisions |
Mi, März 07, 2007 14:02 Antworten: 6 Aufrufe: 726 |
also dem planeten auch ein entityradius geben? weil davon gar nichts in der hilfe stand...
edit: so, ich hab jetzt alles ausprobiert, es will einfach gar nicht... überhaupt nicht... evtl. sind bei ... |
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Om3nThema: Beginners-Corner - collisionsBetreff: collisions |
Mi, März 07, 2007 13:40 Antworten: 6 Aufrufe: 726 |
hallo,
@coldie: danke für den hinweis, brachte aber rein gar nichts. woran könnte es noch liegen, bin am verzweifeln! |
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Om3nThema: Beginners-Corner - collisionsBetreff: collisions |
Mi, März 07, 2007 4:21 Antworten: 6 Aufrufe: 726 |
hallo,
ich bekomme einfach keine kollision zustande! warum bitte nicht? planet=CreateSphere(100) EntityType planet,plancol PositionEntity planet,0,250,700 ScaleEntity planet,10,10,10 ... |
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Om3nThema: Blitz3D - animationenBetreff: animationen |
Sa, Nov 25, 2006 23:05 Antworten: 5 Aufrufe: 696 |
jo, supa, läuft alles!
danke euch! |
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Om3nThema: Blitz3D - animationenBetreff: animationen |
Mi, Nov 22, 2006 23:55 Antworten: 5 Aufrufe: 696 |
hat geholfen, danke!
aber was ist, wenn ich jetzt nicht nur eine 'bobing' animation von 30 frames, sondern auch eine 'reload' animation von weiteren 30 frames verwenden möchte? sprich die anima ... |
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Om3nThema: Blitz3D - animationenBetreff: animationen |
Mi, Nov 22, 2006 21:46 Antworten: 5 Aufrufe: 696 |
hi und wieder eine frage:
habe mit milkshape und den 'joint' eine animation erstellt und als .b3d exportiert. und so ins spiel geladen... gun=LoadAnimMesh("gfx\mdl\test.b3d") sc ... |
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Om3nThema: Blitz3D - rotationBetreff: rotation |
Mi, Nov 22, 2006 15:41 Antworten: 2 Aufrufe: 485 |
hi,
ja danke, für diese ausführliche beschreibung, konntest mir sehr weiterhelfen! |
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Om3nThema: Blitz3D - rotationBetreff: rotation |
Mi, Nov 22, 2006 6:20 Antworten: 2 Aufrufe: 485 |
hallo,
ich habe eine waffe so skaliert, das sie ego-shooter typisch zur kamera steht. wenn ich jetzt die kamera rotiere und die waffe dazu, dreht sich die waffe natürlich um sich selbst und nic ... |
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Om3nThema: Blitz3D - textur frageBetreff: textur frage |
Di, Nov 21, 2006 17:08 Antworten: 5 Aufrufe: 719 |
aber auf dem 'cube' ist ja gar nix zu erkennen, nur der dominierende farbwert der textur. also kein kein einziges mal die textur selbst als ganzes.
ich wollte einen 'cube' auf wandgröße skalieren ... |
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Om3nThema: Blitz3D - textur frageBetreff: textur frage |
Di, Nov 21, 2006 16:55 Antworten: 5 Aufrufe: 719 |
danke dir für die antwort.
scaletexture zeigt dann zwar auf meiner 'plane' korrekt an, aber immer noch nicht auf dem skalierten 'cube', wie geht das genau? |
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Om3nThema: Blitz3D - textur frageBetreff: textur frage |
Di, Nov 21, 2006 6:26 Antworten: 5 Aufrufe: 719 |
hi,
wenn ich einen cube mit einer textur lade und ihn größer skaliere, skaliere ich die textur automatisch mit. kann man das abstellen, so das die textur in der standard größe weiter fortges ... |
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Om3nThema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrageBetreff: problem mit kollisionsabfrage |
Mo, Nov 20, 2006 21:03 Antworten: 5 Aufrufe: 717 |
ah, ok habs jetzt verstanden!
hab zu schnell über die englische hilfe zu collisions drübergelesen. danke euch beiden! ok, wieso gibts hier keine collision? AppTitle ("Om3n's erste ... |
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Om3nThema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrageBetreff: problem mit kollisionsabfrage |
Mo, Nov 20, 2006 20:34 Antworten: 5 Aufrufe: 717 |
@sky-z:
jo, so hab ichs ja auch gemacht, der code oben war nur als anschauungsbeispiel. typennummern wurden natürlich vergeben - trozdem nix ;-( |
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Om3nThema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrageBetreff: problem mit kollisionsabfrage |
Mo, Nov 20, 2006 20:03 Antworten: 5 Aufrufe: 717 |
Hast Du auch den EntityType auf Box eingestellt
wenn du damit meinst die abfrage mit dem befehl collisions auf mode 3, dann ja ![]() aber ich glaube du meinst was anderes, kannst du mir das bit ... |
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Om3nThema: Blitz3D - problem mit kollisionsabfrageBetreff: problem mit kollisionsabfrage |
Mo, Nov 20, 2006 2:49 Antworten: 5 Aufrufe: 717 |
hallo,
ich habe da ein problem mit der kollisionsabfrage, welches ich nicht ganz verstehe. ich habe 2 auto-meshes und 2 entityboxen drüber. 'car' kann man jetzt bewegen und trozdem durch 'rall ... |
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