Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.

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OnkelManfred

Thema: Blitz3D - Arrays mit Terrain nutzen?
Betreff: Arrays mit Terrain nutzen?
So, Nov 23, 2008 3:31
Antworten: 3
Aufrufe: 628
ok geht aber so auch
war auch nur nen flüchtigkeitsfehler Very Happy

OnkelManfred

Thema: Blitz3D - Arrays mit Terrain nutzen?
Betreff: Arrays mit Terrain nutzen?
So, Nov 23, 2008 2:37
Antworten: 3
Aufrufe: 628
OK, problem hat sich gelöst. man muss einfach das schon vorhandene (Idea) array überprüfen: und zwar mit dem befehl TerrainHeight(terrain,x,z)
die ausgelesenen daten können dann noch in eine ei ...

OnkelManfred

Thema: Blitz3D - Arrays mit Terrain nutzen?
Betreff: Arrays mit Terrain nutzen?
So, Nov 23, 2008 1:30
Antworten: 3
Aufrufe: 628
hallo
ich hab da mal ne frage. und zwar: ich hab mir mal das codebeispiel modify terrain angeschaut. dort kann man ja die höhe des terrains beliebig verändern, etc.
ist es möglich, die einzelnen ...

OnkelManfred

Thema: Allgemein - Kollisionsproblem
Betreff: Kollisionsproblem
Mo, Sep 29, 2008 16:30
Antworten: 4
Aufrufe: 1163
ok und wie sollte man das genau umsetzen Question

OnkelManfred

Thema: Allgemein - Kollisionsproblem
Betreff: Kollisionsproblem
So, Sep 28, 2008 17:46
Antworten: 4
Aufrufe: 1163
eig gute idee, aber funktioniert nicht, da der ball, wenn er das spielfeld überschritten hat, teilweise wieder zurück "fliegt" Sad


;---------LINKSKOLLISION--------
If xb<=40 And b ...

OnkelManfred

Thema: Allgemein - Kollisionsproblem
Betreff: Kollisionsproblem
So, Sep 28, 2008 15:03
Antworten: 4
Aufrufe: 1163
hallo!
ich habe vor kurzer zeit versucht, eine art "pong" zu programmieren. das spiel zeichnet sich durch 4 schwierigkeitsgrade aus, wobei aber teilweise probleme mit der kollision auftrete ...

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