Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
OnkelManfredThema: Blitz3D - Arrays mit Terrain nutzen?Betreff: Arrays mit Terrain nutzen? |
So, Nov 23, 2008 3:31 Antworten: 3 Aufrufe: 628 |
---|---|
ok geht aber so auch
war auch nur nen flüchtigkeitsfehler ![]() |
|
OnkelManfredThema: Blitz3D - Arrays mit Terrain nutzen?Betreff: Arrays mit Terrain nutzen? |
So, Nov 23, 2008 2:37 Antworten: 3 Aufrufe: 628 |
OK, problem hat sich gelöst. man muss einfach das schon vorhandene (![]() die ausgelesenen daten können dann noch in eine ei ... |
|
OnkelManfredThema: Blitz3D - Arrays mit Terrain nutzen?Betreff: Arrays mit Terrain nutzen? |
So, Nov 23, 2008 1:30 Antworten: 3 Aufrufe: 628 |
hallo
ich hab da mal ne frage. und zwar: ich hab mir mal das codebeispiel modify terrain angeschaut. dort kann man ja die höhe des terrains beliebig verändern, etc. ist es möglich, die einzelnen ... |
|
OnkelManfredThema: Allgemein - KollisionsproblemBetreff: Kollisionsproblem |
Mo, Sep 29, 2008 16:30 Antworten: 4 Aufrufe: 1163 |
ok und wie sollte man das genau umsetzen ![]() |
|
OnkelManfredThema: Allgemein - KollisionsproblemBetreff: Kollisionsproblem |
So, Sep 28, 2008 17:46 Antworten: 4 Aufrufe: 1163 |
eig gute idee, aber funktioniert nicht, da der ball, wenn er das spielfeld überschritten hat, teilweise wieder zurück "fliegt" ![]() ;---------LINKSKOLLISION-------- If xb<=40 And b ... |
|
OnkelManfredThema: Allgemein - KollisionsproblemBetreff: Kollisionsproblem |
So, Sep 28, 2008 15:03 Antworten: 4 Aufrufe: 1163 |
hallo!
ich habe vor kurzer zeit versucht, eine art "pong" zu programmieren. das spiel zeichnet sich durch 4 schwierigkeitsgrade aus, wobei aber teilweise probleme mit der kollision auftrete ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group