Die Suche hat 178 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Ornos

Thema: Projekte - Stranded II
Betreff: Stranded II
Di, Jun 19, 2007 12:19
Antworten: 131
Aufrufe: 117802
huhu
bin ja durch den ersten teil zu blitzbasic gekommen und auch der zweite teil ist klasse.
einzige was mich stört ist die unrealistische zeit.
will heißen, man ist viel zu sehr damit beschäft ...

Ornos

Thema: Grafik & Design - alpha bei milkshape
Betreff: alpha bei milkshape
So, Sep 04, 2005 16:17
Antworten: 8
Aufrufe: 4135
ja aber ich habe einzelne funktionen für das jeweilige objekt und will es bei jedem anders haben, außerdem löst das nicht mein problem ... aber danke

Ornos

Thema: Grafik & Design - alpha bei milkshape
Betreff: alpha bei milkshape
Do, Aug 25, 2005 12:34
Antworten: 8
Aufrufe: 4135
kann mir hier keiner weiterhelfen ?
Confused Crying or Very sad

Ornos

Thema: Grafik & Design - alpha bei milkshape
Betreff: alpha bei milkshape
Di, Aug 23, 2005 9:19
Antworten: 8
Aufrufe: 4135
danke,
aber wenn du noch mal oben schauen würdest, siehst du das ich das schon probiert habe sowohl mit "TextureFilter "data\models\palme2\2.png",4" als auch "TextureFilter "data\models\palme2\2.png ...

Ornos

Thema: Blitz3D - Kollision bei einer Brücke
Betreff: Kollision bei einer Brücke
Mo, Aug 22, 2005 11:16
Antworten: 2
Aufrufe: 1228
hi
ich habe ne brücke erstellt und man kann mit einem auto darüber fahren.
aber wenn ich jetzt gegen einen pfeiler der brücke fahre, drehen sich die räder durch, aber ich kann das auto nicht sto ...

Ornos

Thema: Grafik & Design - alpha bei milkshape
Betreff: alpha bei milkshape
Mo, Aug 22, 2005 9:00
Antworten: 8
Aufrufe: 4135
danke für deine antwort, aber das habe ich bereits ausprobiert und der zbuffer fällt immer noch weg.
hat vielleicht einer noch ne andere lösung?
thx

Ornos

Thema: Grafik & Design - alpha bei milkshape
Betreff: alpha bei milkshape
Fr, Aug 19, 2005 11:10
Antworten: 8
Aufrufe: 4135
ich verzweifle noch
ich will eine texture über ein objekt ziehen und schwarze bereicht komplett durchsichtig gestallten und dazu nehme ich als modeller milkshape.
ich habe eine alpha-texture als p ...

Ornos

Thema: Projekte - Fightermon
Betreff: Fightermon
Mi, Jul 20, 2005 18:06
Antworten: 49
Aufrufe: 20350
gute idee
machs in 3d, dann ist es innovativ Wink

Ornos

Thema: Projekte - MSL Exist Control
Betreff: MSL Exist Control
Mi, Jul 20, 2005 18:04
Antworten: 16
Aufrufe: 6219
restrikted area ist schei...
habs ne stunde mal gespielt und es sein gelassen
gut spiele sind meiner meinung nach

diablo2
twisted metal
wow
roseon
gta (fast alle teile)
half life

zb ne gu ...

Ornos

Thema: Projekte - MSL Exist Control
Betreff: MSL Exist Control
Mi, Jul 20, 2005 2:02
Antworten: 16
Aufrufe: 6219
grafik ist schick, aber warum immer rennspiele, davon gibts doch genug.
ok ein rennspiel zu proggen ist mit das einfachste, mal abgesehen von der fahrphysik und ki.
warum nicht mal was ausgefallene ...

Ornos

Thema: Grafik & Design - Logo...
Betreff: Logo...
Fr, Jun 24, 2005 16:50
Antworten: 22
Aufrufe: 6558
sieht schick aus
ich würde aber nicht game studio so langezugen nach hinten machen
und den steg etwas holtziger mit mehr fasern

Ornos

Thema: Blitz3D - Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragen
Betreff: Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragen
Fr, Jun 24, 2005 16:44
Antworten: 6
Aufrufe: 2746
schade ich könnte noch fähige leute gebrauchen Sad
dein screenshot sieht nicht schlecht aus
gefällt mir
ich habe meine multiplayer sache vorerst auf eis gelegt,
weil ich gerade an einer andere ...

Ornos

Thema: Blitz3D - Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragen
Betreff: Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragen
Fr, Jun 24, 2005 16:02
Antworten: 6
Aufrufe: 2746
also was du gerade proggst ist fast das gleiche, was ich mache.
haste nicht lust bei uns/mir mitzuproggen ?
aber dein problem kenne ich
du musst sowohl client, alsauch server brechnen lasen
und no ...

Ornos

Thema: Grafik & Design - Eine Spielfigur
Betreff: Eine Spielfigur
Fr, Jun 24, 2005 8:57
Antworten: 16
Aufrufe: 5989
lol... du glaubst nicht was da für arbeit drinne stecken würde.
das macht keiner kostenlos (wies aussieht willste ja auch dafür bezahlen), denn menschen (zum 2.mal) sind am schwerigsten zu modelln ...

Ornos

Thema: Projekte - Blitz Media-Linker V1.5 zum Download bereit!
Betreff: Blitz Media-Linker V1.5 zum Download bereit!
Fr, Jun 24, 2005 8:11
Antworten: 17
Aufrufe: 9366
nicht schlecht
zur zeit benutze ich den pakmaker
aber man könnte ja umsteigen Wink

Ornos

Thema: Andere Programme oder Tools - Mesheditor
Betreff: Mesheditor
Do, Jun 23, 2005 16:04
Antworten: 18
Aufrufe: 6193
kannst du mit milkshape machen

Ornos

Thema: Grafik & Design - Menschen als meshes für Blitz3D
Betreff: Menschen als meshes für Blitz3D
Do, Jun 23, 2005 15:46
Antworten: 27
Aufrufe: 11930
den kannst du dir auch ganz einfach selbst erstellen, um so unschicker desto einfacher Wink
mit milkshape, gibt auch ein super tutorial dazu musst mal googlen

Ornos

Thema: Grafik & Design - Menschen als meshes für Blitz3D
Betreff: Menschen als meshes für Blitz3D
Do, Jun 23, 2005 15:42
Antworten: 27
Aufrufe: 11930
also einem schicken menschen als 3d modell ist das non plus ultra und am schwersten zu erstellen.
ich glaube nicht das du da einen kostenlosen (schicken Smile) finden wirst

Ornos

Thema: Blitz3D - räder sollen sich drehen
Betreff: räder sollen sich drehen
Do, Jun 23, 2005 11:51
Antworten: 24
Aufrufe: 8712
@skey-z
deine variante ist schon ein kleinen tick schwerer Wink

Ornos

Thema: Blitz3D - Schüsse
Betreff: Schüsse
Do, Jun 23, 2005 8:11
Antworten: 8
Aufrufe: 3591
für die kugeln würde ich lieber sprites benutzen, sind performancefreundlicher.
und die testest du dann auf kollision.
außer bei großen sachen, wie missiles würde ich meshs benutzen.

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group