Die Suche hat 178 Ergebnisse ergeben.
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OrnosThema: Projekte - Stranded IIBetreff: Stranded II |
Di, Jun 19, 2007 12:19 Antworten: 131 Aufrufe: 117802 |
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huhu
bin ja durch den ersten teil zu blitzbasic gekommen und auch der zweite teil ist klasse. einzige was mich stört ist die unrealistische zeit. will heißen, man ist viel zu sehr damit beschäft ... |
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OrnosThema: Grafik & Design - alpha bei milkshapeBetreff: alpha bei milkshape |
So, Sep 04, 2005 16:17 Antworten: 8 Aufrufe: 4135 |
ja aber ich habe einzelne funktionen für das jeweilige objekt und will es bei jedem anders haben, außerdem löst das nicht mein problem ... aber danke | |
OrnosThema: Grafik & Design - alpha bei milkshapeBetreff: alpha bei milkshape |
Do, Aug 25, 2005 12:34 Antworten: 8 Aufrufe: 4135 |
kann mir hier keiner weiterhelfen ?
![]() ![]() |
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OrnosThema: Grafik & Design - alpha bei milkshapeBetreff: alpha bei milkshape |
Di, Aug 23, 2005 9:19 Antworten: 8 Aufrufe: 4135 |
danke,
aber wenn du noch mal oben schauen würdest, siehst du das ich das schon probiert habe sowohl mit "TextureFilter "data\models\palme2\2.png",4" als auch "TextureFilter "data\models\palme2\2.png ... |
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OrnosThema: Blitz3D - Kollision bei einer BrückeBetreff: Kollision bei einer Brücke |
Mo, Aug 22, 2005 11:16 Antworten: 2 Aufrufe: 1228 |
hi
ich habe ne brücke erstellt und man kann mit einem auto darüber fahren. aber wenn ich jetzt gegen einen pfeiler der brücke fahre, drehen sich die räder durch, aber ich kann das auto nicht sto ... |
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OrnosThema: Grafik & Design - alpha bei milkshapeBetreff: alpha bei milkshape |
Mo, Aug 22, 2005 9:00 Antworten: 8 Aufrufe: 4135 |
danke für deine antwort, aber das habe ich bereits ausprobiert und der zbuffer fällt immer noch weg.
hat vielleicht einer noch ne andere lösung? thx |
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OrnosThema: Grafik & Design - alpha bei milkshapeBetreff: alpha bei milkshape |
Fr, Aug 19, 2005 11:10 Antworten: 8 Aufrufe: 4135 |
ich verzweifle noch
ich will eine texture über ein objekt ziehen und schwarze bereicht komplett durchsichtig gestallten und dazu nehme ich als modeller milkshape. ich habe eine alpha-texture als p ... |
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OrnosThema: Projekte - FightermonBetreff: Fightermon |
Mi, Jul 20, 2005 18:06 Antworten: 49 Aufrufe: 20350 |
gute idee
machs in 3d, dann ist es innovativ ![]() |
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OrnosThema: Projekte - MSL Exist ControlBetreff: MSL Exist Control |
Mi, Jul 20, 2005 18:04 Antworten: 16 Aufrufe: 6219 |
restrikted area ist schei...
habs ne stunde mal gespielt und es sein gelassen gut spiele sind meiner meinung nach diablo2 twisted metal wow roseon gta (fast alle teile) half life zb ne gu ... |
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OrnosThema: Projekte - MSL Exist ControlBetreff: MSL Exist Control |
Mi, Jul 20, 2005 2:02 Antworten: 16 Aufrufe: 6219 |
grafik ist schick, aber warum immer rennspiele, davon gibts doch genug.
ok ein rennspiel zu proggen ist mit das einfachste, mal abgesehen von der fahrphysik und ki. warum nicht mal was ausgefallene ... |
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OrnosThema: Grafik & Design - Logo...Betreff: Logo... |
Fr, Jun 24, 2005 16:50 Antworten: 22 Aufrufe: 6558 |
sieht schick aus
ich würde aber nicht game studio so langezugen nach hinten machen und den steg etwas holtziger mit mehr fasern |
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OrnosThema: Blitz3D - Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragenBetreff: Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragen |
Fr, Jun 24, 2005 16:44 Antworten: 6 Aufrufe: 2746 |
schade ich könnte noch fähige leute gebrauchen ![]() dein screenshot sieht nicht schlecht aus gefällt mir ich habe meine multiplayer sache vorerst auf eis gelegt, weil ich gerade an einer andere ... |
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OrnosThema: Blitz3D - Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragenBetreff: Schüsse im Multiplayerspiel (UDP) an alle Rechner übertragen |
Fr, Jun 24, 2005 16:02 Antworten: 6 Aufrufe: 2746 |
also was du gerade proggst ist fast das gleiche, was ich mache.
haste nicht lust bei uns/mir mitzuproggen ? aber dein problem kenne ich du musst sowohl client, alsauch server brechnen lasen und no ... |
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OrnosThema: Grafik & Design - Eine SpielfigurBetreff: Eine Spielfigur |
Fr, Jun 24, 2005 8:57 Antworten: 16 Aufrufe: 5989 |
lol... du glaubst nicht was da für arbeit drinne stecken würde.
das macht keiner kostenlos (wies aussieht willste ja auch dafür bezahlen), denn menschen (zum 2.mal) sind am schwerigsten zu modelln ... |
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OrnosThema: Projekte - Blitz Media-Linker V1.5 zum Download bereit!Betreff: Blitz Media-Linker V1.5 zum Download bereit! |
Fr, Jun 24, 2005 8:11 Antworten: 17 Aufrufe: 9366 |
nicht schlecht
zur zeit benutze ich den pakmaker aber man könnte ja umsteigen ![]() |
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OrnosThema: Andere Programme oder Tools - MesheditorBetreff: Mesheditor |
Do, Jun 23, 2005 16:04 Antworten: 18 Aufrufe: 6193 |
kannst du mit milkshape machen | |
OrnosThema: Grafik & Design - Menschen als meshes für Blitz3DBetreff: Menschen als meshes für Blitz3D |
Do, Jun 23, 2005 15:46 Antworten: 27 Aufrufe: 11930 |
den kannst du dir auch ganz einfach selbst erstellen, um so unschicker desto einfacher ![]() mit milkshape, gibt auch ein super tutorial dazu musst mal googlen |
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OrnosThema: Grafik & Design - Menschen als meshes für Blitz3DBetreff: Menschen als meshes für Blitz3D |
Do, Jun 23, 2005 15:42 Antworten: 27 Aufrufe: 11930 |
also einem schicken menschen als 3d modell ist das non plus ultra und am schwersten zu erstellen.
ich glaube nicht das du da einen kostenlosen (schicken ![]() |
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OrnosThema: Blitz3D - räder sollen sich drehenBetreff: räder sollen sich drehen |
Do, Jun 23, 2005 11:51 Antworten: 24 Aufrufe: 8712 |
@skey-z
deine variante ist schon ein kleinen tick schwerer ![]() |
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OrnosThema: Blitz3D - SchüsseBetreff: Schüsse |
Do, Jun 23, 2005 8:11 Antworten: 8 Aufrufe: 3591 |
für die kugeln würde ich lieber sprites benutzen, sind performancefreundlicher.
und die testest du dann auf kollision. außer bei großen sachen, wie missiles würde ich meshs benutzen. |
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