Die Suche hat 536 Ergebnisse ergeben.
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PacManiThema: News - Einstellen des BetriebesBetreff: Einstellen des Betriebes |
Di, Okt 15, 2024 16:37 Antworten: 51 Aufrufe: 342684 |
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Die ganzen alten Namen hier... ![]() Selbst ich hab mich noch an mein Passwort erinnern können. Ihr wart alle immer sehr hilfreich, und die Dokumentation hier war fantastisch. Danke dafür. Von Bl ... |
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PacManiThema: Projekte - The Son of Pacman (BB+)Betreff: The Son of Pacman (BB+) |
Fr, Aug 04, 2017 15:35 Antworten: 79 Aufrufe: 90265 |
Super! ![]() ![]() |
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PacManiThema: Projekte - The Son of Pacman (BB+)Betreff: The Son of Pacman (BB+) |
Di, Jul 18, 2017 18:26 Antworten: 79 Aufrufe: 90265 |
Habe gerade nach dem Download gesucht, ihn aber nicht mehr gefunden. Gibt's dich und das Spiel noch? ![]() |
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PacManiThema: News - 10 Jahre BlitzBasic PortalBetreff: 10 Jahre BlitzBasic Portal |
Fr, Apr 29, 2016 15:38 Antworten: 23 Aufrufe: 67629 |
Ich sehe hier auch manchmal noch alle halbe Jahre mal vorbei, hauptsächlich in den Blitz3D-Bereich um Fragen zu beantworten (die es dann aber meist schon sind).
Habe mich hier auch immer sehr gern ... |
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PacManiThema: Allgemein - BlitzMax jetzt auch OpenSource?Betreff: BlitzMax jetzt auch OpenSource? |
Sa, Okt 03, 2015 11:47 Antworten: 2 Aufrufe: 2826 |
Tatsache =D unter Smalltalk hatte ich jetzt nicht geguckt ![]() |
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PacManiThema: Allgemein - BlitzMax jetzt auch OpenSource?Betreff: BlitzMax jetzt auch OpenSource? |
Sa, Okt 03, 2015 3:09 Antworten: 2 Aufrufe: 2826 |
https://github.com/blitz-research/blitzmax
Sehe ich das richtig? BlitzMax ist nun auch vollständig OpenSource? Und auf der englischen Website keine Notiz davon? |
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PacManiThema: Blitz3D - Sehe ich die Blitz3D-Hierarchie so richtig?Betreff: Sehe ich die Blitz3D-Hierarchie so richtig? |
Fr, Nov 28, 2014 19:02 Antworten: 3 Aufrufe: 6059 |
Das trifft alles ganz gut meine Beobachtungen. Parent/Child habe ich nicht abgebildet, nur die Klassenhierarchive im B3D-Sourcecode, die schon einiges verrät ![]() |
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PacManiThema: Allgemein - Kamerarotation Interpolation - unterschiedliche PerformanceBetreff: Kamerarotation Interpolation - unterschiedliche Performance |
Do, Nov 27, 2014 22:05 Antworten: 11 Aufrufe: 7329 |
pöser mod ![]() Läuft das Spiel im Fenstermodus oder Vollbild? Unter DX7 in Vollbild hab ich solche Probleme schon öfter mal "gefühlt" auf heutigen Grafikkarten. |
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PacManiThema: Blitz3D - Sehe ich die Blitz3D-Hierarchie so richtig?Betreff: Sehe ich die Blitz3D-Hierarchie so richtig? |
Do, Nov 27, 2014 22:00 Antworten: 3 Aufrufe: 6059 |
Habe mal etwas in den Quellcode von Blitz3D reingesehen, um die Hierarchie von Meshes, Surfaces, Pivots und Entities zu kapieren. Bin immer wieder mal mit den Begriffen durcheinander gekommen. Anschei ... | |
PacManiThema: News - BlitzPlus nun Open SourceBetreff: BlitzPlus nun Open Source |
Fr, Aug 29, 2014 15:02 Antworten: 20 Aufrufe: 66881 |
haben die nicht schon lange das Interesse verloren^^ | |
PacManiThema: Projekte - The Son of Pacman (BB+)Betreff: The Son of Pacman (BB+) |
Mo, Jun 23, 2014 19:22 Antworten: 79 Aufrufe: 90265 |
Also ich würde die Herausforderung annehmen ![]() |
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PacManiThema: Projekte - The Son of Pacman (BB+)Betreff: The Son of Pacman (BB+) |
Mo, Jun 23, 2014 13:07 Antworten: 79 Aufrufe: 90265 |
Wo ist nun eigentlich der Download? ;o
Gibt's eigentlich auch ne AI die sofort umkehrt damit sie dir näher kommt? Das wäre mal knallhart. |
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PacManiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: VisualBlitz - B3D & BMax in Visual Studio |
So, Jun 15, 2014 13:57 Antworten: 126 Aufrufe: 179792 |
Huhu BBler,
wie vor einiger Zeit (etwas sehr lange her, hust) versprochen, setze ich mich nun mal an die Blitz3D- und später BlitzMax-Integration in Visual Studio. Ein Worklog habe ich hier htt ... |
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PacManiThema: News - BlitzPlus nun Open SourceBetreff: BlitzPlus nun Open Source |
Sa, Jun 14, 2014 12:15 Antworten: 20 Aufrufe: 66881 |
Hilft ganz gut beim Parsen von BB-Sourcecode | |
PacManiThema: News - BlitzPlus nun Open SourceBetreff: BlitzPlus nun Open Source |
Mi, Mai 28, 2014 22:05 Antworten: 20 Aufrufe: 66881 |
Jap, das ändert aber nichts daran, dass es nur die mathematischen Grundfunktionen sind, nicht, wie man z.B. eine Kamera letztendlich implementiert. Da gehört ein Haufen Arbeit dazu, und der würde m ... | |
PacManiThema: News - BlitzPlus nun Open SourceBetreff: BlitzPlus nun Open Source |
Mi, Mai 28, 2014 15:36 Antworten: 20 Aufrufe: 66881 |
das stimmt nicht, reaper. DirectX übernimmt nicht, wie du z.b. eine Kamera programmierst oder mit quaternions deine Modelle drehst. | |
PacManiThema: News - BlitzPlus nun Open SourceBetreff: BlitzPlus nun Open Source |
Mi, Mai 28, 2014 14:20 Antworten: 20 Aufrufe: 66881 |
Die 2D-Komponenten sind ja nun nicht besonders spannend. Die 3D Mathematik hätte mich eher gereizt. | |
PacManiThema: Blitz3D - Auflösung manuell setzen (Fake Fullscreen)Betreff: Auflösung manuell setzen (Fake Fullscreen) |
Mo, Apr 28, 2014 20:59 Antworten: 3 Aufrufe: 6638 |
Falls jemand sucht, sieht er halt, dass das nicht mehr notwendig ist.
Eine Lösung zu posten wäre da sinnvoller gewesen. |
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PacManiThema: Blitz3D - Auflösung manuell setzen (Fake Fullscreen)Betreff: Auflösung manuell setzen (Fake Fullscreen) |
Mo, Apr 28, 2014 11:28 Antworten: 3 Aufrufe: 6638 |
Da das neue B3D-Update die Vollbild-Probleme löst, brauch ich das hier nicht mehr ![]() |
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PacManiThema: Blitz3D - Teil-Sourcecode von der Blitz3D-EngineBetreff: Teil-Sourcecode von der Blitz3D-Engine |
Mo, Apr 28, 2014 9:15 Antworten: 9 Aufrufe: 10213 |
Hey wenn es interessiert, "wir" (oder mehr Kryzon) hat in dem [url=http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=102458]Thread den einwandfrei funktionierenden Code zur Umwandlung Blitz-Qu ... |
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