Die Suche hat 270 Ergebnisse ergeben.
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Peak7810Thema: Smalltalk - Euer schreibtischBetreff: Euer schreibtisch |
Di, März 29, 2011 11:52 Antworten: 114 Aufrufe: 53463 |
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Stilistischer Schreibtisch...grins
hm...wie isn eigentlich die Definition von Rechtshänder? Bin Rechtshänder, schreibe aber regulär links und zeichne auch links...hmmm aber schreiben kann ich a ... |
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Peak7810Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus? |
Di, März 22, 2011 17:11 Antworten: 12 Aufrufe: 6835 |
Jup hab ich übersehen...
Da ichs ja in eine Funktion packe, musste die Variable natürlich vorher definiert sein. |
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Peak7810Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus? |
Di, März 22, 2011 15:31 Antworten: 12 Aufrufe: 6835 |
sorry wegen doppelpost...
dieser code funktioniert nun... float speed; if (xKeyDown(KEY_UP)) { speed -= 1.1f; } else if (xKeyDown ... |
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Peak7810Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus? |
Mo, März 21, 2011 19:27 Antworten: 12 Aufrufe: 6835 |
Ich hab noch nicht weitergearbeitet an meinem code.
Poste heut Abend was ich erarbeitet habe. @lador: bei deinem code gibt es keine Beschleunigung.Ich probiere dann selber etwas. |
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Peak7810Thema: Grafik & Design - Welches Programm nehmt ihr zum texturieren?Betreff: Welches Programm nehmt ihr zum texturieren? |
Mo, März 21, 2011 11:52 Antworten: 5 Aufrufe: 3599 |
Wenn sich dort an der Bedienung nix geändert hat nunja schau ichs mir lieber nicht an...grins | |
Peak7810Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus? |
Mo, März 21, 2011 11:09 Antworten: 12 Aufrufe: 6835 |
Nein also das KeyDown kann ignoriert werden.
Mir geht es lediglich um die Geschwindigkeits-Beschleunigungs-Abbremsberechnung. So funktioniert es irgendwie nicht... float speed; if (xKe ... |
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Peak7810Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus? |
Mo, März 21, 2011 0:43 Antworten: 12 Aufrufe: 6835 |
Auch wenn ich grad einen uralt Thread ausgrab...meine Frage ist mir grad sehr wichtig...
If KeyDown(...) ;Vorwärts beschleunigen ElseIf KeyDown(...) ;Rückwärts be ... |
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Peak7810Thema: Grafik & Design - Welches Programm nehmt ihr zum texturieren?Betreff: Welches Programm nehmt ihr zum texturieren? |
So, März 20, 2011 15:55 Antworten: 5 Aufrufe: 3599 |
Es gibt ja massig Programme, wo man natürlich mehr oder weniger intuitiv UV´s zurechtzupfen kann und seine texturen anschliessend draufklatschen kann.
Ich bastel derzeit mit AC3D, was eigentlich ... |
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Peak7810Thema: Allgemein - Bewegung eines Raumschiffes...Betreff: Bewegung eines Raumschiffes... |
So, März 20, 2011 14:37 Antworten: 2 Aufrufe: 1469 |
hmmmm am einfachsten zu erklären ist es wohl.
man stelle sich ein schiff halt vor und bei linksdrehung könnte es sich gleichzeitig um die z-achse drehen. so eine art einschwenken. |
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Peak7810Thema: Allgemein - Bewegung eines Raumschiffes...Betreff: Bewegung eines Raumschiffes... |
So, März 20, 2011 14:09 Antworten: 2 Aufrufe: 1469 |
Eigentlich eine simple Frage.
Und zwar bei der Steuerung des Schiffes soll dieses sich bspw. beim nach links drehen nach loslassen der taste wieder zurückdrehen. dies könnte man auf alle richtunge ... |
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Peak7810Thema: News - Neue BRL ProdukteBetreff: Neue BRL Produkte |
Sa, Dez 25, 2010 21:09 Antworten: 20 Aufrufe: 19317 |
wenns um crossplattform geht gibts auch schon glbasic.. | |
Peak7810Thema: Blitz3D - einfaches gras?Betreff: einfaches gras? |
Sa, Nov 20, 2010 16:38 Antworten: 8 Aufrufe: 3831 |
kannst du mir das näher erklären bitte? | |
Peak7810Thema: Blitz3D - einfaches gras?Betreff: einfaches gras? |
Sa, Nov 20, 2010 9:31 Antworten: 8 Aufrufe: 3831 |
meinst nicht ich hab dort nicht geschaut.
soweit ich aber gesehen habe waren dort aufwendiger beispiele zu finden. deswegen fragte ich ja nach einer variante einfaches gras zu erstellen |
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Peak7810Thema: Blitz3D - einfaches gras?Betreff: einfaches gras? |
Sa, Nov 20, 2010 0:55 Antworten: 8 Aufrufe: 3831 |
also kleine grasbüschel plazieren?
und wenn ja, ein gras-sprite...dieses dann in einer routine vervielfachen und dann in jedem durchgan jedesmal alle anzeigen lassen... nicht daß es dadurch zu ein ... |
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Peak7810Thema: Blitz3D - einfaches gras?Betreff: einfaches gras? |
Sa, Nov 20, 2010 0:39 Antworten: 8 Aufrufe: 3831 |
ich würde gern in meinem level gras haben wollen.
es muss sich nicht unbedingt bewegen aber nice sollte es schon aussehen. wie stellt man das am besten an? ein mesh und dann kopieren und immer wie ... |
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Peak7810Thema: Blitz3D - Wie solch ein Effekt erstellen?Betreff: Wie solch ein Effekt erstellen? |
Di, Nov 16, 2010 11:28 Antworten: 16 Aufrufe: 5270 |
wie oben schon geschrieben....mit flag=2 ging es... | |
Peak7810Thema: Blitz3D - beidseitig texturiert anzeigenBetreff: beidseitig texturiert anzeigen |
Mo, Nov 15, 2010 18:37 Antworten: 5 Aufrufe: 2230 |
ja natürlich...am liebsten in sketchup weil ich da die meisten grundformen bastel...
nehm aber auch jeden anderen tip an...brauch diesen körper |
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Peak7810Thema: Blitz3D - beidseitig texturiert anzeigenBetreff: beidseitig texturiert anzeigen |
Mo, Nov 15, 2010 18:24 Antworten: 5 Aufrufe: 2230 |
danke sehr...in ac3d hab ich es nun doch mit beiden seiten texturieren können...
steh nur grad vor dem problem daß ich aus einem zylinder etwas anderes basteln muss... oberer deckflächendurchmess ... |
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Peak7810Thema: Blitz3D - beidseitig texturiert anzeigenBetreff: beidseitig texturiert anzeigen |
Mo, Nov 15, 2010 14:51 Antworten: 5 Aufrufe: 2230 |
wie kann ich das einstellen daß innen und aussenseite mit der gleichen textur versehen werden? | |
Peak7810Thema: Blitz3D - Wie solch ein Effekt erstellen?Betreff: Wie solch ein Effekt erstellen? |
Mo, Nov 15, 2010 14:25 Antworten: 16 Aufrufe: 5270 |
So ich hab jetzt mal mit ac3d nen cylinder gebastelt, den mit einer teils transparenten textur versehen.
wird in ac3d auch korrekt angezeugt. nun hab ichs als 3ds gespeichert und via gile[s] nach b3 ... |
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