Die Suche hat 270 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Peak7810

Thema: Smalltalk - Euer schreibtisch
Betreff: Euer schreibtisch
Di, März 29, 2011 11:52
Antworten: 114
Aufrufe: 53463
Stilistischer Schreibtisch...grins

hm...wie isn eigentlich die Definition von Rechtshänder?
Bin Rechtshänder, schreibe aber regulär links und zeichne auch links...hmmm aber schreiben kann ich a ...

Peak7810

Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Di, März 22, 2011 17:11
Antworten: 12
Aufrufe: 6835
Jup hab ich übersehen...
Da ichs ja in eine Funktion packe, musste die Variable natürlich vorher definiert sein.

Peak7810

Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Di, März 22, 2011 15:31
Antworten: 12
Aufrufe: 6835
sorry wegen doppelpost...
dieser code funktioniert nun...

float speed;

if (xKeyDown(KEY_UP))
{
speed -= 1.1f;
}
else if (xKeyDown&# ...

Peak7810

Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Mo, März 21, 2011 19:27
Antworten: 12
Aufrufe: 6835
Ich hab noch nicht weitergearbeitet an meinem code.
Poste heut Abend was ich erarbeitet habe.

@lador: bei deinem code gibt es keine Beschleunigung.Ich probiere dann selber etwas.

Peak7810

Thema: Grafik & Design - Welches Programm nehmt ihr zum texturieren?
Betreff: Welches Programm nehmt ihr zum texturieren?
Mo, März 21, 2011 11:52
Antworten: 5
Aufrufe: 3599
Wenn sich dort an der Bedienung nix geändert hat nunja schau ichs mir lieber nicht an...grins

Peak7810

Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Mo, März 21, 2011 11:09
Antworten: 12
Aufrufe: 6835
Nein also das KeyDown kann ignoriert werden.
Mir geht es lediglich um die Geschwindigkeits-Beschleunigungs-Abbremsberechnung.

So funktioniert es irgendwie nicht...

float speed;
if (xKe ...

Peak7810

Thema: Smalltalk - Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Betreff: Wie sieht dieser B3d-Code in C++ aus?
Mo, März 21, 2011 0:43
Antworten: 12
Aufrufe: 6835
Auch wenn ich grad einen uralt Thread ausgrab...meine Frage ist mir grad sehr wichtig...

If KeyDown(...)
;Vorwärts beschleunigen
ElseIf KeyDown(...)
;Rückwärts be ...

Peak7810

Thema: Grafik & Design - Welches Programm nehmt ihr zum texturieren?
Betreff: Welches Programm nehmt ihr zum texturieren?
So, März 20, 2011 15:55
Antworten: 5
Aufrufe: 3599
Es gibt ja massig Programme, wo man natürlich mehr oder weniger intuitiv UV´s zurechtzupfen kann und seine texturen anschliessend draufklatschen kann.

Ich bastel derzeit mit AC3D, was eigentlich ...

Peak7810

Thema: Allgemein - Bewegung eines Raumschiffes...
Betreff: Bewegung eines Raumschiffes...
So, März 20, 2011 14:37
Antworten: 2
Aufrufe: 1469
hmmmm am einfachsten zu erklären ist es wohl.
man stelle sich ein schiff halt vor und bei linksdrehung könnte es sich gleichzeitig um die z-achse drehen.
so eine art einschwenken.

Peak7810

Thema: Allgemein - Bewegung eines Raumschiffes...
Betreff: Bewegung eines Raumschiffes...
So, März 20, 2011 14:09
Antworten: 2
Aufrufe: 1469
Eigentlich eine simple Frage.
Und zwar bei der Steuerung des Schiffes soll dieses sich bspw. beim nach links drehen nach loslassen der taste wieder zurückdrehen.
dies könnte man auf alle richtunge ...

Peak7810

Thema: News - Neue BRL Produkte
Betreff: Neue BRL Produkte
Sa, Dez 25, 2010 21:09
Antworten: 20
Aufrufe: 19317
wenns um crossplattform geht gibts auch schon glbasic..

Peak7810

Thema: Blitz3D - einfaches gras?
Betreff: einfaches gras?
Sa, Nov 20, 2010 16:38
Antworten: 8
Aufrufe: 3831
kannst du mir das näher erklären bitte?

Peak7810

Thema: Blitz3D - einfaches gras?
Betreff: einfaches gras?
Sa, Nov 20, 2010 9:31
Antworten: 8
Aufrufe: 3831
meinst nicht ich hab dort nicht geschaut.
soweit ich aber gesehen habe waren dort aufwendiger beispiele zu finden.
deswegen fragte ich ja nach einer variante einfaches gras zu erstellen

Peak7810

Thema: Blitz3D - einfaches gras?
Betreff: einfaches gras?
Sa, Nov 20, 2010 0:55
Antworten: 8
Aufrufe: 3831
also kleine grasbüschel plazieren?
und wenn ja, ein gras-sprite...dieses dann in einer routine vervielfachen und dann in jedem durchgan jedesmal alle anzeigen lassen...
nicht daß es dadurch zu ein ...

Peak7810

Thema: Blitz3D - einfaches gras?
Betreff: einfaches gras?
Sa, Nov 20, 2010 0:39
Antworten: 8
Aufrufe: 3831
ich würde gern in meinem level gras haben wollen.
es muss sich nicht unbedingt bewegen aber nice sollte es schon aussehen.
wie stellt man das am besten an?
ein mesh und dann kopieren und immer wie ...

Peak7810

Thema: Blitz3D - Wie solch ein Effekt erstellen?
Betreff: Wie solch ein Effekt erstellen?
Di, Nov 16, 2010 11:28
Antworten: 16
Aufrufe: 5270
wie oben schon geschrieben....mit flag=2 ging es...

Peak7810

Thema: Blitz3D - beidseitig texturiert anzeigen
Betreff: beidseitig texturiert anzeigen
Mo, Nov 15, 2010 18:37
Antworten: 5
Aufrufe: 2230
ja natürlich...am liebsten in sketchup weil ich da die meisten grundformen bastel...
nehm aber auch jeden anderen tip an...brauch diesen körper

Peak7810

Thema: Blitz3D - beidseitig texturiert anzeigen
Betreff: beidseitig texturiert anzeigen
Mo, Nov 15, 2010 18:24
Antworten: 5
Aufrufe: 2230
danke sehr...in ac3d hab ich es nun doch mit beiden seiten texturieren können...
steh nur grad vor dem problem daß ich aus einem zylinder etwas anderes basteln muss...
oberer deckflächendurchmess ...

Peak7810

Thema: Blitz3D - beidseitig texturiert anzeigen
Betreff: beidseitig texturiert anzeigen
Mo, Nov 15, 2010 14:51
Antworten: 5
Aufrufe: 2230
wie kann ich das einstellen daß innen und aussenseite mit der gleichen textur versehen werden?

Peak7810

Thema: Blitz3D - Wie solch ein Effekt erstellen?
Betreff: Wie solch ein Effekt erstellen?
Mo, Nov 15, 2010 14:25
Antworten: 16
Aufrufe: 5270
So ich hab jetzt mal mit ac3d nen cylinder gebastelt, den mit einer teils transparenten textur versehen.
wird in ac3d auch korrekt angezeugt.
nun hab ichs als 3ds gespeichert und via gile[s] nach b3 ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group